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螺旋风暴
3.6
编辑推荐

螺旋风暴

类型:卡牌

开发商:NEXT Studios

发行商:NEXT Studios

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玩家评价

手机用户7438840 2020-08-30 21:03:11
(五星好评)精英赛真的恶心之极(弃),奖励机制有待改进送上1星(坑),弃牌45秒CD黄花菜都凉了(了),继续1星(过),50个蓝卡包没出1张金是真的厉害(段),接着1星(时)。人本来就少(间),多人对战还最少要4人才能开始(会),奉献1星(回),我家网络明明好的很(来),玩你这游戏掉线掉成狗(看),必须1星(看)。
杉崎键 2020-08-30 21:03:11
开始还想把它当成集卡游戏来玩,每天都肝3个包,就想着有一天能把一款卡牌游戏所有的卡弄完,结果就只差5张金卡时,给我来了一个大更新,当场吐血,求加爆金率,太难了我
Seexanax 2020-08-30 21:03:07
真的好喜欢这种简洁轻快的画风真的很舒服游戏内道具还有ui等也是极简主义 真是一股清流啊 而且对氪金要求不大 微氪就能获得很好的游戏体验还加了2V2模式是时候拉小伙伴入坑(aida)了不过貌似新系列一出就开始分环境了?(类似于炉石的标准狂野 万智的摩登和t2等) 希望不要像炉石一样以过度膨胀的模型为代价折损了游戏的寿命真的推荐大家试试这款游戏比炉石要香一点(来自一条炉石标准狂野双修传说的咸鱼)
aqahwsp 2020-07-29 21:01:15
游戏挺不错也很有创意,这里给一些建议,我个人是希望能让这款游戏的节奏放慢一点,我知道你们可能给游戏的定位是快节奏策略手游,但这个游戏与皇室不同不能给单个卡牌升级,与炉石不同没有那么大的牌库
1.所以我希望游戏未来可以增加可上场的卡牌数量,现在只有8张牌,希望未来能增加一些
2.卡牌方面希望解卡能削弱一些,像冰冻效果和致盲效果可以稍微多点区分,比如冰冻后的随从就可以变成一个有物理碰撞的墙,然后被致盲的怪物如果碰到人还是可以攻击而且这种攻击不分敌友,毕竟眼瞎了爪子还是可以打人的,但因为看不见所以不分敌友的攻击
3.可以出一些能对牌组进行修改的法术牌,比如将牌组中已有的牌复制一张后放进牌组,还有比如预先观看接下来的三张牌,或者复制对手的一张手牌等等
4.游戏这么大的场地我感觉缺少了利用,每个职业可以再增加一些改变地形的牌和一些能让英雄进入的建筑牌,比如将某一片区域升高变成高地,两个高地之间可以通过建桥相通,在高地上的弓箭手可以攻打到平地上的敌人同时攻击范围也增加,我想的是借鉴堡垒之夜的玩法可以原地搭建筑做迷宫。
5.游戏对于走位的要求不是很高,希望能通过添加一些直线攻击的随从来增添走位的乐趣。
6.而且还可以加一些任务型法术,在游戏中达成某一条件就可以触发效果,类似炉石的奥秘牌,比如游戏内0.5秒的时间内死亡了三位友方随从则触发某一效果的法术等等,还可以有那种自带任务的随从牌,比如有当英雄释放多少次法术后即可产生某些特殊效果的随从
7.最后一点就是这个游戏完全可以做出3v3或者2v2的模式,不同职业打配合,就是现在的职业和卡牌太少了,我是有点期待2v2的。
总得来说,希望我的这些建议可以提高游戏的可玩性丰富游戏的策略,我才玩49个小时就已经到耀阳排行榜前200了基本所有套路都碰到了,就感觉套路还是少了点,最后那么些套路就大同小异了,虽然皇室战争也是差不多,但我觉得这款游戏还是可以提升一下的,毕竟也融合了这么多元素,像moba像炉石像皇室,如果这三个方向每个发展一点,这游戏可能就不是3分钟手游了,我个人是希望这游戏能变成一局15分钟的那种,做大一点完全是可以的,我肯定能接受,而且策略和可玩性会大大提升
时间断层 2020-07-18 20:38:53
你还真别说,这游戏TAP都有4万+的下载了,热门排第2呢,玩的人挺多的,我对战基本是秒进,由于本人不是技术流,总是输,不过真的挺有意思的,我是打算白嫖一套自己的最强卡组。
或卿 2020-07-18 20:38:53
虽然游戏整体是真的很好玩,而且很新颖,但克制有时候做的有点太明显了,比如我幽夜的猫猫爱虫虫就是针对你面包虫的,但是我8张卡是得提前带的,如果我遇到的不是虫,那我带着不就等于没用吗,我觉得可以从数值入手吧?
杀生丸 2020-07-18 20:38:41
下载挺久了,前天才开始细玩,急性子两天氪了2000左右,卡片收集的差不多了,第一次接触这种玩法,真的牛逼,太有意思了吧,这游戏真的越玩越想玩,不费时间也,两三分钟一局,快的时候一分钟都用不了,无奈宣传真的有点少,就是玩家不是很多,我也去了各大直播平台看了一下,直播的有但是也寥寥无几,希望能多多宣传一些,不要鬼了这么好的一个游戏,真的不错,太喜欢了,其次后期可以开通更多模式最好,现在都是跟朋友一起玩游戏,希望能出双排啊,一类的,当然游戏主推的还是短时两三分钟一局,可是还是希望能出哪怕娱乐模式,能匹配的双人组队或者多人战斗。
新入坑的萌新可以多体验体验这游戏真不像他们说的那么不堪,我玩游戏也很多年了,第一次玩这种类型的游戏,真的很不错的,不会那么枯燥,每一局都是不一样的体验,而且游戏分很多阵容,真的玩下去总有一种阵容是你喜欢的。
说重氪的其实还好了一个648不用蓝白就全齐了,也不肝,金币也很好获得,还有免费的鱼骨头拿,公司也要盈利的,那么多人等着吃饭,其实小氪一下就能玩的很舒服,哪怕不氪,送的金币一些也能组一支万金油的队伍了,玩法那么多没必要一定按照别人说的去组,自己觉得舒服就可以!
还是希望能多宣传一下,不要埋没了这么好的一个游戏,还有bug感觉修复的也挺及时真的很不错了,我玩了两天虽然才5个小时,但是一局两三分钟,也百十局了,还没有摸透这个游戏的精髓,萌新还要加油!
大家有兴趣的真的可以试一试,第一次这样说一个游戏,是真的不想被埋没了,玩个几局基本上就能简单了解游戏的模式了,一定要试试,真心不错!
多宣传,多宣传,多宣传!
要加油!
Cr栀辰 2020-08-30 21:03:11
挺有新意的 一天打上去后不氪到核心卡完全打不了 新手体验反而没有皇室战争那样养成的体验好
三色neko 2020-07-29 21:01:12
开服后一个星期玩的,玩了两个星期,整体感觉不错,单盘游戏时间短,娱乐性强,抽卡日日积攒,一般5个卡包最多能开出3张金卡,但想升段位有点难,官方也是特别用星做了防沉迷,对平时不是特别执着段位的人友好,玩着感觉像是养老,建议是官方改变某些卡的能力(一次五爱心的卡),不让游戏往一边倒,增加游戏刺激性。
陈昕轶 2020-07-29 21:01:08
最大最大的问题,排位对面打不过就跑,你啥也拿不到?
哪个游戏是这么判定的?
打不赢就跑居然不判负?
那每次劣势就强退稳定上分?
我测试服从开服玩到结束,
本来对这个游戏很期待的,
最近才听说正式服开了就来了。
平衡问题也看到官方试图做出改动但明显不够好,
但强退不判负是几个意思?
这个会从根本上打击玩家积极性,
测试服平衡差我也给了四星,
但现在这种大失误是不可饶恕的,
看在我曾经喜欢过这款游戏的份上给两星。
啥时候修了这个bug我再来玩吧。
bug已修复
改回4星
希望重回测试开服的好口碑
AA 2020-07-29 21:01:05
玩了三天了目前最高只打到了领主,说下感觉,首先走的卡针对性极强,撞到点上用处极大,撞不倒点上一点用都没有,就比如反向寄生这张卡,遇到蘑菇流对面哭了,只要不是蘑菇流这张卡就一点用都没有。即将迎来的更新削弱藤苗和晶怪酋长这些我可以理解,把胖头种子削弱到1血我真理解不了。这一削弱藤苗和胖头,等于是带着玺余的祈愿一起削弱,对破晓的打击感觉挺大的。虽然我是玩破晓的,但凭良心说胖头真不该削啊。还有就是我感觉金币的来源有点少。还有就是我没充钱之前大概开四五个卡包还能出一个金卡,自从买了那个金币以后大概开了有将近30个卡包了真的一个金卡都没有,真的是运气?????
糖醋鱼 2020-07-18 20:38:53
刚玩没多久吧!观看游戏短编动漫感觉是相当不错的
,可以看得出对游戏制作的认真。
接下来的就是“游戏人物建模”有点让我大跌眼镜
是3D建模的(这个很期待游戏的改进)
最后就是卡牌,最大的优点是每一张都有专门的视频
演示这张卡牌具体的作用。(这个表示很赞)
个人观点无需采纳:可能是新手的原因,能量总感觉不够用,一些卡牌所需能量有点过高。
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