分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 舟游(测试服)
类型:角色扮演
开发商:鱼说山游戏
发行商:深圳市探娱互动科学文化有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.美术
相比之前,更换了一整套的UI界面,这一版看起来完成度更高了,就只从外观来说,UI界面和整体的关卡界面,载入画面以及过场动画都更加的契合,显得b格非常的高,真的非常喜欢这个美术了!能看出来是想做出自己的特色的美术,走像是剪纸一般的中国风Q版路线?大概吧我瞎猜的~
2.剧情
作为一个不怎么看剧情的人,竟然也大概觉得这个剧情写的还可以?虽然有的时候觉得转场或者过度,突然的人称转换有点反应不过来挺难受的,但是我知道,是想讲一个好故事。泊舟和舟游者,和杜若和鱼叔,还有相国,谁才是英雄呢。。。。然后发现测试版剧情没有全放出来,跟之前的版本相比,改动也比较大,猜不出来了。。
3.战斗
跟其他的比起来,战斗可能还没有太到标准水平。。。有丢丢的慢和反馈慢。新增了五行和贪嗔痴的设定,感觉这个真的很棒的设定,但是目前感觉在游戏里的反馈不是那么的强烈,多数时候还是靠走位和操作获胜。希望能放大这里的逻辑,丰富不通的关卡内容,才能让队伍组合的搭配发挥更大的作用吧~
讲道理应该是四星的,但是多打一星给个小小的期待!期望公测能有更好的表现吧。
这个游戏的话,我个人感觉剧情做的蛮好的,但是有一点我是真的要吐槽,这背景音乐真的不好,不但短(其中一段),而且还是循环播放,我这个强迫症会被逼死
还有一个问题(超级重要),打的怪通常是几个来,但打死了你选择的怪后,人物不会继续攻击其他的怪,还要自己重新选择,不但浪费了时间,而且这段时间内怪还会对你继续输出,这一点真的很鸡肋
自然我在这里,还是要鼓励官方把这款游戏做的更好,改掉一个又一个的毛病,加油(ง•̀_•́)ง
1⃣整体是在塑造一个神话国风的世界,这一点可以说是做到了而且做的很好,尤其是主界面乌龟,进行各种房屋建设的时那个精巧的感觉让我惊讶到了。整个游戏的顺滑感还有玄幻瑰丽的感觉让我想起了纪念碑谷。美术设计这块儿我是真没有什么可挑剔的地方。
2⃣世界观架构上,我还是比较迷茫的,这种穿插和隐晦的叙述别的游戏也不是没有过,但是舟游里确实显得更晦涩了,“我”这个人物,我现在还没有搞太清楚,准备再往后探索一下。不过如果玩家较长时间找不到头绪应该很容易烦的吧
1.无尽模式到底怎么退出啊,打完25星找不到出口只能死出去,结果发现死出去不给评分。
2.战斗偶尔会有掉帧卡顿。
3.不知道是不是我没找到入口——建议开放剧情的地图,就算没有什么用也很好看养眼啊(如果技术支持可以随着剧情推移变换,比如战争残骸或者季节),更何况我有一次忘记拿贝壳,发现那章剧情结束了回不去超难过。(流泪猫猫头.jpg)
4.摇杆用得很累,手疼,建议开设置,可以固定摇杆。
5.这个氪金度我很喜欢了,技能掉落率也很舒服。继续保持x
6.打声望好累,虽然好玩但是玩久了也有点疲劳……
7.可以加一个一键制造/分解装备以及一键按数购买的东西吗,一下下点好麻烦。
总之,好玩,好游戏,但是整改一下会更好。好了,我没屁话了。
剧情不错,但是移动系统较差,走路就是到处戳戳戳,让人感觉各种移动都来的莫名奇妙,动起来的时候就特别难受,视角会一直卡在一个位置上,游戏画面都不完整,进入地图以后一半下方栏就露出一半。
而且战斗系统的问题太大,完全感受不到在打斗,就是凑上去duangduangduang,再是不是戳一下技能,或者直接让NPC上都行!感觉战斗系统需要大改...
玩家和NPC的对话也需要改进,边走边说加上那个动画是真的尴尬-_-||
游戏其它的都很好,公司也不错,如果能改过来我还是比较期待公测的时候的emming...
对于我这类快餐玩家点到为止。
我想提的建议: 居然怪可以禁疗,可以放毒,为什么玩家就不能驱散呢?谁也不喜欢踩到便便就粘到战斗结束吧,如果两种效果在一起你懂的( ̄∀ ̄)。
陶谷英雄13会卡住大部分玩家。毒的叠加真是卡死一瓢伤害不够的。你们加油(ง •̀_•́)ง,等不删档再观察吧。
————————分割线———————
照例先说优点哈
1.国风画风,这点也是吸引我玩的重点。(我对官方的宣传图没啥感觉……)这里可以加0.5星
2.优秀的剧情+独创的世界观。这两样在玩了之后,都会给人一种新颖、独特的感觉,古典与现代融合,让人遐想连连。咳咳,跑题了,原本这里能加两星,可是我只给了1.5星
3.多种多样的技能搭配+属性克制+怪物特性,这里的组合也是非常好的组合,让游戏性和策略性直接提升了一个档次。这里1.5星(也是有问题)
4.bgm听起来搭配游戏剧情,蛮有感觉的,这里再加0.5星
5.任务,成就等等这些其他基础设施,还算完善,0.5星
综上所述,就目前游戏体验来说,我可以打出4.5星的评价
———————分割线——————
再来说一下不足
1.摇杆问题我就不吐槽了,坐等优化。新手指引实际上对于萌新来说,影响很不好。因为新玩家不知道要走哪里。找路很消磨耐心。建议加点引导性的东西。
2.地图上的图标,这个也要解决一下,不然很容易“以为”自己遗漏剧情。
——————分割线————————
如果游戏能继续保持,做做宣传,保持特色(布帛,手札,游戏方式等等)我觉得这绝对是一款神做!期待游戏越来越好,也等着正式服出来爆肝。如果有没说到的地方欢迎补充,有说错的地方也欢迎指正。
———————分割线————————
落了一个非常影响体验的东西。
大地图设定与角色移动速度。因为该游为大地图闪光点为探索点或者获得东西的地方,而一关就有许多小地图,每个地图都有概率藏着闪光点,如果都要去找,那也太耽误时间了(我有收集强迫症)而且角色没有在战斗中的时候居然不能疾跑,你还能走的再慢点么!
建议:剧情中的闪光点保留,而区域中闪光换成npc之类的东西,达成条件获得。非战斗情况下,能加一下疾跑么,我真的不想看三个小人在屏幕里悠闲地走,而我在屏幕外干着急
————————分割线———————————
上面的疾跑建议还没加QAQ,然后我想问一下,删档测试充了厨娘,公测会有么?
但是主要就是打斗,我个人认为可以把屏幕点击换成横版右下角点击,主要是因为个人习惯了这样的打击,而且屏幕点击再点技能emmmm个人认为万一后面遇到大boss秀不起来2333333
其次我觉得开始可以给你指明一下该去哪里走,一开始提示你往右走然后对话,然后我就懵了,左边走了走右边对了会话,然后猛然发现右下角的?才发现任务,emmmm还有遇见小伙伴那只猫之后也可以稍微来一点操作提示,我一开始以为猫啥用都没有233
好辽,大概问题就是这些,除去权限的话可以给大概三颗星吧
重评如下:
1、角色操作上只能控制一个角色,导致其它2个自动角色在打怪和BOSS上,实现不了快速躲避技能和走位,在后期高难度副本中,只能被无情秒杀。
2、手动除外的2个自动角色,在挨近重叠后,会互相卡位,导致2个自动角色无法输出,只能原地打转。
3、一些怪的技能,在显示过关后,依旧存在致命伤害,导致中途无故死亡,无法过关。(比如:鱼头巫师)
4、剧情太多太长,我个人是抱着游戏操作体验来的,不是来看小说的,希望官方可以弄一些加快剧情或跳过剧情按钮,并不是每个人都喜欢剧情太多的游戏。
5、释放技能,动画画面太多,太拖时间,大招有动画效果我就不说了,各种各样的小技能都有动画效果实在有点忍受不了,原本3分钟一局,硬是要4分钟,还好你们没弄时间限制,不然吐槽的更多。
今天的体验暂时就这些。
但是!这个战斗模式是个啥玩意,走走点点,离得远了点剧情不是自己移动而是提示你距离过远。。。。
完事剧情是会自动跳过吗?打愤怒石子的时候那个先打小石人的提示根本没出。。。。
好不容易打完去学技能还死活学不会,不知道是我没找到还是咋滴,反正,体验比较差。。。希望可以改进,还是挺喜欢这个游戏的。。。。