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你的位置 : 首页 卡牌 螺旋风暴
类型:卡牌
开发商:NEXT Studios
发行商:NEXT Studios
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1.所以我希望游戏未来可以增加可上场的卡牌数量,现在只有8张牌,希望未来能增加一些
2.卡牌方面希望解卡能削弱一些,像冰冻效果和致盲效果可以稍微多点区分,比如冰冻后的随从就可以变成一个有物理碰撞的墙,然后被致盲的怪物如果碰到人还是可以攻击而且这种攻击不分敌友,毕竟眼瞎了爪子还是可以打人的,但因为看不见所以不分敌友的攻击
3.可以出一些能对牌组进行修改的法术牌,比如将牌组中已有的牌复制一张后放进牌组,还有比如预先观看接下来的三张牌,或者复制对手的一张手牌等等
4.游戏这么大的场地我感觉缺少了利用,每个职业可以再增加一些改变地形的牌和一些能让英雄进入的建筑牌,比如将某一片区域升高变成高地,两个高地之间可以通过建桥相通,在高地上的弓箭手可以攻打到平地上的敌人同时攻击范围也增加,我想的是借鉴堡垒之夜的玩法可以原地搭建筑做迷宫。
5.游戏对于走位的要求不是很高,希望能通过添加一些直线攻击的随从来增添走位的乐趣。
6.而且还可以加一些任务型法术,在游戏中达成某一条件就可以触发效果,类似炉石的奥秘牌,比如游戏内0.5秒的时间内死亡了三位友方随从则触发某一效果的法术等等,还可以有那种自带任务的随从牌,比如有当英雄释放多少次法术后即可产生某些特殊效果的随从
7.最后一点就是这个游戏完全可以做出3v3或者2v2的模式,不同职业打配合,就是现在的职业和卡牌太少了,我是有点期待2v2的。
总得来说,希望我的这些建议可以提高游戏的可玩性丰富游戏的策略,我才玩49个小时就已经到耀阳排行榜前200了基本所有套路都碰到了,就感觉套路还是少了点,最后那么些套路就大同小异了,虽然皇室战争也是差不多,但我觉得这款游戏还是可以提升一下的,毕竟也融合了这么多元素,像moba像炉石像皇室,如果这三个方向每个发展一点,这游戏可能就不是3分钟手游了,我个人是希望这游戏能变成一局15分钟的那种,做大一点完全是可以的,我肯定能接受,而且策略和可玩性会大大提升
新入坑的萌新可以多体验体验这游戏真不像他们说的那么不堪,我玩游戏也很多年了,第一次玩这种类型的游戏,真的很不错的,不会那么枯燥,每一局都是不一样的体验,而且游戏分很多阵容,真的玩下去总有一种阵容是你喜欢的。
说重氪的其实还好了一个648不用蓝白就全齐了,也不肝,金币也很好获得,还有免费的鱼骨头拿,公司也要盈利的,那么多人等着吃饭,其实小氪一下就能玩的很舒服,哪怕不氪,送的金币一些也能组一支万金油的队伍了,玩法那么多没必要一定按照别人说的去组,自己觉得舒服就可以!
还是希望能多宣传一下,不要埋没了这么好的一个游戏,还有bug感觉修复的也挺及时真的很不错了,我玩了两天虽然才5个小时,但是一局两三分钟,也百十局了,还没有摸透这个游戏的精髓,萌新还要加油!
大家有兴趣的真的可以试一试,第一次这样说一个游戏,是真的不想被埋没了,玩个几局基本上就能简单了解游戏的模式了,一定要试试,真心不错!
多宣传,多宣传,多宣传!
要加油!
哪个游戏是这么判定的?
打不赢就跑居然不判负?
那每次劣势就强退稳定上分?
我测试服从开服玩到结束,
本来对这个游戏很期待的,
最近才听说正式服开了就来了。
平衡问题也看到官方试图做出改动但明显不够好,
但强退不判负是几个意思?
这个会从根本上打击玩家积极性,
测试服平衡差我也给了四星,
但现在这种大失误是不可饶恕的,
看在我曾经喜欢过这款游戏的份上给两星。
啥时候修了这个bug我再来玩吧。
bug已修复
改回4星
希望重回测试开服的好口碑
,可以看得出对游戏制作的认真。
接下来的就是“游戏人物建模”有点让我大跌眼镜
是3D建模的(这个很期待游戏的改进)
最后就是卡牌,最大的优点是每一张都有专门的视频
演示这张卡牌具体的作用。(这个表示很赞)
个人观点无需采纳:可能是新手的原因,能量总感觉不够用,一些卡牌所需能量有点过高。