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舟游(测试服)
3.6
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玩家评价

浪里小白龙。 2020-07-18 21:00:36
时隔大半年,终于又等到能玩这个游戏的机会了,感动到哭泣。继续来说一下自己看到的一些变化吧
1.美术
相比之前,更换了一整套的UI界面,这一版看起来完成度更高了,就只从外观来说,UI界面和整体的关卡界面,载入画面以及过场动画都更加的契合,显得b格非常的高,真的非常喜欢这个美术了!能看出来是想做出自己的特色的美术,走像是剪纸一般的中国风Q版路线?大概吧我瞎猜的~
2.剧情
作为一个不怎么看剧情的人,竟然也大概觉得这个剧情写的还可以?虽然有的时候觉得转场或者过度,突然的人称转换有点反应不过来挺难受的,但是我知道,是想讲一个好故事。泊舟和舟游者,和杜若和鱼叔,还有相国,谁才是英雄呢。。。。然后发现测试版剧情没有全放出来,跟之前的版本相比,改动也比较大,猜不出来了。。
3.战斗
跟其他的比起来,战斗可能还没有太到标准水平。。。有丢丢的慢和反馈慢。新增了五行和贪嗔痴的设定,感觉这个真的很棒的设定,但是目前感觉在游戏里的反馈不是那么的强烈,多数时候还是靠走位和操作获胜。希望能放大这里的逻辑,丰富不通的关卡内容,才能让队伍组合的搭配发挥更大的作用吧~
讲道理应该是四星的,但是多打一星给个小小的期待!期望公测能有更好的表现吧。
鸑鷟 2020-07-18 21:00:25
上班带薪拉屎的时候简单体验了一下,音乐,文案,背景故事和游戏模式都很喜欢,特别是金木水火土和贪嗔痴的特性真的是很有自己的想法了。
唯独一点很蛋疼的就是整个游戏全程要点,过图要点,对话要点,对战要点,想上班摸鱼玩基本不可能……有点头疼……
(模拟器,连点器请求出战!)
不过客服的态度很好,权限的问题改地非常及时,很喜欢这种有态度的客服。
总体来说给五星吧,晚上继续好好玩玩~
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之前的评论是因为游戏莫名要权限,后来客服很快道歉并上传了精简权限的新包。
评论里有些说我杠的还有继续不以为然的,我只想说现在隐私这么不受重视,各种流氓软件都是你们给惯的。
我用所有软件都是一开始所有权限直接禁掉,能用就用,不能用再慢慢给,但是通讯录什么的都是绝对不给,微信都不给
梓皓君 2020-07-18 21:00:36
直接开始正题
这个游戏的话,我个人感觉剧情做的蛮好的,但是有一点我是真的要吐槽,这背景音乐真的不好,不但短(其中一段),而且还是循环播放,我这个强迫症会被逼死
还有一个问题(超级重要),打的怪通常是几个来,但打死了你选择的怪后,人物不会继续攻击其他的怪,还要自己重新选择,不但浪费了时间,而且这段时间内怪还会对你继续输出,这一点真的很鸡肋
自然我在这里,还是要鼓励官方把这款游戏做的更好,改掉一个又一个的毛病,加油(ง•̀_•́)ง
八千_ 2020-07-18 21:00:35
四星很大部分是给美工的,这种美术风格真的很合我胃口,看pv的时候就被吸引到了。
1⃣整体是在塑造一个神话国风的世界,这一点可以说是做到了而且做的很好,尤其是主界面乌龟,进行各种房屋建设的时那个精巧的感觉让我惊讶到了。整个游戏的顺滑感还有玄幻瑰丽的感觉让我想起了纪念碑谷。美术设计这块儿我是真没有什么可挑剔的地方。
2⃣世界观架构上,我还是比较迷茫的,这种穿插和隐晦的叙述别的游戏也不是没有过,但是舟游里确实显得更晦涩了,“我”这个人物,我现在还没有搞太清楚,准备再往后探索一下。不过如果玩家较长时间找不到头绪应该很容易烦的吧
Patronsaint 2020-07-18 21:00:31
挺喜欢的,剧情有意思(有点虐但是我不介意甚至挺合心意)(问题发言)(说着说着眼泪不争气掉下来.jpg),画面也好看,背景音乐和音效也很舒服。
1.无尽模式到底怎么退出啊,打完25星找不到出口只能死出去,结果发现死出去不给评分。
2.战斗偶尔会有掉帧卡顿。
3.不知道是不是我没找到入口——建议开放剧情的地图,就算没有什么用也很好看养眼啊(如果技术支持可以随着剧情推移变换,比如战争残骸或者季节),更何况我有一次忘记拿贝壳,发现那章剧情结束了回不去超难过。(流泪猫猫头.jpg)
4.摇杆用得很累,手疼,建议开设置,可以固定摇杆。
5.这个氪金度我很喜欢了,技能掉落率也很舒服。继续保持x
6.打声望好累,虽然好玩但是玩久了也有点疲劳……
7.可以加一个一键制造/分解装备以及一键按数购买的东西吗,一下下点好麻烦。
总之,好玩,好游戏,但是整改一下会更好。好了,我没屁话了。
风龄 2020-07-18 21:00:28
策略2分,风格2分。整体不错,目前只有2章,玩到中后期需要肝大量技能等级。装备主要副本出,升装备星还要看脸出强化属性(暴击,加血,闪避)对于蓝色品质太看脸了,输出不够决定你有些关卡会卡多久。其实最卡手的就是技能,赌脸出技能书,还要肝技能等级。两个区都玩,发现想要的书捞60次都没出,
对于我这类快餐玩家点到为止。
我想提的建议: 居然怪可以禁疗,可以放毒,为什么玩家就不能驱散呢?谁也不喜欢踩到便便就粘到战斗结束吧,如果两种效果在一起你懂的( ̄∀ ̄)。
陶谷英雄13会卡住大部分玩家。毒的叠加真是卡死一瓢伤害不够的。你们加油(ง •̀_•́)ง,等不删档再观察吧。
脱皮芝麻 2020-07-18 21:00:27
又看到一款国风游戏,开始的时候没报太大希望,玩一下觉得还不错的亚子,于是赶紧来评价啦
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照例先说优点哈
1.国风画风,这点也是吸引我玩的重点。(我对官方的宣传图没啥感觉……)这里可以加0.5星
2.优秀的剧情+独创的世界观。这两样在玩了之后,都会给人一种新颖、独特的感觉,古典与现代融合,让人遐想连连。咳咳,跑题了,原本这里能加两星,可是我只给了1.5星
3.多种多样的技能搭配+属性克制+怪物特性,这里的组合也是非常好的组合,让游戏性和策略性直接提升了一个档次。这里1.5星(也是有问题)
4.bgm听起来搭配游戏剧情,蛮有感觉的,这里再加0.5星
5.任务,成就等等这些其他基础设施,还算完善,0.5星
综上所述,就目前游戏体验来说,我可以打出4.5星的评价
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再来说一下不足
1.摇杆问题我就不吐槽了,坐等优化。新手指引实际上对于萌新来说,影响很不好。因为新玩家不知道要走哪里。找路很消磨耐心。建议加点引导性的东西。
2.地图上的图标,这个也要解决一下,不然很容易“以为”自己遗漏剧情。
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如果游戏能继续保持,做做宣传,保持特色(布帛,手札,游戏方式等等)我觉得这绝对是一款神做!期待游戏越来越好,也等着正式服出来爆肝。如果有没说到的地方欢迎补充,有说错的地方也欢迎指正。
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落了一个非常影响体验的东西。
大地图设定与角色移动速度。因为该游为大地图闪光点为探索点或者获得东西的地方,而一关就有许多小地图,每个地图都有概率藏着闪光点,如果都要去找,那也太耽误时间了(我有收集强迫症)而且角色没有在战斗中的时候居然不能疾跑,你还能走的再慢点么!
建议:剧情中的闪光点保留,而区域中闪光换成npc之类的东西,达成条件获得。非战斗情况下,能加一下疾跑么,我真的不想看三个小人在屏幕里悠闲地走,而我在屏幕外干着急
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上面的疾跑建议还没加QAQ,然后我想问一下,删档测试充了厨娘,公测会有么?
DJS 2020-07-18 21:00:27
游戏10点开始测试,于是我抱着我的小板凳早早的提前了几分钟(*Ü*)ノ(嘿嘿
白晨丶RC 2020-07-18 21:00:25
现在的手机游戏基本上都会有一些访问权限上的询问,最常见的就是访问存储空间的权限,有些游戏需要运行的话这个必不可少,所以在看见这条权限的话我一般不会想太多,但如果不影响游戏正常运行的权限就都会拒绝,例如访问短信以及通讯录权限、通话录音权限、定位权限、甚至还有访问相册权限的统统拒绝就可以了。平时不管下软件还是下游戏自己注意点就行了,也别因为这些事生气。
……………………………………游戏本身
游戏的视角是一种2.5D的游戏视角,类似于饥荒那样的游戏感觉,还是比较新颖的,游戏UI设计和人物的立绘都肥肠有中国特色,完成度相当高了,游戏中的文案也是相当文艺,散文诗歌又偏古风的表达着实是有点水平,不过这样的文案有利有弊。总得来说这款游戏优秀的地方都看得见摸得着,不过在内核上还是有一些小问题。
……………………………………一星保留
首先是剧情问题,说实话玩了半天没看懂,世界末日了,然后突然唱起歌,然后跑到一只乌龟背上,再然后就进入了主线剧情开始打怪,从开始的描绘世界观到进入主线剧情中间基本没什么铺垫感觉有点莫名其妙,后面的剧情也是冷不丁就上来一堆看不懂的过场文字剧情,加进来很多不知道是谁的角色,表达文艺有利有弊,利就是很优美很有意境,弊就体现在这样的表达方式往往很隐晦,不光理解起来需要费点劲以外,三五句话也可能不如大白话说的明白。(#-.-)
战斗系统无脑走路偶尔放个技能,打的话靠小人儿自动打就可以了,强行操作还会打断小人儿的连击。战斗系统还是有些粗糙,更多时候只需要单纯的把控距离,实际操作感不强,建议如果玩家可以控制平A我觉得操作感肯定会有不小的提升。
屠梦人 2020-07-18 21:00:25
我个人非常非常喜欢这种国风游戏,特别是那龟背上的建筑简直直戳G点,可惜没什么模拟经营的元素,不过这个游戏的重点也不是在建造城市上。
一开始我以为这会是一个回合制游戏,真正上手之后才发现其中奥秘,这居然是一个及时战斗且还挺考验操作的游戏,特别是第一章最后的Boss那简直让人惊艳,需要用***进行拉扯给远程单位输出空间,但同时场上会刷新优先攻击远程单位的小怪,这个时候又需要操控***把火力带到小怪上。
不止如此,在战斗系统的基础上游戏还巧妙的融入了剧情,或者说两者交相辉映,在战斗结束后会有一个契合世界观的故事来告诉你这次战斗为什么会这样,至于到底怎么解释的就推荐大家自己去看了。
在战斗方面这个游戏还设计了两套属性系统,一套是基础的五行相克,另外一套就有意思了,是怪物物理上的属性,比如会优先攻击远程单位,两套东西叠加在一起也非常之有趣,但目前人物及阵容的培养方向偏少,希望后续可以有更多可供选择的方案。
最后还要吐槽一下这个游戏中的Bug以及我不喜欢的地方。
首先是施法手感,这个真的是非常蛋疼,我现在都还弄不明白,触发施法之后是手动选择目标吗?施法时到底需要二次确定吗?
其次是那个悬浮球,对游戏整体美感有着非常大的影响,让人连截图录屏的欲望都没有了,本来每一帧都可以做壁纸,全让这玩意儿毁了,还不能隐藏。
再次是游戏中的Bug,每次到游戏关键节点就会卡住,一黑屏出字我就有种又白打了的感觉,只能重启解决,而重启又会丢失进度。
希望游戏后续可以做的越来越好。
EightTailedCAT 2020-07-18 21:00:25
玩了一会【因为卡在了一扇门的过场那儿,难道是我不会开门?】
尽管还处于删档测试阶段,还是可以看出游戏制作方面的用心。
就画风方面来说,像舟游这样的画风其实挺少见的,比较清爽,艺术性和欣赏性十足,这也是我给四星的主要理由,我本人并不是就喜欢这样的画风,只是这个清新的画风确实很舒爽。
游戏玩法嘛,因为我并没有完全体验游戏【卡在门那了,可能教程都还没过(´-ω-`)】,所以就不做过多评论了,但是个人比较期待PVP的玩法,也不知道舟游里有没有。
这个游戏给我的总体感觉是,它并没有迎合现在的游戏市场,它可能不会成为一个大众化的或是网红游戏,但是它可能会成为国内游戏市场的又一股清流,可能它只是制作组想做的游戏,并不是大家想玩的游戏,它不是应运而生,但却别有一番感觉。当下的国内手戏市场,缺的就是创新和制作组自己的思想,一味迎合大众和老套的氪金抽抽抽并不能给手游界带来什么希望。
总之,期待舟游的坚持和成长。
文体两开花 2020-07-18 21:00:36
玩了一下 音乐配音不错。画风是没得说的 超级喜欢。主要是玩法上特别是战斗方面 略微无聊。建议上摇杆 人物可以切 把怪的伤害再提高些成正比。还有英雄技能表达不明显 比如猫的潮湿加法师的雷电可以传导这种想法不错 多做这种羁绊类的技能 还有技能cd太长了 就一直AAA 腻了。已删下次期待不删档测试有更好的东西。
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