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你的位置 : 首页 角色扮演 盾之勇者成名录 手游
类型:角色扮演
开发商:琥珀工作室
发行商:龙图游戏
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作为一款养成卡牌游戏,并且盾勇也算是给动漫粉的福利吧,人物角色养成界面却不能互动!这一点是我觉得最接受不了的,就是我觉得交互性这方面有待提升。
当然好的地方也有很多,扫荡探索真的可以节省很多时间。扫荡功能不是盾勇第一个开,当然也不会是最后一个开,可以一次性扫荡多次,可以自定义,这点最大程度方便了玩家,还是很好的。
然后,拉芙应该是看板娘的存在了,很厉害!她能自动触发连动,多次使用大招,很多时候就是只剩下残血的她,连动几次地方战败!一测是官方第二天登录就送,如果这个福利正式服也有,肯定会被很多玩家称赞,希望保持!
以及,尚文的盾牌升级十分重要。如果说动漫中盾勇的盾牌升级系统是一大亮点,游戏中盾勇的盾牌升级系统就是一大重点。这游戏光是升级角色战力是不够的,玩家还要想办法升级尚文的盾,才好刷图。
最后依旧是我的愿望,动漫某些片段切入游戏可以,我也很喜欢,这样过剧情还是可以接受的。但是请务必切入得再自然一点!游戏和动漫的画风风格,比如色泽和角色大小还是有差距的,突然屏幕一换,就有点小突兀。
在我看来,盾勇的成功的意义里,其实是对主流和非主流的冲击,从而导致在思想上有极高的落差感。
就像原著里,人们或者说是贵族,一直看着进攻最直接的价值。然后对防御对保护性的东西偏见,甚至是诋毁。导致男主要注定自力更生,怀疑世界,乃至“黑化”。(还好本质上不是性本恶,往往黑化都能被打断)
反映到我们这里。目前社会大多数快节奏的事物,体现的就是“爽”,所谓的“既然能秒为什么还要续航?”(比如毒奶粉等一系列养成游戏)。然而防御保守这种相反的慢节奏事物,被认为是“拖节奏”(比如FGO里的盾安牛)。
正如上面所说的,“爽快感”被认为是更具观赏性直观性,“符合”当前社会的潮流风气。“慢节奏”的存在不会被优先看重,所以贵司决定要立项做这款游戏的时候。我是很忐忑的,虽然原作内容不差,可拓展点也很多。但是作为主旨的“盾”是否能让玩家接受这种“慢节奏”的主题?
当然,某种力量的加持下,盾勇可以做到一拳一个99999,但这时还是那个盾勇吗?
这个游戏,怎么说呢,做成卡片游戏就感觉没新意了,但做成RPG还要烧钱啊,但RPG做出来后,崩不崩服还是问题,但赚的钱我感觉也比较多,但做成RPG的画,首先是就是资金问题,如果不给员工发工资,那他们能不能再待下来做完赚钱也是个问题,但做成RPG感觉就再打怪升级这方面要着重写了先是类似于动漫的设置,怪物是自主选择敌人还是咋滴,都麻烦,说实话,这个时候出不是明智的选择,感觉十有八九是蹭波热度然后一溜走人,在VR发达后出感觉更好,但什么游戏加上VR都好
以策划的角度来分析,主角一定要抽卡才出的,说到抽卡就一定要氪金,对于我这个零氪玩家来说是非常不友好的,除非你能给玩家在前期一个可以拖动剧情的人物,当然,氪金大佬当我没说。如果只是刷副本,过于单调乏味,只一个pvp绝对不可能长期玩下去。我更期待那些能持续长久的游戏,开放世界的游戏,原本看动漫看的热血沸腾,但是看了游戏感觉心凉了一截,只是放几张人物图,没有玩法的截图,是对游戏没有信心吗?还是对玩法有隐蔽性?除非你有新的创新,如果没有,那就卖了一个无关紧要的关子,游戏注重的是玩法,不是吸金,那么买这个IP只是注重一时的吸引过不了多久游戏也就凉了。也许在日本那里有不少的玩家,但是对于中国来说,作为一个电竞大国,游戏种类玩法层出不穷,绝对吃不到香,创新玩法也许为难了策划,但是国内二次元玩家不算太多,而二次元大部分都是卡牌类的游戏,也不知道这个IP做出来的卡牌是不是流水玩法,如果是那我就太失望了
做成卡牌游戏意味着角色要有特色,且战斗力存在一个过渡沉淀的阶段。
但是盾勇世界观的设定存在系统,你弄成卡牌这不是瞎搞是什么?
盾勇本身的故事就是一个游戏,战斗力的变化就是不符合正常成长设定。
不说别的,光是主角,如果不算上小说中提到的那些辅助盾,纯粹有攻击效果的盾就有好多!
更别说有四个勇者,以及阴谋家和异世界的勇者
你们又打算怎么评定角色的星级和数值设定?
给三星纯粹给这个ip,说实话十分不看好游戏的发展。
玩法也没有很能吸引人的地方,无非就是十连测欧非,再者就是刷一遍剧情。
这类的游戏已经烂大街了,不是动漫的死忠党是难以玩的长久的,其他像我一样的玩家可能就是下来玩几天就删了,图个新鲜。
就像市面上出过很多moba,吃鸡,卡牌,mmorpg手游,但分蛋糕的时候还是王者荣耀、刺激战场、荒野行动、阴阳师、fgo、崩3、一梦江湖等等占了大头。
毕竟一个游戏模式是有天花板的。
但是最近的漫改游戏,都是很统一的模式,回合制卡牌游戏,立绘很棒都是会动的,特效很炫
但是说实话,这么玩真的无聊,做回合制卡牌游戏无疑是最赚钱的啦,能在短期时间内获得不少的盈利,所以怎么来说呢?你说这种游戏是坑钱游戏,还真是,但你说这是个辣鸡游戏吧,也不完全是,做漫改基本上无疑就是靠这个ip的热度来赚钱的,对于有些内容怎么说呢?不太期待
剧情做的在优秀,也只是玩家已知的剧情,我认为在游戏里穿插大量的动画CG应该不太可能吧,其实我也不知道现在还没做出来呢
有些做得出来可以参考一下隔壁的一拳,还有已经凉了的他英(我的英雄学院),不太抱太大期望了,也是对漫改游戏作要求也不是什么正确事啦