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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

你的名字 2020-08-09 12:01:43
还是喜欢先说游戏好的点,毕竟是测试阶段很多地方可能还没有优化好,等正式服开了还没有解决的问题才算是真的问题。我认为比较好的一点是,游戏关卡的节奏控制得非常好。包括经验石、装备材料这些,前期很轻松就能养成一两个队伍,不会有卡关,很轻松就能刷前期一些材料关卡和主线关卡。比较好的第二点是,所有主线关卡可以反复刷,还有手动自动和一键扫荡可选,时间不够的时候会用扫荡,像我这种学生党就觉得非常nice。这时候就想到,盾勇做成卡牌也还不错,至少没有太肝。还有一点是,关于地图的设计。地图的设计我之前测试的关卡都还很简单,不知道后面有没有难一点的。有的关卡有生命加成、治愈加成和攻击加成祝福这种东西就很好,玩家可选择自己需要的祝福和走哪条线路。但就是前面太多关卡都太简单了,这种祝福其实没有太大用处。如果后面关卡难度增加,再配合这种祝福或者其他阻碍、道具,刷图走剧情岂不是会好玩得多?卡牌也能玩出一种竞技、探索的感觉。然后我说说我测试的时候遇到的一些问题。游戏吞经验啊,我喂了经验石明明显示升级到30级,最后却只有26级;我玩到头也没抽到治愈性的角色这游戏是没有治愈性的角色吗?没有的话后面会比较难搞。暂时就这两点比较困扰。
小心幸 2020-08-09 12:01:43
我看着官方一直在发新角色,心想二测应该也快开了,只是等了快一个星期了二测信息还是没有,好吧,觉得还是过来说两句,二测完了再改。
作为一款养成卡牌游戏,并且盾勇也算是给动漫粉的福利吧,人物角色养成界面却不能互动!这一点是我觉得最接受不了的,就是我觉得交互性这方面有待提升。
当然好的地方也有很多,扫荡探索真的可以节省很多时间。扫荡功能不是盾勇第一个开,当然也不会是最后一个开,可以一次性扫荡多次,可以自定义,这点最大程度方便了玩家,还是很好的。
然后,拉芙应该是看板娘的存在了,很厉害!她能自动触发连动,多次使用大招,很多时候就是只剩下残血的她,连动几次地方战败!一测是官方第二天登录就送,如果这个福利正式服也有,肯定会被很多玩家称赞,希望保持!
以及,尚文的盾牌升级十分重要。如果说动漫中盾勇的盾牌升级系统是一大亮点,游戏中盾勇的盾牌升级系统就是一大重点。这游戏光是升级角色战力是不够的,玩家还要想办法升级尚文的盾,才好刷图。
最后依旧是我的愿望,动漫某些片段切入游戏可以,我也很喜欢,这样过剧情还是可以接受的。但是请务必切入得再自然一点!游戏和动漫的画风风格,比如色泽和角色大小还是有差距的,突然屏幕一换,就有点小突兀。
林先生 2020-07-18 09:44:02
先中规中矩,就算爆破了也不心疼。
在我看来,盾勇的成功的意义里,其实是对主流和非主流的冲击,从而导致在思想上有极高的落差感。
就像原著里,人们或者说是贵族,一直看着进攻最直接的价值。然后对防御对保护性的东西偏见,甚至是诋毁。导致男主要注定自力更生,怀疑世界,乃至“黑化”。(还好本质上不是性本恶,往往黑化都能被打断)
反映到我们这里。目前社会大多数快节奏的事物,体现的就是“爽”,所谓的“既然能秒为什么还要续航?”(比如毒奶粉等一系列养成游戏)。然而防御保守这种相反的慢节奏事物,被认为是“拖节奏”(比如FGO里的盾安牛)。
正如上面所说的,“爽快感”被认为是更具观赏性直观性,“符合”当前社会的潮流风气。“慢节奏”的存在不会被优先看重,所以贵司决定要立项做这款游戏的时候。我是很忐忑的,虽然原作内容不差,可拓展点也很多。但是作为主旨的“盾”是否能让玩家接受这种“慢节奏”的主题?
当然,某种力量的加持下,盾勇可以做到一拳一个99999,但这时还是那个盾勇吗?
千瞳血丶弑神 2020-07-17 23:07:54
三星观望一下,手机就是三星哈哈
这个游戏,怎么说呢,做成卡片游戏就感觉没新意了,但做成RPG还要烧钱啊,但RPG做出来后,崩不崩服还是问题,但赚的钱我感觉也比较多,但做成RPG的画,首先是就是资金问题,如果不给员工发工资,那他们能不能再待下来做完赚钱也是个问题,但做成RPG感觉就再打怪升级这方面要着重写了先是类似于动漫的设置,怪物是自主选择敌人还是咋滴,都麻烦,说实话,这个时候出不是明智的选择,感觉十有八九是蹭波热度然后一溜走人,在VR发达后出感觉更好,但什么游戏加上VR都好
立花 2020-07-17 23:07:52
测试服已经体验了,槽点还是比较多的,比如主线剧情过于死板,抽卡设置为去奴隶商买奴隶是挺有新意的,但是我队伍里放了抽到另外一个勇者的时候,主线剧情里面台词依然是奴隶真好用啊,强行把其他勇者当做奴隶了,还有就是剧情安排,一出场就是插叙打尸龙,然后才是召唤剧情;还有就是盾勇作为伤害低的一批的设定,游戏里面等级压制之后伤害居然比输出还高。当然游戏亮点还是有的,像是非常还原了两个勇者在同一队伍里面不会获得经验,还有圣武器的升级系统,迷宫虽然可以看到其他游戏的影子,但是还是挺对我胃口的,但是我还是不喜欢这种类刀塔传奇的放置类游戏,当然游戏还不错,就是不太对我胃口,喜欢这种类型游戏的朋友可以试试(我是b站拿到测试服资格的,不用质疑我云玩家)
清酒一杯 2020-07-17 23:07:50
本身是一个成长获得类型的IP,非要弄成卡牌这种回合制,卡牌无非就是升级,装备,普攻,大招,再有1个特殊技能。撑死能有4个技能就算好的了。而从动漫来看,主角的技能很多很多,你不可能全部弄成被动。而剧情你怎么办?弄几个CG把主角的招式播放出来?
以策划的角度来分析,主角一定要抽卡才出的,说到抽卡就一定要氪金,对于我这个零氪玩家来说是非常不友好的,除非你能给玩家在前期一个可以拖动剧情的人物,当然,氪金大佬当我没说。如果只是刷副本,过于单调乏味,只一个pvp绝对不可能长期玩下去。我更期待那些能持续长久的游戏,开放世界的游戏,原本看动漫看的热血沸腾,但是看了游戏感觉心凉了一截,只是放几张人物图,没有玩法的截图,是对游戏没有信心吗?还是对玩法有隐蔽性?除非你有新的创新,如果没有,那就卖了一个无关紧要的关子,游戏注重的是玩法,不是吸金,那么买这个IP只是注重一时的吸引过不了多久游戏也就凉了。也许在日本那里有不少的玩家,但是对于中国来说,作为一个电竞大国,游戏种类玩法层出不穷,绝对吃不到香,创新玩法也许为难了策划,但是国内二次元玩家不算太多,而二次元大部分都是卡牌类的游戏,也不知道这个IP做出来的卡牌是不是流水玩法,如果是那我就太失望了
零零七 2020-07-17 23:07:49
说实话,做成卡牌游戏只能算是糟蹋这个游戏ip
做成卡牌游戏意味着角色要有特色,且战斗力存在一个过渡沉淀的阶段。
但是盾勇世界观的设定存在系统,你弄成卡牌这不是瞎搞是什么?
盾勇本身的故事就是一个游戏,战斗力的变化就是不符合正常成长设定。
不说别的,光是主角,如果不算上小说中提到的那些辅助盾,纯粹有攻击效果的盾就有好多!
更别说有四个勇者,以及阴谋家和异世界的勇者
你们又打算怎么评定角色的星级和数值设定?
给三星纯粹给这个ip,说实话十分不看好游戏的发展。
叶落知秋 2020-07-17 23:07:48
动漫很好看,但是漫改游戏对我来说已经没有什么吸引力了。基本上都是清一色的卡牌回合制,fate stay night、re0、狐妖等等。
玩法也没有很能吸引人的地方,无非就是十连测欧非,再者就是刷一遍剧情。
这类的游戏已经烂大街了,不是动漫的死忠党是难以玩的长久的,其他像我一样的玩家可能就是下来玩几天就删了,图个新鲜。
就像市面上出过很多moba,吃鸡,卡牌,mmorpg手游,但分蛋糕的时候还是王者荣耀、刺激战场、荒野行动、阴阳师、fgo、崩3、一梦江湖等等占了大头。
毕竟一个游戏模式是有天花板的。
淡墨无殇 2020-07-17 23:07:47
又是一个漫改呢,不是说我对漫改作品有什么偏见
但是最近的漫改游戏,都是很统一的模式,回合制卡牌游戏,立绘很棒都是会动的,特效很炫
但是说实话,这么玩真的无聊,做回合制卡牌游戏无疑是最赚钱的啦,能在短期时间内获得不少的盈利,所以怎么来说呢?你说这种游戏是坑钱游戏,还真是,但你说这是个辣鸡游戏吧,也不完全是,做漫改基本上无疑就是靠这个ip的热度来赚钱的,对于有些内容怎么说呢?不太期待
剧情做的在优秀,也只是玩家已知的剧情,我认为在游戏里穿插大量的动画CG应该不太可能吧,其实我也不知道现在还没做出来呢
有些做得出来可以参考一下隔壁的一拳,还有已经凉了的他英(我的英雄学院),不太抱太大期望了,也是对漫改游戏作要求也不是什么正确事啦
肝硬化 2020-07-17 23:07:44
又是熟悉的套路,又是熟悉的味道,近几年这些国内外动漫IP,电视剧IP授权改编做的手游,几乎全部都是圈钱神作(国内的有诛仙,狐妖小红娘,斗罗大陆,花千骨,三生三世十里桃花,国外的就更多了,魔法禁书目录,re0,约会大作战等等),甚至连PC单机领域也不放过(说的就是你,PPT大圣),这些换皮游戏系统都有迹可循,一款曾经凉掉的游戏,套一个IP,就又是新游了,开服的时候到处找托拉玩家来玩游戏,趁着开服人气旺疯狂捞金逼氪,各种宝石,身法,法宝,宝宝等等一大堆系统看的你眼花缭乱,不氪金就没法玩,竞技场大佬一个人单挑灭几百人,然后看着平民玩家,微氪玩家退坑了,立马就开始滚服,又找托拉新玩家进新区,这些垃圾游戏的套路已经用烂了,不知道你这个游戏又想做成什么样子,如果滚服,那就必定又是圈钱神作。
使命召唤 2020-07-17 23:07:41
四星插眼,也没什么太大的要求,就不要恶意拖节奏卡等级吧。比如玩着玩着忽然怎么都打不过,然后刷练度刷材料,第二天能打过去了,看一章剧情,又开始卡了,真的挺断节奏的……虽然大家都这么做= =
我是一碌蔗 2020-07-17 23:07:39
三星期待吧,所谓大ip改编的,99%都会暴毙。道理其实也很简单,一个厂商,他想拿下一个所谓的大ip,是需要花钱的。这就意味着他制作一个游戏的成本要高于其他游戏(或者买ip把钱花光了,游戏就随便做一下,反正大ip嘛,总会有人买单)。而且这部分钱不是白出的,最后肯定是要从玩家手里收回来的。所以一般大ip游戏=巨坑=劣游,不是没有道理的。但我对贵游还是很期待的,希望国内一些ip改编能有突破,正真意义上的突破。
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