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你的位置 : 首页 卡牌 螺旋风暴
类型:卡牌
开发商:NEXT Studios
发行商:NEXT Studios
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1.所以我希望游戏未来可以增加可上场的卡牌数量,现在只有8张牌,希望未来能增加一些
2.卡牌方面希望解卡能削弱一些,像冰冻效果和致盲效果可以稍微多点区分,比如冰冻后的随从就可以变成一个有物理碰撞的墙,然后被致盲的怪物如果碰到人还是可以攻击而且这种攻击不分敌友,毕竟眼瞎了爪子还是可以打人的,但因为看不见所以不分敌友的攻击
3.可以出一些能对牌组进行修改的法术牌,比如将牌组中已有的牌复制一张后放进牌组,还有比如预先观看接下来的三张牌,或者复制对手的一张手牌等等
4.游戏这么大的场地我感觉缺少了利用,每个职业可以再增加一些改变地形的牌和一些能让英雄进入的建筑牌,比如将某一片区域升高变成高地,两个高地之间可以通过建桥相通,在高地上的弓箭手可以攻打到平地上的敌人同时攻击范围也增加,我想的是借鉴堡垒之夜的玩法可以原地搭建筑做迷宫。
5.游戏对于走位的要求不是很高,希望能通过添加一些直线攻击的随从来增添走位的乐趣。
6.而且还可以加一些任务型法术,在游戏中达成某一条件就可以触发效果,类似炉石的奥秘牌,比如游戏内0.5秒的时间内死亡了三位友方随从则触发某一效果的法术等等,还可以有那种自带任务的随从牌,比如有当英雄释放多少次法术后即可产生某些特殊效果的随从
7.最后一点就是这个游戏完全可以做出3v3或者2v2的模式,不同职业打配合,就是现在的职业和卡牌太少了,我是有点期待2v2的。
总得来说,希望我的这些建议可以提高游戏的可玩性丰富游戏的策略,我才玩49个小时就已经到耀阳排行榜前200了基本所有套路都碰到了,就感觉套路还是少了点,最后那么些套路就大同小异了,虽然皇室战争也是差不多,但我觉得这款游戏还是可以提升一下的,毕竟也融合了这么多元素,像moba像炉石像皇室,如果这三个方向每个发展一点,这游戏可能就不是3分钟手游了,我个人是希望这游戏能变成一局15分钟的那种,做大一点完全是可以的,我肯定能接受,而且策略和可玩性会大大提升
哪个游戏是这么判定的?
打不赢就跑居然不判负?
那每次劣势就强退稳定上分?
我测试服从开服玩到结束,
本来对这个游戏很期待的,
最近才听说正式服开了就来了。
平衡问题也看到官方试图做出改动但明显不够好,
但强退不判负是几个意思?
这个会从根本上打击玩家积极性,
测试服平衡差我也给了四星,
但现在这种大失误是不可饶恕的,
看在我曾经喜欢过这款游戏的份上给两星。
啥时候修了这个bug我再来玩吧。
bug已修复
改回4星
希望重回测试开服的好口碑
现在主要是给个中评说弊端
1.掉线问题,别人掉线你还得等他上线才能开始游戏不然要一直等
2.选卡时间,就三张牌倒计时一分钟,选秀吗要这么长时间,有时候被人搞心态最后一秒才换牌
3.多人模式,刚才去玩多人模式,一个叫流转千桦的玩家,房主,第一局输了就退出房间了(没投竞技币退出房间没任何损失),因为房主溜了第二把就开不了只有退出房间,我投了三个竞技币(相当于150金币),这游戏金币难搞,呵呵
4.精英模式,各种界面没有倒计时,你们懂这个意思吗?只要我不操作,我的对手也就只有等待
我就搞不懂了以前测试的时候没人提这些问题吗!!!
1,多人竞赛。算是游戏最大的福利了,但非常肝和辛苦,之前有双倍还好,没双倍。首先能不能匹配到人不说,其次奖励抠脚,最后没有保底。有的人说,不是投竞赛币就可以保底吗?问题是每天只给一个…你本来就少人,奖励本来就少,不给保底就很拉跨,找队两分钟,四人队打一波将近七八分钟,遇到掉线孤儿还得等一分钟。全赢了给四十几个金币…你要把奖励打满,一天不投个几个小时别想了…
2,任务,有些任务特别***,叫你用你不全的卡组,或者拉跨的英雄。而且必须要获胜,尼码的,本来就不全,还得赢很多把,这个你肯定不敢上排位解决,肯定休闲解决,卡组拉跨,一个任务锁你半小时没毛病。
3,排位我是最服气的,建议大家百金币打完就行了,别想着上分,不然最后分上不去,还费时间没收益。
我知道你是个竞技游戏,我知道你想要玩家认真对待。那你必须清楚一个问题,你得给混子混的机会,多人竞赛人才会多起来。
丛林法则过于严重,我玩了这么多游戏,大部分游戏排位第一都是给的象征性蚊子腿,这游戏很棒啊。传说给史诗包(传说类似于王者荣耀王者),精英赛赢的一方奖励是输的一方十二倍。多人竞赛全输就是白给。唯一的良心在白给月卡。
兄弟们,平时忙的,休闲玩家就别来了。这游戏没有社畜和休闲玩家的一席之地,考虑职业可以来玩一下。官方真的无比冷漠。要不是我充钱了,我都想退坑了,把小鱼干用完我就退了,太***了,好好在现实挣钱不好吗,玩个游戏被游戏玩…
游戏福利方面算是一个优点啦,鱼骨做任务也能得到,商城礼包用鱼骨也可以买到
游戏随机性发挥到了极致,即使两边都是一样的卡组,打出来也是不一样的效果,
画风也很不错,看起来挺萌的
然后就是再说说缺点,
战斗几乎就是辗压,要么对手辗压你,要么你辗压对手,很少很少会遇到翻盘,随着游戏的深入,走位越来越没有用,现在战斗几乎都是被压的全场建筑和随从,走位几乎不存在,根本没有躲避的空间
再就是很多卡牌是无用的
先说到这里 希望可以越来越好