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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

七月上 2020-08-21 09:06:11
體驗一天。
手機有毛病不知道為什麼只能打繁體字,見諒。
盾勇作為一個比較不錯的IP,雖比不過一些現象級神作,但在圈裡以及日本都有較高的知名度,尤其小說漫畫曾在日本風靡一時。
本遊作為“漫改”(因為原創內容過多,本人因為沒看過原著小說所以不能確定是不是小說改編)整體遊戲體驗可圈可點,優劣點都相當的明顯。
傳統國內換皮卡牌氪金手游,
的基礎上!添加了各種新穎玩法,操作,界面,都有顯著提升。如盾勇必上陣,區別於其他卡牌的升級方式。較為出色的立繪,稍微大一點的都會抖的流鼻血。
又臭又長的副本系統,區別於傳統快餐攢星拿獎勵,本遊戲也可以通過某種手段加速,但是每次通關可能會需要擊敗4-5組怪甚至更多。到打不過的時候甚至就會忘了哪里出什麼怪。
這一點說不出優劣,因為就像上半年RE0手游一樣,出場不論角色還是怪物數量都是極少。但是沒有我個人覺得也沒有必要往上硬加?
較為出色的角色設計,但是數值策劃應該拉出去槍斃五分鐘,角色設計的理念通過官方用戶調查可以看出師從原作者設計,但是一個畫漫畫的他懂什麼遊戲數值。通過對比如R卡刺客兩位數值是一毛一樣的,區別在於戰術。關卡數值設計的難度難度也是斷崖式下跌,突然打不過這一點跟垃圾國產換皮遊戲一樣。不存在什麼戰略性,想三星加血就完了,再不行只能氪金。看了一下上測評論這一點沒什麼變化。
大多數應該去其糟粕取其精華,但是本游完美保存了垃圾國產換皮卡牌遊戲的大多數特點,界面東拼西湊的顯得格格不入。
遊戲背景你們都能做成偽3d效果,戰鬥界面卻爛的還不如若若若干年前的某塔傳奇。可能這一點帶有偏見,因為本人對Q版無愛。
拉來了一堆小遊戲的玩法,當然是知道你們很用心的抄,但有些時候壯士斷腕也是必不可少?成年人的世界我全都要?
漫改遊戲最重要在IP,雖然原著出場角色少,但是貴遊加入了那麼那麼那麼多的原創內容及角色反而使遊戲變成了四不像。
遊戲IP內容代入感不強,驅動力只有抽卡,最重要的是抽出的卡还是完全不认识没见过的角色?有毛的驱动力?
換妻遊戲。
遊戲還有很多bug,這裡就不再贅述,畢竟是封測。十分制,給個五六分。其實在所有漫改遊戲中五六分已經很高了。只能說製作組有心殺敵,期待貴游越做越好,还有很多可以提升的点。
1,2,3,4。 2020-08-21 09:06:07
游戏战斗有较差体验,画质太差,虽然有水中倒影的细节存在,但依然有这一股浓浓的塑料廉价感,这是最难受的一点。
然后是jjc还有公会,有点怪怪的感觉,玩起来不太舒服,真的要有pvo吗?感觉这个质量让我玩pvp有点劝退的
总而言之还请继续加油。
叶凛 2020-08-21 09:06:03
游戏本身还是挺喜欢的,盾勇的盾的设定也挺符合的,战斗机制也还可以,就是画面的质量有待提高,现在的有点平庸,以及认证和突破过程的动画有点长了,还不能跳过,希望能有点空白处关闭界面的功能。
还有ssr的歪的有点严重啊!!我昨天40.多抽歪了两个,今天早上用官方送的20.连直接全中,莫非是阿官送的香一点?
然后抽到了新的ssr就要开始练,刷了一早上的材料本都要刷吐了…一人血书求出个扫荡功能啊!!我体力现在堆积成山,主线推不动了开始刷材料本,一直挂着自动,还不能连续挂!!
总的来说还是挺喜欢这个游戏的,希望能更好吧
欧莫西洛伊 2020-08-21 09:05:59
今天内测玩了之后体验还不错。
整体来说是比较还原的,剧情的动画不错,人物立绘好看,战斗也相对复杂(至少不是纯放置)我抽到的两个ssr技能都比较有特色,确实需要一定的操作。
作为二次元抽卡手游,就会有种烂大街的感觉,不喜勿喷。
但是内容确实可圈可点,可以看出是精心制作了的。
洛华 2020-08-12 15:04:45
一拳、英雄都是一个公司产的游戏,一人为啥评价差因为它的模式跟腾讯旗下同一家火影差不多,所以这些IP坏掉的原因也在于工作室。盾勇是新的工作室我算是放了点心,希望这个新的工作室能带给我们不一样的IP手游。
鸡翅尖 2020-08-12 15:04:40
其实我也想不通为何官方会选择争议比较大的番剧来改游戏,毕竟选择更加受欢迎的IP效果肯定是不一样的。我喜欢盾勇,前期有剧情后期又很爽,但是不喜欢的盾勇的观众也很多了。
tangsspd16 2020-08-12 15:04:37
先给个一星吧
如果是好游戏,我一定回来改成五星
但是从宣传来看,属实不尽人意,这种类型的游戏,一向不是很喜欢,像这个游戏,隔壁公主连结什么的,差不多感觉就两大命脉,一是剧情,二是人物,没了这俩,我觉得90%的玩家会流失但这俩在我看来属实不是什么可玩点,就想看剧情我可以去补番,看人物我也可以补番,想大饱眼福可以去某站直接找啊,干嘛来你这玩游戏,我眼中唯一可玩点战斗感觉倒不是什么重点,前期打不过?氪肝,后期打不过?找大佬攻略,感觉没什么意思,一味地肝肝罢了,你以为我真稀罕那几个小人跟拍照摆各种poss一样的战斗?
希望可以做出自己独特的风格来
玉蜂 2020-08-12 15:04:35
我现在就是怕盾勇的类型不吃香,要知道一个市场就那么多点蛋糕,线下市场诸多类型的二次元手游已经分走一部分资源,相比较焊接养老婆,方舟拯救世界,阴阳师情怀,FGO自成大IP等等,盾勇没多少优势吧?因为我觉得这部番剧挺冷的,虽然我自己非常喜欢。
小虫 2020-08-12 15:04:31
一开始看到《盾勇》要做成手游,我是郁闷的,没办法,这年头毁IP的手游实在是太多,动不动就换皮玩法没新意,又尤其还是卡牌玩法,再者这年头卡牌也很难改出新意,我为盾勇深深担忧!
然后有幸参加了盾勇的一测,第一感官是,还好,不是换皮。玩法上跟一般的回合制卡牌游戏不同,虽然也是角色作为卡牌轮到她的回合数就行动使用技能这种,但是这个游戏里,尚文作为盾勇的存在感十分强,他不仅不可以不上场,他的盾牌在队伍中的作用也十分重要。所以,也衬托出了盾勇的升级系统,也就是盾牌的进化系统的强悍。并且游戏十分还原动漫,这点我觉得是最好的,无论是动漫角色还是原创角色。
因为这是一款卡牌手游,动漫中的角色不足以支持游戏卡池,所以有很多原创角色,而这些原创角色也十分有原动漫的风味,很棒。
一测结束一段时间了,当时玩的时候好像还是发现了一些缺点,现在记得最清晰的就两点。
一:不知道是不是游戏前期的问题,我觉得关卡太简单了,只要把尚文盾牌系统升级好,草药盾,这个好用!前期好多关卡都能轻松过,显得策略性不是那么强。
二:每日活动材料关卡为何没有扫荡功能,所有主线关卡都有扫荡功能,用习惯了换到这儿却需要手动,就显得有些麻烦,也可能是因为我太懒了吧。
总之一测感官还不错,主要是,不!是!换!皮!这点,你就赢在了起跑线,希望二测早点来,问题都好好优化,二测加油!
上官不会飞~ 2020-08-09 12:01:56
可以有不同角色不同定位来拓展游戏玩法,比如有的角色适合PVP有的角色就PVE更强,或者有专门适合你出的某个副本的角色,这样会让玩家更有动力一点,但是不少玩家也是非常讨厌官方教玩游戏,所以施展起来相对不简单。
KKKi 2020-08-09 12:01:49
我知道现在很多游戏体力一般有上限,不会给你很多,同时会设置出让你定时上线领取体力的限制。一般是中午和下午,这种做法真的十分不可,个人原因贼讨厌定时做任务的活动,我玩游戏又不是上班做什么定时任务跟养猪不一样?限制体力没毛病,赠送体力还要我定时上线领取就是烦。出于礼貌5星期待。
木石 2020-08-09 12:01:43
我想知道游戏会怎么还原梅洛玛格等这些异世的风貌,当时看动漫的时候就觉得剧情或许有待考究,但是异世界的风景确实不错。说不期待是假的,希望游戏能将动漫中优秀的点继承过来,而将一些有争论的点好好商讨设置一下。
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