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献给终末的歌谣
4.3
编辑推荐

献给终末的歌谣

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玩家评价

Li林晓路 2020-07-18 20:35:46
不懂评论提到崩3的,我看评论还以为是又一个类似消零或者双马尾的,结果看了游戏视频,似乎是横版过关,更贴近3d版街机,视频看起来是不能调视角的,这两个游戏类型也不一样,不能带个act就强行对比吧
2020-07-18 20:35:45
刚进游戏 说说感受
刚开始进入游戏界面角色那一身装备真的好看,但是感觉有点繁琐(到是可以让人一眼就看出来我很厉害那种感觉) 如果那是时装的话我觉得不错。
刚进游戏就是一场史诗级战斗(虽然没有毁天灭地那种,但是boss出场还是不错的。)也没有技能教程就是先让玩家自行摸索一次。反正我是不知道怎么地boss就死了。
然后从小怪开始,进入教你切重剑然后教你那个防御怎么用(说实话如果不教我 我可能真的不会用QAQ),
游戏打击感有是有 但是那个打击音效……我不知道其他的怎么样 我到现在在只玩了双剑跟重剑,说真的那个音效有点别扭。希望可以改一下。
还有就是一成不变的剧情立绘,这个立绘是不是没给美工吃饱饭啊喂!看着很不舒服,让人一眼看下去这就是一张贴图 连表情都没有一点变化。
剧情方面还没怎么玩但是从刚开始的剧情来说 剧情也是真的好玩 也挺有意思的 (我应该考虑考虑先吃谁)
还有就是小怪呢伤害数值界面 真的不用在那里飘飘飘的 可以小一点。
游戏加载界面我是真的喜欢 还是动态的。
emmmmm目前就这样
等我再玩段时间再说吧
游戏很期待 加油哦QWQ
好大的球球 2020-07-18 20:35:45
这种横版游戏玩过的也不少,通病就是角色闪避问题,看宣传片里好像并没有闪避按键或者跳跃按键,这样就该考虑给角色位移技能或者有无敌帧的技能,而且角色和怪物的抗打断能力是否协调,怪物或者角色有无明显的霸体提示。
看你们的游戏介绍里有碎屏特效和晃屏特效,其实我以前玩RWBY的时候接触过这种特效,碎屏一度让我觉得很不适,也可能是我个人的问题。
最后希望不要做成数值游戏,因为游戏还没玩过就不做过多评价,在这里也给制作组们加个油!
QQ用户14733957 2020-07-18 20:35:45
5星期待,从视频上看是个很棒的act手游了
通过封面视频看出有某厂的某款3d“硬核”act游戏的影子,双武器易武,武器不同的特性代替掉过去游戏里不同的人物,当然,只要不走某厂错误的老路,贵游肯定大展宏图。
结合那款游戏的曾经错误,提出几点关于pvp建议(pvp才是刺激消费的来源)
1 网络优化,这类即时act最怕卡,一卡,连招断了,那顿时游戏体验极差
2 技能的不平衡以及pvp保护机制,某硬核手游里长枪武器的一个技能配合平a可以达到平地推无限连(在对手没有暴气反击手段时)的地步,在加上没有受伤保护机制(比如打到多少血量强制倒地避免后续连招),可以说少了很多变数与反击机会。希望贵游最少加个保护机制,避免被一套从满血连到死
3 世界级难题,跑跑流。因为看到有些武器能闪避,有些是格挡,怕是要被放风筝死,由于不清楚贵游技能有没有霸体之类的,但可以通过修改武器特性来鼓励进攻,比如切换武器后多少秒内提高伤害或者不消耗能量之类的。
最后,预祝贵游明日旗开得胜,开服的时候一定捧场
TigerYao小姚 2020-07-18 20:35:44
五星期待,电魂公司的游戏我还是玩过几个的还是不错的,看了PV发表一下感受
首先,流畅的动作以及炫酷的技能特效,确实让我眼前一亮,其次就是一些建议,第一,希望不要太氪金,因为手游和端游本质不一样,别想那些有的没的把氪金方面放在扩展仓库和一些贼鸡儿炫酷的皮肤上面,战斗力和抽卡方面能肝就肝,又不是没时间玩,实在不行你们加一个自动战斗这样上班党也可以偷偷摸摸的肝,第二,游戏性,不太单一每天一个人刷刷刷的话就没意思了,加一些多人副本,组队一起肝,这多有意思,PVP装备的话学学隔壁warframe,分开来,不然肝帝对战萌新简直是***啊,增加PVP专属装备,获取来源靠PVP对战,这样的话前期就是靠实力说话,避免很多肝帝打萌新的***,第三,经验,金币,材料三个副本加次数这是常识了,希望别忘记,不加次数的话,我估计玩着游戏的没几个带头发和肝功能正常的了(大雾),以上,我保持五星观望,等开测的时候我会修改评论,祝你们越办越好
洛姬 2020-07-18 20:35:35
四星期待,电魂的游戏期待性还是不错的。毕竟实际游戏和宣传都可以,就是看开测的模型和打击感了。优秀的打击感不是硬核,而是让不同分段的玩家有一种格斗的爽快感。虽然我这句话说的不好听,但是如果在手游上玩硬核操作,真的死路一条。因为硬核玩家本就是少数,再加上格斗类硬核基本凉凉。如何让玩家分开呢,这就是需要分开怪物和BOSS的强度了,剧情地图难度不要太高,另外划分一个BOSS类地图。
这方面就是崩三的优势。剧情地图的合适难度让各类玩家能够体验游戏的各方面快感,不难不强。战场又划分了技术和队伍的能力 。(表示崩三律化娜时全角色SS部分SSS弃坑卖号玩家,我是很讨厌更新过快和频繁的角色削弱以及多角色养成。)
毕竟是手游,但请做好每个角色,玩家不会嫌弃角色的稀少,只要你做的精细,每个角色都有自己的特点。格斗类游戏是很好活下来的。养成角色最好限制在一到两个。虽然三个角色基本是个个手游ACT标配,但是这样频繁的养成已经让无数玩家审美疲劳了。玩家们早就厌倦了抽出来R角色一无是处的ACT了。
崩三的成功,不是他自己随便任性的成功,而是把握住了玩家的心理。玩家讨厌抽出来的角色无用,那就每个角色都能升级,都有自己的特色限制角色的多少。让玩家有自己的真爱角色,才有氪金的欲望。
就说这么多了,期待电魂能冲出现在低劣ACT手游的市场,打出自己的招牌。
LeRouge 2020-07-18 20:35:35
四星期待分。
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说崩崩崩劳烦闭个嘴。
崩三子半毕业半退坑重氪党,先自报一下免得被嘲云玩家。
近半年来不知道有多少被指抄袭崩三子,隔壁某游闹的还不够?
UI神似不可置否,后期改改完事了。
视频没看完?战斗模式和人物交互武器升级等跟崩三子沾边?
恕我直言,崩三子玩家再到处高潮,你游不如改名万物起源好了。
崽崽 2020-07-18 20:35:33
也没看见有说像蹦蹦蹦的啊,评论怎么一堆嘲讽的啊Σ(゚д゚;)
说起来虽然是act游戏,蹦蹦蹦其实已经偏离act的初衷了,这样是不会带来笑容的!(虽然有美工吊着就是了
最近tap出现了很多act类的游戏预约,米游一家独大的情况大概是一去不复返了。说起来米游的核心玩法其实不是很棒,而且实际上可以说有些畸形,就算是向act这个方向发展,一般也不会发生正面交锋。所以实际上现在出现的几款预约的act游戏,虽然有些特性相像,但是游戏模式差别很大。所以啊,随便在别的游戏下面刷蹦蹦蹦的小饼干都是他游卧底(怒)
说起来这个场景屏障为毛会让我想起来过气封印者啊
_(:з」∠)_
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