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你的位置 : 首页 卡牌 斗将
类型:卡牌
开发商:上海峰途网络
发行商:上海峰途网络
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请先登录后,再进行操作
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还有成片的高分水军
再把低分的全部折叠
你也就会玩这点把戏了
另外还让我对tap的评论管理感到质疑,我并没有任何一点评论不符合你们要求,而你们凭着自己觉得不对就给折叠或者删除,呵呵
优点:1.人物动感,技能释放看起来不错
2.完成任务以后得奖励也很不错
3.总体画风很好,大部分英雄模板做的不错
缺点:1.关卡难度太大
2.×3的速度还是太慢,做个家族任务没个半小时下不来
3.传说英雄得了以后再得相同的就更难了,升不了星传说英雄还有啥用?
最最最让我恶心的就是,为什么我79级9万战力打一个虚空幻境困难模式第一个我就打不过?为什么?为什么一个62级的血跟TM大海一样打不完?打着打着还出一个盾,我打了10分钟死了两个英雄“老鬼”还剩下60%的血我咋玩儿? 能不能降低点难度?要不然怎么过?本来兴冲冲的去玩,最后弄得我火大! 希望改一改吧给我们平民玩家一点活路要不然只能弃游了。
11区君临天下
ID:135962704317
优点
①国风,武将画风、故事、台词很用心
②武将平衡,从英雄技能来看,策略布阵很重要
③逼氪程度不高,零氪玩家一样能玩
④长期游戏,如果运营好,玩家可以玩很久
缺点
①游戏宣传力度不够,玩的人少
②建模略粗糙,画面不够精致
③时装出现现代服饰和尴尬光效
④登录页面时常过久,希望优化
总结
看得出来,策划组做得很用心,建模画面登录问题可以慢慢优化,希望保持初心。
我想第一时间玩个新区,怎么就那么难?!
而且那个抽卡是有毒吧?前20抽必给韩信和周瑜之一,结果我玩了6个号,全是辣鸡韩信!!!!这几率能信?!!!打算抽个周瑜,然后小充个几百,也算能玩了。吐血,太恶心了!感觉被你游强力劝退!
首先一进入游戏就能感受到满满的国风,人物和建模都充满了中国古典色彩,不过也是由游戏背景所决定的,其实我一开始都看不出来,一下子跳出吕布、关羽,一下子跳出秦叔宝、岳飞的,要不是主线出现大反pai安禄山和他儿子,不然根本就不知道这是唐朝,游戏把历史和虚构的玄幻结合,有坏处也有好处,好处是能让我用到历史上很多我喜欢的英雄人物,玩起来比较爽,但是坏处也很明显,这么一锅大杂烩,需要游戏策划的功力很深厚,不然很容易出戏,特别是我看到关羽说“奉先,你被克制了,我来助你一臂之力”的时候,违和感太强,我差点笑出声︿( ̄︶ ̄)︿(三英战吕布的故事历历在目)......
画质上的话,总体还可以,细节方面还略显粗糙,虽然是一个3DMMORPG类型的卡牌策略游戏,但总感觉画质还带有单纯卡牌游戏的特点。
玩法上来讲,感觉武将养成的玩法跟大多数卡牌游戏没有太大区别,同一个世界,同一个套路,升级、升星、升技能、觉醒一个套路下来,该有的一样也没少。不过材料还是比较好搞的,每日任务就送了一大批,各种副本也产出不少,只有觉醒技能的时候需要在商城购买觉醒丹,日常也有送一些元宝,现在福利送的还是比较多的。
另外,让我觉得比较有趣、有特色的是竞技玩法,我感觉比较少见的,这个玩法蛮考究策略性的,单挑的技能克制,阵容的搭配,技能释放的时机都很有讲究。在团战的时候,策略性又是另一种思维,要考虑到资源的分配,战略的布局等等,是我觉得这个游戏里最需要动脑的地方,一不小心就可能输掉,这一块还是比较喜欢玩的。
可能是刚上线,现在前20抽必送SSR,而且第一次和第二次十连六折我觉得还是比较不错的,另外游戏宣传还差点,很多人都不知道,现在玩下来就这些感受,本人还是很喜欢传统古风类历史题材英雄卡牌游戏的,而且还是有3D建模的这种,不过要是游戏有更多创新点应该会更吸引人吧,期待未来的进一步优化~
——————分隔符预留先————
首先客观公正的说一下游戏本身,本人玩了三天等级45级战力4万多
1,游戏属于标准抽卡回合制游戏,整体品质算是中等偏上的
2,抽卡体验很好,福利丰厚,前两次十连抽六折且必出传说,见过运气好的同时抽到三个传说,后续是每80次必出一个,有长期保底
3,微氪和小氪甚至平民玩家都可以在这个游戏里面找到乐趣,只要你懂得武将搭配,三天内只要把每日任务什么的全都做了,战力提升起来,至少是可以进行十次十连抽
4,很多人迷信抽传说,实际上传说多了也不是好事,培养困难,难以搭配,一般都是走一个流派的,比如火毒流,盾反流,爆炸流,刺客流等,都是传说加稀有加普通武将搭配这样,且稀有和普通的培养相对比较容易,和传说的差距没有特别大,当然土豪可无视
说完了游戏优点,来说说开服第一天遇到的事
——————重头戏分割符——————
这个游戏每天开两个服务器,开服的第一天,前五名的家族都是托,他们来到新区拉人,进家族必须加微信或者qq群,当你按照要求进了之后,他会询问你是否想跟他们转战新区或者走他们的充值渠道充钱,拒绝的的话就会直接被踢出群然后踢出家族
有人会问,那你加其他普通玩家的家族不就好了,这就说到重头戏了,家族有个活动叫做家族禁地,每天只能挑战6次,每周根据家族积分排名,前三名的奖励是非常高的,所有家族成员都有份,所以大家都会想进排名前三到前五的家族,于是进去之后怪事就来了,我所在的家族是第一名,但是族长在疯狂的进行踢人和加人操作,家族禁地的积分却像挂机自动回复一样稳定上涨,注意是稳定上涨,每10分钟上涨一次,问题是每个人挑战后积分都会显示在积分榜里,但是积分榜里空空如也,只有不到5个人有挑战记录,其他人都为0,积分是怎么达到几千的?官方在这里露了马脚,族长等级停留在20多级战力只有5000,什么家族任务贡献都没有做,而且还有另外一个非常重要的点,族长是可以无限制踢人的,想踢多少踢多少,大家看明白了吗,官方对于家族踢人没有限制外加开放"特殊"家族积分自动上涨功能,这就给了公会最大的运作空间,流程很简单,利用家族高积分高奖励诱惑吸引人——→筛选人傻钱多的玩家——和官方进行分利,搞完就马上去下一个新区,第一天你会被无数个小号骚扰让加群,世界频繁铺天盖地的充值广告,普通玩家完全没法交流,对了世界频道也是官方开放给公会的通道,可以无限刷屏没有限制,再说一遍无限刷屏,没有发言间隔,没有发言重复性比对,你去问客服客服就会告诉你可以举报,笑了,不从源头上去用规则约束让玩家去举报,想一想,一个正常运营的官方,会在这些重要系统上如此“疏忽”?所以真相只有一个,官方在恰烂钱
到了第二天,公会人员去搞新区了,族长没再上线,家族积分停止上涨,整个感觉你们知道像什么吗,你刚下火车,一堆人问你做不做的士住不住旅馆去不去高铁,远离这群人了心想吗的总算清静了下来
抛开上面的蛇皮操作不说,这个游戏本身还算是有些潜力的,再开发一些休闲系统,完善下细节,把宣传搞一搞而不是把钱丢给公会赚快钱,还是有搞头的,可惜现在资本市场太浮躁,人人都想着暴富,如果只是以这样短浅的目光去做企业,即便赚了也是小钱,还丢了口碑,做不大也长久不了,另外只想感叹一句:中国的游戏市场真的挺可悲的。