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类型:卡牌
开发商:上海峰途网络
发行商:上海峰途网络
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还有成片的高分水军
再把低分的全部折叠
你也就会玩这点把戏了
另外还让我对tap的评论管理感到质疑,我并没有任何一点评论不符合你们要求,而你们凭着自己觉得不对就给折叠或者删除,呵呵
我想第一时间玩个新区,怎么就那么难?!
而且那个抽卡是有毒吧?前20抽必给韩信和周瑜之一,结果我玩了6个号,全是辣鸡韩信!!!!这几率能信?!!!打算抽个周瑜,然后小充个几百,也算能玩了。吐血,太恶心了!感觉被你游强力劝退!
——————分隔符预留先————
首先客观公正的说一下游戏本身,本人玩了三天等级45级战力4万多
1,游戏属于标准抽卡回合制游戏,整体品质算是中等偏上的
2,抽卡体验很好,福利丰厚,前两次十连抽六折且必出传说,见过运气好的同时抽到三个传说,后续是每80次必出一个,有长期保底
3,微氪和小氪甚至平民玩家都可以在这个游戏里面找到乐趣,只要你懂得武将搭配,三天内只要把每日任务什么的全都做了,战力提升起来,至少是可以进行十次十连抽
4,很多人迷信抽传说,实际上传说多了也不是好事,培养困难,难以搭配,一般都是走一个流派的,比如火毒流,盾反流,爆炸流,刺客流等,都是传说加稀有加普通武将搭配这样,且稀有和普通的培养相对比较容易,和传说的差距没有特别大,当然土豪可无视
说完了游戏优点,来说说开服第一天遇到的事
——————重头戏分割符——————
这个游戏每天开两个服务器,开服的第一天,前五名的家族都是托,他们来到新区拉人,进家族必须加微信或者qq群,当你按照要求进了之后,他会询问你是否想跟他们转战新区或者走他们的充值渠道充钱,拒绝的的话就会直接被踢出群然后踢出家族
有人会问,那你加其他普通玩家的家族不就好了,这就说到重头戏了,家族有个活动叫做家族禁地,每天只能挑战6次,每周根据家族积分排名,前三名的奖励是非常高的,所有家族成员都有份,所以大家都会想进排名前三到前五的家族,于是进去之后怪事就来了,我所在的家族是第一名,但是族长在疯狂的进行踢人和加人操作,家族禁地的积分却像挂机自动回复一样稳定上涨,注意是稳定上涨,每10分钟上涨一次,问题是每个人挑战后积分都会显示在积分榜里,但是积分榜里空空如也,只有不到5个人有挑战记录,其他人都为0,积分是怎么达到几千的?官方在这里露了马脚,族长等级停留在20多级战力只有5000,什么家族任务贡献都没有做,而且还有另外一个非常重要的点,族长是可以无限制踢人的,想踢多少踢多少,大家看明白了吗,官方对于家族踢人没有限制外加开放"特殊"家族积分自动上涨功能,这就给了公会最大的运作空间,流程很简单,利用家族高积分高奖励诱惑吸引人——→筛选人傻钱多的玩家——和官方进行分利,搞完就马上去下一个新区,第一天你会被无数个小号骚扰让加群,世界频繁铺天盖地的充值广告,普通玩家完全没法交流,对了世界频道也是官方开放给公会的通道,可以无限刷屏没有限制,再说一遍无限刷屏,没有发言间隔,没有发言重复性比对,你去问客服客服就会告诉你可以举报,笑了,不从源头上去用规则约束让玩家去举报,想一想,一个正常运营的官方,会在这些重要系统上如此“疏忽”?所以真相只有一个,官方在恰烂钱
到了第二天,公会人员去搞新区了,族长没再上线,家族积分停止上涨,整个感觉你们知道像什么吗,你刚下火车,一堆人问你做不做的士住不住旅馆去不去高铁,远离这群人了心想吗的总算清静了下来
抛开上面的蛇皮操作不说,这个游戏本身还算是有些潜力的,再开发一些休闲系统,完善下细节,把宣传搞一搞而不是把钱丢给公会赚快钱,还是有搞头的,可惜现在资本市场太浮躁,人人都想着暴富,如果只是以这样短浅的目光去做企业,即便赚了也是小钱,还丢了口碑,做不大也长久不了,另外只想感叹一句:中国的游戏市场真的挺可悲的。
优点:1.人物动感,技能释放看起来不错
2.完成任务以后得奖励也很不错
3.总体画风很好,大部分英雄模板做的不错
缺点:1.关卡难度太大
2.×3的速度还是太慢,做个家族任务没个半小时下不来
3.传说英雄得了以后再得相同的就更难了,升不了星传说英雄还有啥用?
最最最让我恶心的就是,为什么我79级9万战力打一个虚空幻境困难模式第一个我就打不过?为什么?为什么一个62级的血跟TM大海一样打不完?打着打着还出一个盾,我打了10分钟死了两个英雄“老鬼”还剩下60%的血我咋玩儿? 能不能降低点难度?要不然怎么过?本来兴冲冲的去玩,最后弄得我火大! 希望改一改吧给我们平民玩家一点活路要不然只能弃游了。
游戏是好游戏,玩法也挺多,剧情也可以。
原画也挺好看,就是建模有的稍微有点僵硬。
但是!!!!!!!!!!
宣发不到位是你们的锅,不是玩家的错。
世界频道刚开始还有人聊天,用不了多久就被广告,其他修仙手游的黑子霸占了??????
无限刷屏,根本看不到人说话。
玩家互动也不够完善。
啥时候把世界频道广告解决了,我就给你把评分改回去!!!!!!!
任务天赋副本多的一批刷刷刷
限时活动山海试炼刷刷刷
凌霄阁吧(没注意看)刷刷刷
送体力,锻造,洗装备属性的意义是为了更好的刷刷刷
当你刷完一切的时候发现,根本刷不完。还有家族任务、除魔、军饷、禁地在向你招手
现在的某些手游没学到老端游的优点,但这导致端游死亡的繁琐公会(家族)、乱七八糟日常到是完美继承。不去做心烦,做了更烦
剧情台词越到后面越鬼扯,还好有个跳过。加一星
名将志介绍不算很详细,略微科普了下(太长也没人看),因为杂谈知道点,所以这个也莫得什么用
然后这游戏就没了。核心就是刷!淦
首先游戏的UI我给5星,国风画面让人看了很舒心。给美工和前端大大一个赞!
其次就是战斗模式,我给3星,因为技能释放采用了CD冷却机制,而不是像阴阳师一样的能量消耗机制。如果你是注重策略搭配的玩家,那么CD冷却机制限制了很多技能的连续组合玩法,在策略体验上只能体现在武将的搭配和装备法宝的组合,还有技能的释放目标与顺序上,说白了就是比数值优势。
然后对于竞技模式的体验,我给3星。我觉得游戏的核心应该在竞技体验上,目前本服的排行榜采用的是离线PK模式,非实时PK,这样的话,就等于你在和机器人打。跨服PK,需要54级才开放,用的是实时PK,不过你需要玩到54级,而且对于新区的玩家比较吃亏。
最后说下装备、法宝的获取设计,我给3星吧。游戏里后期需要肝的地方就是装备,极品装备是带有名字的固定词缀的套装,现在提高掉落品质的机制是按次数来算的,国庆活动给的是每天4次特殊奖励,超过了4次暴的都是绿装,这样算的话肝到一件好的装备需要很长时间的积累。对于非RMB玩家来说,周期太长,游戏粘性都没有,阴阳师肝的就是装备御魂。而对于RMB玩家来说,装备可以购买相关道具后制作出来,但是要出带名字的固定词缀套装,这个几率很低,我是没出过。要么就是官方的充值活动送的装备带名字的固定词缀套装,充个1万什么都有了。然后,再说说法宝,这东西只能靠抽,非RMB玩家只能靠攒元宝抽了。
综上所述,我给3星,我对策略体验和竞技模式比较看重。不说了,我去搬砖了。