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斗将
3.0
编辑推荐

斗将

类型:卡牌

开发商:上海峰途网络

发行商:上海峰途网络

944 人安装

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开发者的话

各位逆命师大人,《斗将》上线至今,不知不觉已经过去快1个月,这一个月中,我们收到了无数来自各位大人的建议与吐槽,并针对内容作出调整与规划安排,各位大人每一个提及的不好的地方,不爽的点,我们都会一一解决,只是需要一点点时间。
本次10月16日版本更新中,我们重点解决了装备获取过去困难的问题,现在装备打造将会一定产出20资质红色装备,方便各位大人获取更好的装备以应对接下来的“噩梦”挑战与更高层的“凌烟阁”。
《斗将》作为一款初生的卡牌,到今天为止,它还有很多不足,受限于人力、时间,我们可能无法在短期内给各位大人一个满意的交代,但我们相信只要坚持,持续优化,听取各位大人的意见,《斗将》一定可以走的很远很远~
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Hello,各位逆命师大人安好(๑╹◡╹)ノ“!

《斗将》终于定档9月20日公测,正式于各位大人见面结缘,衷心希望各位大人可以喜欢这个皮孩。

忐忑、期待、坚定一系列复杂的情绪流转可能是每一个项目组在正式上线前所必须经历的心里经历,有些人会克制在心底默默加油,有些人则会选择分享出去,而我们——起码是我,项目组小小秃头选择分享给你们,因为最终“拯救”这个异世大唐,支持这个世界持续运转的永远是你们的热爱。

我们有一些忐忑——你们会喜欢ta吗?
《斗将》是我们第一个“孩子”,是一个孕育近3年的“哪吒”,带着“初次制作”的青涩与谨慎,我们选择了较为传统的卡牌回合战斗,同样也带着“初次制作”的梦想与坚持,我们给ta披上了3D世界与自由。所以,《斗将》有着所有其他卡牌游戏都不具备的世界探索与社交属性,同样也有这更加繁复有趣的玩法。坚持的微微创新使我们期望可以让你们看到一个不一样的世界。

我们有一些期待——ta会在你们心中开花
盛唐就应该有盛唐的亚子,包容并济,异世大唐亦然。借用异世的设定,我们将“二十四史”中的大部分英灵人物都搬上了舞台,以国风为核心创造其经典形象,而在皮肤设定上,我们选择了更加大胆的方式——融合多种元素:机甲、末日、西幻、废土等等。这些元素加上原有武将设定组合成更多的可能。如果你喜欢,欢迎大人收集使用,若现在推出的不喜欢,请相信我们会持续优化更好的表现。对《斗将》亦如此,如果现在的ta存在大人体验较差的点,希望能够反馈给我们,我们将第一时间为您解决。一路走来,始终如一。

我们有一些坚守——ta一定能够结出果实
历经3年的研发与N次状况百出的测试,坚信公测时《斗将》可以坚挺且妖艳走过每一个坎,同时在这里也感谢每一个参与过过往测试的老玩家。有你们,才有现在的《斗将》。热爱与梦想一定可以结出美好的果实。

最后,感谢各位大人听我这个秃头叨叨这么久,祝愿各位大人欧气满满!一发入魂!

【关注我们】
官方网站:http://doujiang.mystarlab.com/
官方微信:斗将手游
官方Q群:879787200

简介

《斗将》是一款百将穿越策略卡牌手游。唯美国风古韵,搭配自由3D视角,以乱斗为核心的大世界构架,给玩家带来更加传奇的手游体验。游戏采用了创新的策略战斗玩法,玩家将以逆命师的身份,召唤百位历史名将,对抗肆虐大陆的魔物妖兽,续写传奇英雄们的神话。

-故事背景
洪荒时代,支撑天地的不周山折断崩塌,此后天灾频临,人祸不断,妖兽肆虐,鬼魅横生,直到百年之后禹王倾尽全国之力,以不周山残骸铸造出九只龙纹鼎,方才镇压了妖邪,平定了天灾。
人心的善念为龙纹鼎提供力量,只要人心向善,它便能一直支撑天地间的秩序,保佑华夏大地风调雨顺国泰民安。然而,和平的年代滋养着人心中的黑暗,永无止境的贪欲污染着龙纹鼎,致使保护力量大为削弱,天灾又一次降临人间。
为了应对人心时局之变,鬼谷子秘密成立了一个叫做“逆命师”的组织,以奇门遁甲之术往来于不同时空,监管龙纹鼎动态。然而,心魔在黑暗中潜伏,注视着龙纹鼎,谋划着毁灭一切。

-仙风写意,国韵自成
《斗将》采用精致写实的国风画面设计,融合自然光影与大场景展示风格,为游戏注入了浓厚的仙侠气质。通过细腻流畅的角色动作、华丽绚烂的技能演示营造极致视觉体验;遵循古韵国风的设计理念,贯彻始终的仙风写意展现在角色设计、场景展示、UI设计的方方面面,希望能够给玩家再来最享受的国韵感受。

-时空轮转,百将集结
《斗将》采用架空设定,突破时空的限制,使各朝各代的名人志士都有机会出现在游戏中,通过精心打磨的剧情将这些传奇串联在一起。玩家将有机会在游戏中将这些武将收为己用,借用他们的力量,驱邪除恶,建国安邦,书写自己的神话。

-拾遗补缺,重塑英魂
《斗将》在收录近百位名将英雄作为卡牌本体的同时,也收集了这些英雄人物的传说,玩家将能够在游戏中认识这些英雄的内心,了解他们夙愿,甚至可以帮助他们完成未竟之志。续写传奇,笔墨交于你。

-朝野逐鹿,对弈天下
上兵伐谋,其下攻城。真实再现国家战争中的尔虞我诈。运用您的奇智谋略,拉拢名士,搭配阵容,建立联盟,调配资源。远交近攻,合纵连横,与劲敌斗智斗勇,争夺时代霸权。

【联系我们】
《斗将》官方微信:doujiangsy
《斗将》官方微博:@斗将手游

最近更新

尊敬的逆命师大人:
游戏世界已于11月19日01:00—05:00完成停机维护更新。
维护服务器:已开放的所有服务器
维护时间:11月19日01:00—05:00
维护内容:
新增:
1、【跨服王者】新增跨服王者公平模式,双方逆命师将使用同样的武将和装备属性对抗;
2、【天命】开放【王羲之】、【韩信】、【刘邦】、【张良】4名武将的霸道及王道天命;
3、【武将】新增传说武将【李存孝】UP池;
4、【宝物】新增宝物【乾坤至圣甲】UP池;
修复:
1、【幸运锻造】修复幸运锻造重新登录后,重置活动次数的问题;
2、【跨服战场】修复战斗激化效果在显示时出现白块的问题;
3、【效果】修复首领套装触发效果时,武将头顶显示图标不正确的问题;
4、【天命】修复在极端情况下,批量熔炼天命物品无法获得天命值的问题;
5、【任务引导】修复主线任务神器共鸣的任务引导中,引导标识超出框体的问题;
6、【星象台】修复星象台提升武将属性战力后,没有显示在武将面板上的问题;
7、【熔炼】修复熔炼绿色饰品时显示获得强化石数量错误的问题;
8、【天下大势】修复大势内“战争”界面无内容,却一直显示红点的问题;
9、【武将技能】修复在极端情况下,【吕雉】的技能“鸠”在叠加至6层后不会爆炸的问题;
优化:
1、【属性】优化武将速度属性计算规则,在PVP环境中,相同速度的情况下,防守方具有速度优势;
2、【安史之乱】优化安史之乱,现在在活动结束后才完成挑战的话,超出活动时间的战斗不会计入排行积分;
调整:
1、【跨服王者】活动时间调整为每日12:00-13:00和18:30-20:00;

详细信息

  • 文件大小: 651.59MB
  • 当前版本: 1.2.238.10945
  • 更新时间: 2019-11-21 19:48:26
  • 厂商: 上海峰途网络

宣传图片/截图

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总评分
3.0
最新版本

Android:1.2.238.10945 iOS:1.2.238.10945 近7天 : 0.0

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玩家评价

2020-07-18 20:56:43
玩了三天,回来这写评价。提提建议吧:1.我不知道是不是我没有找到跳过战斗在哪,还是根本就没有。我由于首抽出了朱元璋和姚广孝,就玩的反击流。每次打到奶妈关卡,五分钟以上将近十分钟的自动战斗!这我以为就很头大了,直到有次竞技场我碰到了一个玩护盾流的程咬金。我太难了。。2.好友系统我没有玩太明白,为啥我的好友都不给我送心,我也不能跟别人送,就一个人可以,是因为不是互相好友么? 另外李白的腿像是被锯了一半似的,还有我忍住不感觉和斗破苍穹好像啊。
BBBBBlack 2020-07-18 20:56:42
游族出品,必定坑钱,事实证明这个公司出品的游戏就是垃圾,喜欢圈钱,上次的游戏测试圈了钱结果公测给出的游戏面目全非,导致我1800多丢水里,过年也没见过新活动,这船谁爱上谁上。
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还有成片的高分水军
再把低分的全部折叠
你也就会玩这点把戏了
另外还让我对tap的评论管理感到质疑,我并没有任何一点评论不符合你们要求,而你们凭着自己觉得不对就给折叠或者删除,呵呵
飞云之下 2020-07-18 20:56:42
玩了个把小时左右,简单说下吧,画面人物模型方面,还是比较合我个人口味的,战斗效果之类的都还不错,然后就是新手两次六折十连抽,一口气抽到了三个周瑜,嘿嘿嘿!简直是人品爆棚啊!!后续我还会继续玩下去的,希望能有更多惊喜吧。
乔三砖 2020-07-18 20:56:42
真的不敢推荐给身边人,平衡失调,灵活性太少。抽卡游戏没有后续抽卡动力这游戏等gg。有钱带动没钱的才能长久不然哪来的存在感?谁能一直充钱去做任务!大活动还没出来就已经花费那么多钱,等活动出来就是恶心别人来的,一棒子打死一堆人
wjj 2020-07-18 20:56:42
我怀疑游族是腾讯的私生子,只要你有钱,你就是爹(而且我觉得比腾讯还出色),玩过游族的三款游戏都是卡牌类型的,从做工上看做工确实越来越好,不过也越来越坑,各种充钱活动,想女神联盟2每3天换一波充钱活动,只要充钱战力一天都能升个2,3千万,不充钱,一天升个2,3百万都不错了,除非遇到什么非充钱的活动,不过只要你一直玩,等到更厉害的卡牌出来了,土豪玩腻的那些卡牌你就很容易得了,游族一直都是这个尿性。
电竞陈冠希 2020-07-18 20:56:42
9月24号开始玩的,到现在有差不多半个月了,这游戏怎么说呢,总体还行 小氪都可玩
优点:1.人物动感,技能释放看起来不错
2.完成任务以后得奖励也很不错
3.总体画风很好,大部分英雄模板做的不错
缺点:1.关卡难度太大
2.×3的速度还是太慢,做个家族任务没个半小时下不来
3.传说英雄得了以后再得相同的就更难了,升不了星传说英雄还有啥用?
最最最让我恶心的就是,为什么我79级9万战力打一个虚空幻境困难模式第一个我就打不过?为什么?为什么一个62级的血跟TM大海一样打不完?打着打着还出一个盾,我打了10分钟死了两个英雄“老鬼”还剩下60%的血我咋玩儿? 能不能降低点难度?要不然怎么过?本来兴冲冲的去玩,最后弄得我火大! 希望改一改吧给我们平民玩家一点活路要不然只能弃游了。
金鳞儿 2020-07-18 20:56:41
第一次写评价,言简意赅
11区君临天下
ID:135962704317
优点
①国风,武将画风、故事、台词很用心
②武将平衡,从英雄技能来看,策略布阵很重要
③逼氪程度不高,零氪玩家一样能玩
④长期游戏,如果运营好,玩家可以玩很久
缺点
①游戏宣传力度不够,玩的人少
②建模略粗糙,画面不够精致
③时装出现现代服饰和尴尬光效
④登录页面时常过久,希望优化
总结
看得出来,策划组做得很用心,建模画面登录问题可以慢慢优化,希望保持初心。
じ☆veve诺 2020-07-18 20:56:39
开区时间太扯淡了,而且还都是突然袭击,平时都是半夜开区,我今天守到5点也没开15,然后就去睡觉了,然后睡醒了,告诉我开15了。真恶心人!!你们开区难道不能提前一天说嘛?总是搞偷袭,开区前十分钟才提!!!有病吗?
我想第一时间玩个新区,怎么就那么难?!
而且那个抽卡是有毒吧?前20抽必给韩信和周瑜之一,结果我玩了6个号,全是辣鸡韩信!!!!这几率能信?!!!打算抽个周瑜,然后小充个几百,也算能玩了。吐血,太恶心了!感觉被你游强力劝退!
七七七七七 2020-07-18 20:56:39
玩过很多卡牌游戏,就目前卡牌游戏泛滥的游戏市场里,斗将让我玩下来的感觉是总体中规中矩,略有进步。该有的也都有,该要做好的也都做好了,各方面一次次的都在提升,但创新性略显不足。
首先一进入游戏就能感受到满满的国风,人物和建模都充满了中国古典色彩,不过也是由游戏背景所决定的,其实我一开始都看不出来,一下子跳出吕布、关羽,一下子跳出秦叔宝、岳飞的,要不是主线出现大反pai安禄山和他儿子,不然根本就不知道这是唐朝,游戏把历史和虚构的玄幻结合,有坏处也有好处,好处是能让我用到历史上很多我喜欢的英雄人物,玩起来比较爽,但是坏处也很明显,这么一锅大杂烩,需要游戏策划的功力很深厚,不然很容易出戏,特别是我看到关羽说“奉先,你被克制了,我来助你一臂之力”的时候,违和感太强,我差点笑出声︿( ̄︶ ̄)︿(三英战吕布的故事历历在目)......
画质上的话,总体还可以,细节方面还略显粗糙,虽然是一个3DMMORPG类型的卡牌策略游戏,但总感觉画质还带有单纯卡牌游戏的特点。
玩法上来讲,感觉武将养成的玩法跟大多数卡牌游戏没有太大区别,同一个世界,同一个套路,升级、升星、升技能、觉醒一个套路下来,该有的一样也没少。不过材料还是比较好搞的,每日任务就送了一大批,各种副本也产出不少,只有觉醒技能的时候需要在商城购买觉醒丹,日常也有送一些元宝,现在福利送的还是比较多的。
另外,让我觉得比较有趣、有特色的是竞技玩法,我感觉比较少见的,这个玩法蛮考究策略性的,单挑的技能克制,阵容的搭配,技能释放的时机都很有讲究。在团战的时候,策略性又是另一种思维,要考虑到资源的分配,战略的布局等等,是我觉得这个游戏里最需要动脑的地方,一不小心就可能输掉,这一块还是比较喜欢玩的。
可能是刚上线,现在前20抽必送SSR,而且第一次和第二次十连六折我觉得还是比较不错的,另外游戏宣传还差点,很多人都不知道,现在玩下来就这些感受,本人还是很喜欢传统古风类历史题材英雄卡牌游戏的,而且还是有3D建模的这种,不过要是游戏有更多创新点应该会更吸引人吧,期待未来的进一步优化~
十一月 2020-07-18 20:56:39
玩了三天,观察了三天,我可以很负责的告诉大家,这个游戏开服第一天50%的人都是托,剩下30%是机器人,20%左右的玩家,服务器家族榜前5名必定是托,战力榜第一名是机器人托,这些托是以类似公会的形式和官方进行合作的,拥有调整家族数值的权限,是不是官方自己人就不得而知,后续我认真的讲一讲里面遇到的事情
——————分隔符预留先————
首先客观公正的说一下游戏本身,本人玩了三天等级45级战力4万多
1,游戏属于标准抽卡回合制游戏,整体品质算是中等偏上的
2,抽卡体验很好,福利丰厚,前两次十连抽六折且必出传说,见过运气好的同时抽到三个传说,后续是每80次必出一个,有长期保底
3,微氪和小氪甚至平民玩家都可以在这个游戏里面找到乐趣,只要你懂得武将搭配,三天内只要把每日任务什么的全都做了,战力提升起来,至少是可以进行十次十连抽
4,很多人迷信抽传说,实际上传说多了也不是好事,培养困难,难以搭配,一般都是走一个流派的,比如火毒流,盾反流,爆炸流,刺客流等,都是传说加稀有加普通武将搭配这样,且稀有和普通的培养相对比较容易,和传说的差距没有特别大,当然土豪可无视
说完了游戏优点,来说说开服第一天遇到的事
——————重头戏分割符——————
这个游戏每天开两个服务器,开服的第一天,前五名的家族都是托,他们来到新区拉人,进家族必须加微信或者qq群,当你按照要求进了之后,他会询问你是否想跟他们转战新区或者走他们的充值渠道充钱,拒绝的的话就会直接被踢出群然后踢出家族
有人会问,那你加其他普通玩家的家族不就好了,这就说到重头戏了,家族有个活动叫做家族禁地,每天只能挑战6次,每周根据家族积分排名,前三名的奖励是非常高的,所有家族成员都有份,所以大家都会想进排名前三到前五的家族,于是进去之后怪事就来了,我所在的家族是第一名,但是族长在疯狂的进行踢人和加人操作,家族禁地的积分却像挂机自动回复一样稳定上涨,注意是稳定上涨,每10分钟上涨一次,问题是每个人挑战后积分都会显示在积分榜里,但是积分榜里空空如也,只有不到5个人有挑战记录,其他人都为0,积分是怎么达到几千的?官方在这里露了马脚,族长等级停留在20多级战力只有5000,什么家族任务贡献都没有做,而且还有另外一个非常重要的点,族长是可以无限制踢人的,想踢多少踢多少,大家看明白了吗,官方对于家族踢人没有限制外加开放"特殊"家族积分自动上涨功能,这就给了公会最大的运作空间,流程很简单,利用家族高积分高奖励诱惑吸引人——→筛选人傻钱多的玩家——和官方进行分利,搞完就马上去下一个新区,第一天你会被无数个小号骚扰让加群,世界频繁铺天盖地的充值广告,普通玩家完全没法交流,对了世界频道也是官方开放给公会的通道,可以无限刷屏没有限制,再说一遍无限刷屏,没有发言间隔,没有发言重复性比对,你去问客服客服就会告诉你可以举报,笑了,不从源头上去用规则约束让玩家去举报,想一想,一个正常运营的官方,会在这些重要系统上如此“疏忽”?所以真相只有一个,官方在恰烂钱
到了第二天,公会人员去搞新区了,族长没再上线,家族积分停止上涨,整个感觉你们知道像什么吗,你刚下火车,一堆人问你做不做的士住不住旅馆去不去高铁,远离这群人了心想吗的总算清静了下来
抛开上面的蛇皮操作不说,这个游戏本身还算是有些潜力的,再开发一些休闲系统,完善下细节,把宣传搞一搞而不是把钱丢给公会赚快钱,还是有搞头的,可惜现在资本市场太浮躁,人人都想着暴富,如果只是以这样短浅的目光去做企业,即便赚了也是小钱,还丢了口碑,做不大也长久不了,另外只想感叹一句:中国的游戏市场真的挺可悲的。
手机用户47903516 2020-07-18 20:56:39
游戏是个好游戏。氪金程度可以接受。就是能不能稍微简单一点。小怪速度都快的不行。伤害还高。上来秒一个。怎么玩。困难幻境第一个小怪。借大佬的关羽都过不去。你让我玩啥。
洛兰之森 2020-07-18 20:56:38
游戏玩法法还不错,感觉跟阴阳师类似,画风是我喜欢的,建模略显粗糙。但是游戏体验很差世界频道一堆广告连个说话的人都没有,开服速度过快一天就两个区了给我一种圈完钱就跑的感觉,困难副本有buff我上阵英灵还没确定就开始数秒了,20秒是哪个人才设定的?希望能加以优化吧,游戏还是可以的别一手好牌打烂了。玩了几天了广告一点没少开区速度还是一样,就是个收韭菜的萌新还是别入坑了。
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