分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 盾之勇者成名录 手游
类型:角色扮演
开发商:琥珀工作室
发行商:龙图游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 59 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
刚把盾勇的绳子盾升到30级(别的不说,绳子盾我感觉生命值提升更多),才比60级的黛拉强了点,,别提花多少资源了,这我黛拉再突破一次盾勇又捞了,,
我主要要吐槽一下这个盾勇的技能和设定:盾勇是不是有点太弱了?盾勇50级也给不少资源了,还没有熏拉40级的血厚(熏拉如同bug角色一样打竞技遇到贼难受)。而且盾勇的技能伤害好低,给他的那些盾牌都升到十多级,除了血量明显上升,攻击几乎看不出来有多高,除了奥义和被动外主动技能就很鸡肋。
而且盾勇他也不能上装备(哪怕他的装备栏就四个也行),虽然不能认证和突破但是加一个升星之类的也可以啊!毕竟是主角,总要强一些。
建议:①羁绊系统:假如盾勇、拉芙和菲洛在一个队伍中 会有buff。
②编队系统:可以编辑几种队伍。(这个强烈推荐,角色卡再多也只能上四个,别的都是闲置的。遇到一些特殊的敌人还要现编一个针对他的队伍,这就很麻烦。
③限时任务:奖励比较丰富一些(我一天中得抽出四分之一的时间来打每日任务要不就是刷材料,玩完了就下了)
以上这些都是个人意见,我也是很喜欢这个游戏,很期待公测。
二测很多地方展现的轮廓还是不错的,但细节上还有加强的地方。
战斗体验,您这能量机制是怎么算的,新手引导的时候也没说能量是怎么出现的,我每次战斗遇到难关,不是因为没有角色、没有装备,即使练度不够其实技能搭配好也能过。但就是没有能量,奶妈放不了治疗,伤害缺少。所以,麻烦之后新手指引的时候加上这个小细节;
平衡体验,拉芙过强,其他不管是法师输出还是刺客输出,感觉都不是一个等级;
SR卡和R卡作用太不明显了,这些卡作出来只有摆设和仓管的命吗?这样大大降低了我养成的快感。
我比较欣赏盾勇的地方,二测期间发了两次问卷,收集玩家的意愿,调查问卷上的题目和反馈都做得比较细致,也希望我们玩家能好好填,让官方知道哪里需要优化更多。这次二测较一测来说,不少问题就得到了优化,希望公测能优化得更好。
美工和音乐大多方面我都觉得不错,但是在策略性方面我都觉得可以提升。迷宫玩法、炼金遗迹和角斗场就要有意思一些,可能是因为难度高一点,对战就不会觉得枯燥。
因为推图的时候觉得比较简单,养成一个角色也比较容易,所以给我带来的成就感也相对变弱了,这个也要好好做做数值。
嘿嘿,未来可期!
因为是间隔着看的记忆衰减好多,盾勇剧里其实就有很多很多的玩法呀
: 就是我一直反馈的赛龙那一段菲洛实在是太可爱了,噗要是可以有个魔物园就好了我要养一群菲洛不对还是叫菲洛养殖园顺便吐槽剧里魔物蛋35金你们整180还是120来着太黑了 关键对我来说爆率还低
:就是领地建设虽然现在测试服有但太简陋了可以的话能整个小浣熊钓鱼吗哈哈哈哈哈 还有菲洛吃鱼,但其实也没办法毕竟是游戏限制了,只能做成一个探险任务这样的,但泡温泉应该能行吧
玩法的话剧情我忘了好多,其他的话就是组合技了这方面其实也很有搞头啊其他游戏也有叫羁绊技,还有就是经商了黑心商人那句勇者大人也成长成我这样的老道商人了真是让人激动也是让我印象深刻吐槽不已,还有就是旅行可以说尚文一直都在旅行不知道能不能做但我也想不出能怎么样,还有关于皮肤的建议~尚文潜水的企鹅服真的是太呆了但也很有趣~还有菲洛和拉芙的泳装是lsp本p了,但其实比起什么其他的其实我更希望能把肝度把握好,因为虽说也有佛系玩家的说法但耐不住我有收集癖阿,然而有时候有没有什么时间 有时间又不一定会都花在游戏上,盾勇看完确实挺触动的一路经历一路成长 尚文小浣熊和菲洛的感情太令人羡慕了,还有蠢蠢的枪勇贯穿全文用菲洛的话来说:拿枪的好烦,还有那啥卖武器的大叔说的手套推荐语:戴上这个 以一当百小哥也能拉货车盾勇不少人物都让我感觉很鲜活但有时候也确实感觉有点刻意了,还有葛拉丝和那啥拿镰刀的,最近好像盾勇二有消息了很期待 说着说着总跑题 总的来说这是一个刚补完剧大学生的碎碎念
1、这突破的动图能不能加入跳过,又慢又没有什么好看的效果;
2、冒险过图模式能不能加一个人物定位,像公主连接那样,起码知道我停在那一关,刷图的时候好定位;
3、然后是探索度能不能显示在大地图上,每次都要点进去看找那一关没100%探索很麻烦;
4、每日活动和迷宫全通3星是否能加入扫荡功能,可以减少很多时间浪费 ;
5、目前玩法还是少,希望后期加入,把公会的功能用起来。
本人没有过多的深入阵容搭配,所以在阵容方面也没有发言权力。游戏大部分剧情直接用了动漫的内容,还原度也比较好,但是在菲洛织我发现的时候的那一张立绘有点粗糙,让人感觉有点别扭,希望公测时能优化这一点。
还有游戏cv的问题,官方说是因为疫情没有收到文件,希望能在公测的时候把cv实装上(抽卡这么久好像都没有配音)
然后我感觉勇者村有点单调,既然内置了好感度和送礼物,那勇者村是不是也得有不同的装饰搭配,不然整一个后宅来也行啊
目前想说的只有这些,里面花样的游戏模式对我吸引不大,怎么说呢,游戏没有什么明显的特点,说不好听些就是换皮氪金游戏。
各种日常本只能手动刷,说实话感觉挺无聊的,就我浅薄的游戏经验里,这种日常本不能扫荡的都做的像纯单机没有交互性,这游戏又是竞技场又是公会玩法(虽然还没实装)
再加上这个体力领取,一天三次定点领取,虽然我这三个时间点都有时间,但是我一天能忘两次(捂脸),这玩意你就不能学学某些游戏嘛,改成当日24点前都能领不香嘛,真就人人都随时随地都能想的起来,还得守着游戏呗,一天三次定时打卡,打完卡体力还必定超上限,你不得把体力清一下?然后就又回到日常本不能扫荡的问题来了,有人说你可以扫荡普通图拿盾勇技能组升级材料啊,但是你不考虑一下优先度的问题嘛。你是先选主角这个要材料多见效慢的超后期角色还是先把其他角色升上去香?
再说画质看见好多说画质不行的,我看着游戏还挺高清的,主要是这游戏立绘画风跟别的游戏不太一样吧,画风这东西萝卜青菜各有所爱,不过在IP游戏里这么“素”的画面感也挺少见的。
战斗时候Q版人物基本是很多游戏“标配”了,这点我个人对Q版立绘无感,不过这游戏Q版立绘算是比国内大部分的游戏强点?(大概)不过这东西也就那么回事吧,我觉得也就不功不过。
战斗的模式看似挺新颖,实际上就是地城邂逅加阴阳师是缝合模式,主角多技能组其实也并非是绝无仅有的点子,不过主角这个多技能组做的比较不错吧,选择很多,不过大多数技能组实不实用我也不好说,毕竟没有全实验过。
再说这个竞技场,积分模式自动打人机,除非自动打不过,不然谁手动啊,这竞技场做的挺无聊的,目前游戏几乎纯单机模式,唯一的互动点也是单机水平,说实话整个游戏我没找到特别吸引人的点。
勇者村没完善,就一个挂机领奖励的作用,任务还得刷,内测是免费刷,我不信最后公测了是不花金币的,这种拿金币刷任务挺没意思的。
然后这个抽卡动画,就是一段很朴素的动画,还没有音效没特效啥的,抽卡都没有爽的感觉,游戏各处完成度都觉得缺点东西,可能就是cv配音吧,这个疫情影响没办法,看最终效果再说吧
整个游戏给人的感觉就和这游戏画风一样吧,太“素”了,内测也没开氪金模式,也不知道各方面定价如何,月卡能不能玩下去,目前想到就这么多吧。
战斗方面还是一测的那些问题,战斗支线确实太多了(对于我这种一天4h+的玩家来说)没有动力一个图推3-6次去拿100%探索奖励,如果有10倍速还是可以考虑