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舟游(测试服)
3.6
编辑推荐

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玩家评价

潜水摸摸鱼 2020-07-18 21:00:27
最开始有消息以为是个模拟经营游戏,玩了才知道是个RPG,不过游戏做的确实很不错。
目前感觉队长技能效果参差不一,相对能有提升能替换的不同品质技能有点鸡肋,有的被动完全依赖主动技能完全成了陪衬,很多时候技能一放就跟割草无双一样怪一下就没了,没技能遇到难搞的要走位还得A半天,完全两种游戏体验,这大概是一种游戏特色吧。
打完泥人谷刚开始看到收集的这点东西感觉到这就没了吗?随后跟着指引发现哇塞还有这么多内容,全都体验了一遍,好多都是重复的感觉,预估以后每天做完全部日常,尤其是有无尽模式的需要不少在线战斗时间,就很肝啊。
关键日常战斗操控性又不强,怪太多的跑位了治疗还是跟不上依然打不过,遇到疑似能吸蓝的怪物,技能完全放不出来难受的一批,而且我发现这游戏能自动攻击,于是双手逐渐离开手机,偶尔调下目标放个技能,好像就没有什么意思了。
游戏很好,希望细节上可以更好,来自摸鱼玩家。
玉生烟 2020-07-18 21:00:26
画面不错这也是我下载的原因之一,目前只玩了泥人谷,就玩不下去了,实在是这个操作手感极差,游戏体验太差了,既然选择了摇杆操作,能不能优化好来啊,玩那么多游戏也没哪个的摇杆移动体验这么差的。游戏很大一部分时间都在用左摇杆,偏偏又这么劝退。移动的时候感觉很费劲,转向不灵敏,有时候移动中突然停下来,因为左摇杆重新定位了,人物移动又慢,跑个图比我打把moba还累,我移动都困难了还怎么走位打boss
冷开水 2020-07-18 21:00:26
非常喜欢画面,这种画风特别吸引我,剧情也不错,一开始调戏小人(不爱记名字)很有趣,但之后稍显无聊,可能是整体节奏有点慢。
第一章第三关达成然后就不动了,重启游戏又要重来,搞得不想玩了。
1.代入感不是很强,感觉界面按钮有点小;
2.背景黑,图-点击继续-剧情介绍,排版有点别扭,下面的剧情介绍感觉放中间比较好,和点击继续换个位置(个人感觉这样比较好);
3.达成开箱子之后中下方有个继续按钮不方便,不如直接设计成点击继续?
4.觉得节奏有点慢(可能是我急性子)
5.文字整体稍显偏右?(原谅我有点强迫症,也可能是真的看错了)
鸑鷟 2020-07-18 21:00:25
上班带薪拉屎的时候简单体验了一下,音乐,文案,背景故事和游戏模式都很喜欢,特别是金木水火土和贪嗔痴的特性真的是很有自己的想法了。
唯独一点很蛋疼的就是整个游戏全程要点,过图要点,对话要点,对战要点,想上班摸鱼玩基本不可能……有点头疼……
(模拟器,连点器请求出战!)
不过客服的态度很好,权限的问题改地非常及时,很喜欢这种有态度的客服。
总体来说给五星吧,晚上继续好好玩玩~
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之前的评论是因为游戏莫名要权限,后来客服很快道歉并上传了精简权限的新包。
评论里有些说我杠的还有继续不以为然的,我只想说现在隐私这么不受重视,各种流氓软件都是你们给惯的。
我用所有软件都是一开始所有权限直接禁掉,能用就用,不能用再慢慢给,但是通讯录什么的都是绝对不给,微信都不给
白晨丶RC 2020-07-18 21:00:25
现在的手机游戏基本上都会有一些访问权限上的询问,最常见的就是访问存储空间的权限,有些游戏需要运行的话这个必不可少,所以在看见这条权限的话我一般不会想太多,但如果不影响游戏正常运行的权限就都会拒绝,例如访问短信以及通讯录权限、通话录音权限、定位权限、甚至还有访问相册权限的统统拒绝就可以了。平时不管下软件还是下游戏自己注意点就行了,也别因为这些事生气。
……………………………………游戏本身
游戏的视角是一种2.5D的游戏视角,类似于饥荒那样的游戏感觉,还是比较新颖的,游戏UI设计和人物的立绘都肥肠有中国特色,完成度相当高了,游戏中的文案也是相当文艺,散文诗歌又偏古风的表达着实是有点水平,不过这样的文案有利有弊。总得来说这款游戏优秀的地方都看得见摸得着,不过在内核上还是有一些小问题。
……………………………………一星保留
首先是剧情问题,说实话玩了半天没看懂,世界末日了,然后突然唱起歌,然后跑到一只乌龟背上,再然后就进入了主线剧情开始打怪,从开始的描绘世界观到进入主线剧情中间基本没什么铺垫感觉有点莫名其妙,后面的剧情也是冷不丁就上来一堆看不懂的过场文字剧情,加进来很多不知道是谁的角色,表达文艺有利有弊,利就是很优美很有意境,弊就体现在这样的表达方式往往很隐晦,不光理解起来需要费点劲以外,三五句话也可能不如大白话说的明白。(#-.-)
战斗系统无脑走路偶尔放个技能,打的话靠小人儿自动打就可以了,强行操作还会打断小人儿的连击。战斗系统还是有些粗糙,更多时候只需要单纯的把控距离,实际操作感不强,建议如果玩家可以控制平A我觉得操作感肯定会有不小的提升。
屠梦人 2020-07-18 21:00:25
我个人非常非常喜欢这种国风游戏,特别是那龟背上的建筑简直直戳G点,可惜没什么模拟经营的元素,不过这个游戏的重点也不是在建造城市上。
一开始我以为这会是一个回合制游戏,真正上手之后才发现其中奥秘,这居然是一个及时战斗且还挺考验操作的游戏,特别是第一章最后的Boss那简直让人惊艳,需要用***进行拉扯给远程单位输出空间,但同时场上会刷新优先攻击远程单位的小怪,这个时候又需要操控***把火力带到小怪上。
不止如此,在战斗系统的基础上游戏还巧妙的融入了剧情,或者说两者交相辉映,在战斗结束后会有一个契合世界观的故事来告诉你这次战斗为什么会这样,至于到底怎么解释的就推荐大家自己去看了。
在战斗方面这个游戏还设计了两套属性系统,一套是基础的五行相克,另外一套就有意思了,是怪物物理上的属性,比如会优先攻击远程单位,两套东西叠加在一起也非常之有趣,但目前人物及阵容的培养方向偏少,希望后续可以有更多可供选择的方案。
最后还要吐槽一下这个游戏中的Bug以及我不喜欢的地方。
首先是施法手感,这个真的是非常蛋疼,我现在都还弄不明白,触发施法之后是手动选择目标吗?施法时到底需要二次确定吗?
其次是那个悬浮球,对游戏整体美感有着非常大的影响,让人连截图录屏的欲望都没有了,本来每一帧都可以做壁纸,全让这玩意儿毁了,还不能隐藏。
再次是游戏中的Bug,每次到游戏关键节点就会卡住,一黑屏出字我就有种又白打了的感觉,只能重启解决,而重启又会丢失进度。
希望游戏后续可以做的越来越好。
EightTailedCAT 2020-07-18 21:00:25
玩了一会【因为卡在了一扇门的过场那儿,难道是我不会开门?】
尽管还处于删档测试阶段,还是可以看出游戏制作方面的用心。
就画风方面来说,像舟游这样的画风其实挺少见的,比较清爽,艺术性和欣赏性十足,这也是我给四星的主要理由,我本人并不是就喜欢这样的画风,只是这个清新的画风确实很舒爽。
游戏玩法嘛,因为我并没有完全体验游戏【卡在门那了,可能教程都还没过(´-ω-`)】,所以就不做过多评论了,但是个人比较期待PVP的玩法,也不知道舟游里有没有。
这个游戏给我的总体感觉是,它并没有迎合现在的游戏市场,它可能不会成为一个大众化的或是网红游戏,但是它可能会成为国内游戏市场的又一股清流,可能它只是制作组想做的游戏,并不是大家想玩的游戏,它不是应运而生,但却别有一番感觉。当下的国内手戏市场,缺的就是创新和制作组自己的思想,一味迎合大众和老套的氪金抽抽抽并不能给手游界带来什么希望。
总之,期待舟游的坚持和成长。
白异水 2020-07-18 21:00:21
剧情云里雾里,还是能看下去。
操作异常困难,打斗的时候很不好控制,就不能点击敌人锁定目标吗,非要转盘,一边走路一边锁定很不方便。
画面非常喜欢,这也是我下载的原因。
我也能感觉出来游戏想要讲述一个意味深长的故事,但讲故事的能力差了点。配合上战斗真是缓慢且令人烦躁。
再说一句,新手引导真的很讨厌,进副本想换个装备都不让,真烦。
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