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你的位置 : 首页 动作 献给终末的歌谣
类型:动作
开发商:圆桌骑士游戏工作室
发行商:圆桌骑士游戏工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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请先登录后,再进行操作
敌人被打中应该会因为疼痛而造成短暂的硬直。可以用“啊”这种声音,可以用短暂的停顿,可以用清脆的音效,也可以用火花闪电这种视觉特效。反正肯定要让人感觉到打中了,而不是像现在这种砍棉花的手感。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
操作系统不爽。
玩了一下,你游的操作系统目前停留在一直按住平砍,哪个按钮亮了点哪里,堆数值感严重。要是这样还不如别做动作游戏,改成回合制卡牌游戏吧。一个不爽的动作游戏我玩他干什么。
多看看好的动作游戏操作系统怎么做的,别局限在手游这个框框里。像dnf是方向键和技能键一起搓招。大多数格斗游戏是摇杆和轻重攻击键一起搓招。真三国无双这种割草游戏是仅靠轻重攻击键交替进行搓招,相对简单。
别说什么编动作工作量大,就算现在这样把平砍改成按一次打一下,加三个浮空击退击倒的独立按钮也比那三个冷却时间十几秒的技能舒服多了。
顺便说下,那个格挡是真的不帅,能换成翻滚么?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
虽然也没指望你们能改操作系统,不过做人是要抱有希望的,万一改了呢。
还有我切出去上个厕所就要重新登录,这个问题是该解决的。
摸氖子动作好评!强烈要求更新摸下体反应动作!
三星警告,先玩一下,看看存在的问题和应该优化的方向
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哪里有二次元act,哪里就有我,首测是限号还是不限号?希望预约就能下崽玩
现役崩崩崩玩家反对一波无脑粉,说抄的别再给崩崩崩招黑了,现在崩崩崩已经够黑了
看起来战斗貌似还不错,就希望人设能好一点(碎碎念:这是我肝的动力)
啊,先四星观察。_(:з」∠)_
玩到1-9的感受:
1.迟钝有没有,对于操作技能的优先度是高于移动的,这导致了你用技能或者平A一个方向,然后往另一个方向马上放技能会导致还是之前的平a方向
2.另一个就是技能及平A的广度,上下位置3-4个身位都能打到,有点BUG的感觉,这导致了你整把游戏只需要控制前进的方向就可以攻击到所有的目标
3.关于怪物的攻击间隙,我怎么感觉怪物的攻击前摇比我人物还要快,而且是所有怪物。另一个就是霸体的判定,小怪的平a优先级高于主角这导致了你一个位移技能可能存在被破招的情况,作为一个连击玩家这样着实不自在
继续肝去了,以后再补充,加油(ฅ>ω<*ฅ)
看了视频感觉应该是横版3d吧,相比于三蹦子,更像是之前的约战,不过约战动作操作都挺僵硬也就没玩下去;国内手游里能赶上三蹦子动作游戏体验的好像不多,还是比较期待质量过硬的游戏。
看你们的游戏介绍里有碎屏特效和晃屏特效,其实我以前玩RWBY的时候接触过这种特效,碎屏一度让我觉得很不适,也可能是我个人的问题。
最后希望不要做成数值游戏,因为游戏还没玩过就不做过多评价,在这里也给制作组们加个油!
这方面就是崩三的优势。剧情地图的合适难度让各类玩家能够体验游戏的各方面快感,不难不强。战场又划分了技术和队伍的能力 。(表示崩三律化娜时全角色SS部分SSS弃坑卖号玩家,我是很讨厌更新过快和频繁的角色削弱以及多角色养成。)
毕竟是手游,但请做好每个角色,玩家不会嫌弃角色的稀少,只要你做的精细,每个角色都有自己的特点。格斗类游戏是很好活下来的。养成角色最好限制在一到两个。虽然三个角色基本是个个手游ACT标配,但是这样频繁的养成已经让无数玩家审美疲劳了。玩家们早就厌倦了抽出来R角色一无是处的ACT了。
崩三的成功,不是他自己随便任性的成功,而是把握住了玩家的心理。玩家讨厌抽出来的角色无用,那就每个角色都能升级,都有自己的特色限制角色的多少。让玩家有自己的真爱角色,才有氪金的欲望。
就说这么多了,期待电魂能冲出现在低劣ACT手游的市场,打出自己的招牌。
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说崩崩崩劳烦闭个嘴。
崩三子半毕业半退坑重氪党,先自报一下免得被嘲云玩家。
近半年来不知道有多少被指抄袭崩三子,隔壁某游闹的还不够?
UI神似不可置否,后期改改完事了。
视频没看完?战斗模式和人物交互武器升级等跟崩三子沾边?
恕我直言,崩三子玩家再到处高潮,你游不如改名万物起源好了。
说起来虽然是act游戏,蹦蹦蹦其实已经偏离act的初衷了,这样是不会带来笑容的!(虽然有美工吊着就是了
最近tap出现了很多act类的游戏预约,米游一家独大的情况大概是一去不复返了。说起来米游的核心玩法其实不是很棒,而且实际上可以说有些畸形,就算是向act这个方向发展,一般也不会发生正面交锋。所以实际上现在出现的几款预约的act游戏,虽然有些特性相像,但是游戏模式差别很大。所以啊,随便在别的游戏下面刷蹦蹦蹦的小饼干都是他游卧底(怒)
说起来这个场景屏障为毛会让我想起来过气封印者啊
_(:з」∠)_