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2,任务模型没有,张角的头像竟然是个女的;
3,目前测试阶段除了占城就是占城,刷刷强盗升升级
4,总体比期望值小一些。
5,地图太小了。从南跑到北半小时。
建议
1、既然是有点三国风游戏,起码要有国家属性,武将按照国家划分。然后玩家选择国家,选择对抗,统一地图或者抢夺资源。每周名将拍卖,出价高者竞得,也算满足氪金玩家。非氪金玩家每周刷副本得碎片,集齐多少得名将。不太喜欢纯抽奖得武将的方式,balabala…。
2、科技,科技一定要有,要不然这么多资源没处利用,骑,步,射针对兵种要有科技,能让玩家主玩某种兵种,非氪金玩家可以主玩一种,兵种相克也能打败氪金玩家。城市可也也要有,建造速度、支援速度、防守和进攻科技等等,balabala…。
3、锻造和建造。锻造是指武将装逼和小兵装备。比如步兵、重步兵、陷阵营等,需要装备。骑兵、轻骑兵、重骑兵、虎豹骑等都需要装备。另外武将征讨开的飞船也需要建造,飞船等级越高,带的武将越多,人越多。balabala…
4、城市资源太少,测试版本主要是崇尚个人武力,谁厉害,谁占的城市多,每人15个城市,如果有一万玩家,这地图撑不起这么多荷载。希望添加公会系统,城市资源属性按照公会提供增幅,公会组织攻打城市,公会会员享受城市属性。这样也能满足可玩性。
任重道远啊。这个题材挺新颖,但是别浪费了。
游戏目前感觉还行,就是太肝(简单点就是slg游戏的通病),且一不小心家没了,这种感觉我不太喜欢,虽然大佬说这正常,而且明明是以宇宙为背景,却除了外貌做到了,其他地方和那些以陆地为主的差不多,兵种也少,就三种,弓骑步,
游戏内有个特色是兵可以自己操控,不过你怎么操控他都是一团一团的走,于是就没有阵法
还有这游戏我可以告诉你,根本没有兵这种东西,因为游戏里兵的数量是将的血,打架全看将,兵打的都是样式,将打的才是伤害,于是,一些有恢复技能的将,你打半天他一个兵都没掉,这就是很迷惑了,大家都是兵,凭什么你死了还可以活过来
且游戏内的模型我是疑惑,虽然制作组说还没做好,但我还要吐槽,无论你将好看不好看,是男是女,是骑是弓,将是那个样,兵是那个样,是真的,不知道这么说
可能有点乱,有点没用,不过这确实是我的感受,望见谅ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
这种类型我都见怪不怪了,而且也不是大公司做的游戏。我话可能难听,这游戏挂机和其他一样尿性,氪金氪金氪金,然后差评差评差评,然后就没了。从预告片看来,是看起来像星战的slg,但是有不是星战,不知道你们有什么居心(想起来隔壁暗星呢,啧)。希望能打我脸吧,反正slg这种基本三个月热度,加油。