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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

动漫人 2020-08-28 06:06:46
总的来说,体验还算可以,我属于偏闲鱼的玩家吧,下面说下我所认为的问题,我记得动画里盾勇只是不能装备其他武器吧,但游戏里除了武器还有防具,而盾勇防具也不能装,这就导致前中期盾勇的属性比其他肉要低很多,更别说防具还有羁绊加成,可能说盾勇的优势是不需要突破和多种盾可以选择,但升级材料又需要很多,目前我70级盾勇15级的盾还不如一级满装备60级的黛拉肉(一紫一橙三绿一蓝),所以希望盾勇能装备一些防具,或者设定为只能装防,不能装攻的装备,不然前中期盾勇真的感觉太捞,还不如主养其他t
刚把盾勇的绳子盾升到30级(别的不说,绳子盾我感觉生命值提升更多),才比60级的黛拉强了点,,别提花多少资源了,这我黛拉再突破一次盾勇又捞了,,
米格艾拉 2020-08-28 06:06:46
在二测的这段时间,总体感觉还好,我说一下我自己的体验:感觉做的最好的应该是动画和人物模型之类的了(我比较喜欢这种的),其次就是每日任务和周任务,还有很多都还可以。
我主要要吐槽一下这个盾勇的技能和设定:盾勇是不是有点太弱了?盾勇50级也给不少资源了,还没有熏拉40级的血厚(熏拉如同bug角色一样打竞技遇到贼难受)。而且盾勇的技能伤害好低,给他的那些盾牌都升到十多级,除了血量明显上升,攻击几乎看不出来有多高,除了奥义和被动外主动技能就很鸡肋。
而且盾勇他也不能上装备(哪怕他的装备栏就四个也行),虽然不能认证和突破但是加一个升星之类的也可以啊!毕竟是主角,总要强一些。
建议:①羁绊系统:假如盾勇、拉芙和菲洛在一个队伍中 会有buff。
②编队系统:可以编辑几种队伍。(这个强烈推荐,角色卡再多也只能上四个,别的都是闲置的。遇到一些特殊的敌人还要现编一个针对他的队伍,这就很麻烦。
③限时任务:奖励比较丰富一些(我一天中得抽出四分之一的时间来打每日任务要不就是刷材料,玩完了就下了)
以上这些都是个人意见,我也是很喜欢这个游戏,很期待公测。
小梦奈酱 2020-08-27 12:03:37
从二测来看盾勇还是让不少体验过的玩家觉得不错,最明显的一点就是这种卡牌对战方式让我们稳了半颗心。
二测很多地方展现的轮廓还是不错的,但细节上还有加强的地方。
战斗体验,您这能量机制是怎么算的,新手引导的时候也没说能量是怎么出现的,我每次战斗遇到难关,不是因为没有角色、没有装备,即使练度不够其实技能搭配好也能过。但就是没有能量,奶妈放不了治疗,伤害缺少。所以,麻烦之后新手指引的时候加上这个小细节;
平衡体验,拉芙过强,其他不管是法师输出还是刺客输出,感觉都不是一个等级;
SR卡和R卡作用太不明显了,这些卡作出来只有摆设和仓管的命吗?这样大大降低了我养成的快感。
我比较欣赏盾勇的地方,二测期间发了两次问卷,收集玩家的意愿,调查问卷上的题目和反馈都做得比较细致,也希望我们玩家能好好填,让官方知道哪里需要优化更多。这次二测较一测来说,不少问题就得到了优化,希望公测能优化得更好。
美工和音乐大多方面我都觉得不错,但是在策略性方面我都觉得可以提升。迷宫玩法、炼金遗迹和角斗场就要有意思一些,可能是因为难度高一点,对战就不会觉得枯燥。
因为推图的时候觉得比较简单,养成一个角色也比较容易,所以给我带来的成就感也相对变弱了,这个也要好好做做数值。
动漫人 2020-08-27 06:03:03
总的来说,体验还算可以,我属于偏闲鱼的玩家吧,下面说下我所认为的问题,我记得动画里盾勇只是不能装备其他武器吧,但游戏里除了武器还有防具,而盾勇防具也不能装,这就导致前中期盾勇的属性比其他肉要低很多,更别说防具还有羁绊加成,可能说盾勇的优势是不需要突破和多种盾可以选择,但升级材料又需要很多,目前我70级盾勇15级的盾还不如一级满装备60级的黛拉肉(一紫一橙三绿一蓝),所以希望盾勇能装备一些防具,或者设定为只能装防,不能装攻的装备,不然前中期盾勇真的感觉太捞,还不如主养其他t
smile 2020-08-26 18:02:29
还是很感谢工作室给我们带来比较好的比较完善的作品,个人还是比较喜欢的。本玩家性别女,盾勇里面很多女角色都很可爱,比如刚刚抽到的百灵鸟就真的很好看,就这个画风和审美,我觉得原创的一些男性角色应该也不错。
嘿嘿,未来可期!
您喝橙汁嘛 2020-08-26 18:02:28
建议~
因为是间隔着看的记忆衰减好多,盾勇剧里其实就有很多很多的玩法呀
: 就是我一直反馈的赛龙那一段菲洛实在是太可爱了,噗要是可以有个魔物园就好了我要养一群菲洛不对还是叫菲洛养殖园顺便吐槽剧里魔物蛋35金你们整180还是120来着太黑了 关键对我来说爆率还低
:就是领地建设虽然现在测试服有但太简陋了可以的话能整个小浣熊钓鱼吗哈哈哈哈哈 还有菲洛吃鱼,但其实也没办法毕竟是游戏限制了,只能做成一个探险任务这样的,但泡温泉应该能行吧
玩法的话剧情我忘了好多,其他的话就是组合技了这方面其实也很有搞头啊其他游戏也有叫羁绊技,还有就是经商了黑心商人那句勇者大人也成长成我这样的老道商人了真是让人激动也是让我印象深刻吐槽不已,还有就是旅行可以说尚文一直都在旅行不知道能不能做但我也想不出能怎么样,还有关于皮肤的建议~尚文潜水的企鹅服真的是太呆了但也很有趣~还有菲洛和拉芙的泳装是lsp本p了,但其实比起什么其他的其实我更希望能把肝度把握好,因为虽说也有佛系玩家的说法但耐不住我有收集癖阿,然而有时候有没有什么时间 有时间又不一定会都花在游戏上,盾勇看完确实挺触动的一路经历一路成长 尚文小浣熊和菲洛的感情太令人羡慕了,还有蠢蠢的枪勇贯穿全文用菲洛的话来说:拿枪的好烦,还有那啥卖武器的大叔说的手套推荐语:戴上这个 以一当百小哥也能拉货车盾勇不少人物都让我感觉很鲜活但有时候也确实感觉有点刻意了,还有葛拉丝和那啥拿镰刀的,最近好像盾勇二有消息了很期待 说着说着总跑题 总的来说这是一个刚补完剧大学生的碎碎念
鸢尾作尘 2020-08-25 21:03:12
二测这几天,我个人觉得盾勇目前就是美工和指引上还有一些东西不尽人意,其他方面都还不错了。美工方面:live2d模式有的纸片人扭头扭腰的动作不自然;还有角色每次释放大招都会出现大招特效,我希望这种特效是偶尔触发,因为一直触发不仅浪费战斗时间,而且容易审美疲劳;有的角色释放大招的动作有些水,比如百灵鸟,多么好看一个角色,释放大招的动作不太优美;勇者村的喷泉都是静态的,喷泉这种流水至少动起来,更有生活气息吧,操作方面:“开始战斗”这个选项和停顿根本不需要存在的意义,就是为了隔应我;自动战斗全程遇到宝箱,神像需要我手动选择,这样的自动,还有什么意义。音乐方面:盾勇本身拥有很多音乐,或者你们工作室也可以自己做,主要是不管什么模式的战斗音乐都只有一种,也容易审美疲劳,这些都是比较小的问题,慢慢优化就好了,游戏我喜欢勇者村和角斗场,因为角斗场难在这里我可以体验到盾勇的策略性,不管怎么说游戏我觉得还是要有难度,才能让玩家持续玩下去,难度小,固然玩家一开始会接触会好评连连,但是玩家粘度却不高,其次我觉得勇者村这个想法很棒,但是勇者村玩法太简单了,看到问卷调查有显示玩家自己装扮勇者村的提示很有意思,像盆栽,装饰树木花草,还有房子的类型,建筑风格,有些东西都需要玩家自己做任务获取,然后用来装扮自己的勇者村加一点经营的感觉。另外,玩法上只有这样的pvp,对面AI还是比较简单,需要有挑战才有玩家被虐的前进。
爱延 2020-08-24 21:06:43
IOS终于能玩到了,提几点反馈意见,希望能改进。
1、这突破的动图能不能加入跳过,又慢又没有什么好看的效果;
2、冒险过图模式能不能加一个人物定位,像公主连接那样,起码知道我停在那一关,刷图的时候好定位;
3、然后是探索度能不能显示在大地图上,每次都要点进去看找那一关没100%探索很麻烦;
4、每日活动和迷宫全通3星是否能加入扫荡功能,可以减少很多时间浪费 ;
5、目前玩法还是少,希望后期加入,把公会的功能用起来。
阿笑 2020-08-24 21:06:41
四星留念吧。
本人没有过多的深入阵容搭配,所以在阵容方面也没有发言权力。游戏大部分剧情直接用了动漫的内容,还原度也比较好,但是在菲洛织我发现的时候的那一张立绘有点粗糙,让人感觉有点别扭,希望公测时能优化这一点。
还有游戏cv的问题,官方说是因为疫情没有收到文件,希望能在公测的时候把cv实装上(抽卡这么久好像都没有配音)
然后我感觉勇者村有点单调,既然内置了好感度和送礼物,那勇者村是不是也得有不同的装饰搭配,不然整一个后宅来也行啊
目前想说的只有这些,里面花样的游戏模式对我吸引不大,怎么说呢,游戏没有什么明显的特点,说不好听些就是换皮氪金游戏。
腹黑师 2020-08-24 21:06:41
这游戏作为回合卡牌游戏加速只有一个二倍速加上“跑图”动画过长,加上大部分图少说两个分支路线,导致给人一种推图很肝的感觉。
各种日常本只能手动刷,说实话感觉挺无聊的,就我浅薄的游戏经验里,这种日常本不能扫荡的都做的像纯单机没有交互性,这游戏又是竞技场又是公会玩法(虽然还没实装)
再加上这个体力领取,一天三次定点领取,虽然我这三个时间点都有时间,但是我一天能忘两次(捂脸),这玩意你就不能学学某些游戏嘛,改成当日24点前都能领不香嘛,真就人人都随时随地都能想的起来,还得守着游戏呗,一天三次定时打卡,打完卡体力还必定超上限,你不得把体力清一下?然后就又回到日常本不能扫荡的问题来了,有人说你可以扫荡普通图拿盾勇技能组升级材料啊,但是你不考虑一下优先度的问题嘛。你是先选主角这个要材料多见效慢的超后期角色还是先把其他角色升上去香?
再说画质看见好多说画质不行的,我看着游戏还挺高清的,主要是这游戏立绘画风跟别的游戏不太一样吧,画风这东西萝卜青菜各有所爱,不过在IP游戏里这么“素”的画面感也挺少见的。
战斗时候Q版人物基本是很多游戏“标配”了,这点我个人对Q版立绘无感,不过这游戏Q版立绘算是比国内大部分的游戏强点?(大概)不过这东西也就那么回事吧,我觉得也就不功不过。
战斗的模式看似挺新颖,实际上就是地城邂逅加阴阳师是缝合模式,主角多技能组其实也并非是绝无仅有的点子,不过主角这个多技能组做的比较不错吧,选择很多,不过大多数技能组实不实用我也不好说,毕竟没有全实验过。
再说这个竞技场,积分模式自动打人机,除非自动打不过,不然谁手动啊,这竞技场做的挺无聊的,目前游戏几乎纯单机模式,唯一的互动点也是单机水平,说实话整个游戏我没找到特别吸引人的点。
勇者村没完善,就一个挂机领奖励的作用,任务还得刷,内测是免费刷,我不信最后公测了是不花金币的,这种拿金币刷任务挺没意思的。
然后这个抽卡动画,就是一段很朴素的动画,还没有音效没特效啥的,抽卡都没有爽的感觉,游戏各处完成度都觉得缺点东西,可能就是cv配音吧,这个疫情影响没办法,看最终效果再说吧
整个游戏给人的感觉就和这游戏画风一样吧,太“素”了,内测也没开氪金模式,也不知道各方面定价如何,月卡能不能玩下去,目前想到就这么多吧。
琴酒Gin 2020-08-24 21:06:38
盾勇此次则试相对于一测有很大改善,新手福利比较良心(如果公测也是这样就爽了)。任务奖励也很丰厚。新功能炼金矿场还不错,虽然有点难,但获取的奖励还是比较值的。勇者村有点简陋,感觉现在是一个可有可无的存在,在里面的人物既没有立绘好看,又没有战斗时人物Q爱。幻象角斗场还是很好的,大佬们可以去里面PK一下(我就随便混混奖励)。
战斗方面还是一测的那些问题,战斗支线确实太多了(对于我这种一天4h+的玩家来说)没有动力一个图推3-6次去拿100%探索奖励,如果有10倍速还是可以考虑
乀乀乀 2020-08-21 09:06:13
总而言之就是很一般,语音还没实装,剧情动画照搬番剧,有点敷衍的感觉,玩了几分钟,玩法看上去也没有很明显的特点,就是比对撞的卡牌有意思一些。建议就是尽快完善游戏提升质量,然后尽可能的提早解锁自动战斗,相信很多人不愿意一直点点点的打根本没什么难度的图
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