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你的位置 : 首页 动作 献给终末的歌谣
类型:动作
开发商:圆桌骑士游戏工作室
发行商:圆桌骑士游戏工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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玩了测试服,说下感受。
游戏类型为3D横版动作,上下左右的平面移动,没有跑和跳的动作,也没有空中动作系统,不知道之后会不会做。
新手引导缺乏一些有必要的指示,比如切换武器按键并没有提到,导致我玩了一会才意识到,并且引导期太长了,建议3关以内把一些系统介绍完。
由于动作移动系统的特殊性,现阶段是站桩高伤害武器一通输出比较合适,灵活性武器反而不吃香。
设定上:剧情只打完第二章。很多想要的设定没看到。但我确实很讨厌“因为我要毁灭世界,所以我是反派”这样的反派设定。我更想要“我只是想守护/剔除/纠正xxx,虽然这与大多数人的意愿相违背了,但没有办法我还要去做”这样的反派设定。
武器上:既然强化材料是通用的。为什么要做第二把。我只要把一种武器突破到天际,一节更比六节强,就没必要在战斗时切换武器了啊。
装备上:衣服穿上外观就会改变。也就是说可能会有“这件衣服帅,但它属性没那个难看的强”这样的抉择。希望出无属性的“外观”概念。
操作上:作为3000小时老滚玩家我从不挑剔打击感,不过。。。为什么主角倒地的硬直比小怪还长啊。
——说到小怪。。。第二章剧情都要连击数要求,可我那么强!三刀就是一整波怪。切换到下一个作战场地之后连击就断了。我甚至试着把装备脱了,用我没强化过的武器去试着打连击。可我就是达不到要求哎呀好气呀我怎么那么强啊~说起来副官怎么那么可爱啊~他为什么能跟敌人其乐融融的站在一起啊~她既然不亲自动手那就别跟着我了啊~
反正总得看起来呢是我想玩的游戏。为了防止我上瘾就先卸了。
1,虽然亮了很多把武器出来但是无一例外都是刀,也就是说切换武器也不会更换动作模组吧
2,打斗全是实机画面给个表扬,比其他只放立绘几句话的不知道高到哪里去了。或者说宣传自己也知道自己的游戏没什么好放出来的
3,主页ui还是非常熟悉的感觉,右栏向下是关卡,左下往右是队伍相关。依稀能辨认出来的只有武器和宠物。估计还有角色和商城,还有一个猜不出来
4,整个宣传片下来bgm完全不换一下,翻译一下就是完全没有实机音效。导致想要表达的打击感略微缺失
5,没有男性角色,只言片语中完全想表达这里只有女人
6,大体cd都比较长,cd中的小技能显示6秒以上。刚释放的技能30秒
7,存在属性相克或者是鼓励切换角色后台cd,允许3人进场后台待机。可重复角色上场
嘛,期待明天开服表现,到时候再改评分不迟。反正现在也只是颅内评测罢了
刚开始进入游戏界面角色那一身装备真的好看,但是感觉有点繁琐(到是可以让人一眼就看出来我很厉害那种感觉) 如果那是时装的话我觉得不错。
刚进游戏就是一场史诗级战斗(虽然没有毁天灭地那种,但是boss出场还是不错的。)也没有技能教程就是先让玩家自行摸索一次。反正我是不知道怎么地boss就死了。
然后从小怪开始,进入教你切重剑然后教你那个防御怎么用(说实话如果不教我 我可能真的不会用QAQ),
游戏打击感有是有 但是那个打击音效……我不知道其他的怎么样 我到现在在只玩了双剑跟重剑,说真的那个音效有点别扭。希望可以改一下。
还有就是一成不变的剧情立绘,这个立绘是不是没给美工吃饱饭啊喂!看着很不舒服,让人一眼看下去这就是一张贴图 连表情都没有一点变化。
剧情方面还没怎么玩但是从刚开始的剧情来说 剧情也是真的好玩 也挺有意思的 (我应该考虑考虑先吃谁)
还有就是小怪呢伤害数值界面 真的不用在那里飘飘飘的 可以小一点。
游戏加载界面我是真的喜欢 还是动态的。
emmmmm目前就这样
等我再玩段时间再说吧
游戏很期待 加油哦QWQ
通过封面视频看出有某厂的某款3d“硬核”act游戏的影子,双武器易武,武器不同的特性代替掉过去游戏里不同的人物,当然,只要不走某厂错误的老路,贵游肯定大展宏图。
结合那款游戏的曾经错误,提出几点关于pvp建议(pvp才是刺激消费的来源)
1 网络优化,这类即时act最怕卡,一卡,连招断了,那顿时游戏体验极差
2 技能的不平衡以及pvp保护机制,某硬核手游里长枪武器的一个技能配合平a可以达到平地推无限连(在对手没有暴气反击手段时)的地步,在加上没有受伤保护机制(比如打到多少血量强制倒地避免后续连招),可以说少了很多变数与反击机会。希望贵游最少加个保护机制,避免被一套从满血连到死
3 世界级难题,跑跑流。因为看到有些武器能闪避,有些是格挡,怕是要被放风筝死,由于不清楚贵游技能有没有霸体之类的,但可以通过修改武器特性来鼓励进攻,比如切换武器后多少秒内提高伤害或者不消耗能量之类的。
最后,预祝贵游明日旗开得胜,开服的时候一定捧场
首先,流畅的动作以及炫酷的技能特效,确实让我眼前一亮,其次就是一些建议,第一,希望不要太氪金,因为手游和端游本质不一样,别想那些有的没的把氪金方面放在扩展仓库和一些贼鸡儿炫酷的皮肤上面,战斗力和抽卡方面能肝就肝,又不是没时间玩,实在不行你们加一个自动战斗这样上班党也可以偷偷摸摸的肝,第二,游戏性,不太单一每天一个人刷刷刷的话就没意思了,加一些多人副本,组队一起肝,这多有意思,PVP装备的话学学隔壁warframe,分开来,不然肝帝对战萌新简直是***啊,增加PVP专属装备,获取来源靠PVP对战,这样的话前期就是靠实力说话,避免很多肝帝打萌新的***,第三,经验,金币,材料三个副本加次数这是常识了,希望别忘记,不加次数的话,我估计玩着游戏的没几个带头发和肝功能正常的了(大雾),以上,我保持五星观望,等开测的时候我会修改评论,祝你们越办越好
现役崩崩崩玩家反对一波无脑粉,说抄的别再给崩崩崩招黑了,现在崩崩崩已经够黑了
看起来战斗貌似还不错,就希望人设能好一点(碎碎念:这是我肝的动力)
啊,先四星观察。_(:з」∠)_
玩到1-9的感受:
1.迟钝有没有,对于操作技能的优先度是高于移动的,这导致了你用技能或者平A一个方向,然后往另一个方向马上放技能会导致还是之前的平a方向
2.另一个就是技能及平A的广度,上下位置3-4个身位都能打到,有点BUG的感觉,这导致了你整把游戏只需要控制前进的方向就可以攻击到所有的目标
3.关于怪物的攻击间隙,我怎么感觉怪物的攻击前摇比我人物还要快,而且是所有怪物。另一个就是霸体的判定,小怪的平a优先级高于主角这导致了你一个位移技能可能存在被破招的情况,作为一个连击玩家这样着实不自在
继续肝去了,以后再补充,加油(ฅ>ω<*ฅ)