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你的位置 : 首页 动作 流放少女
类型:动作
开发商:Group MDX
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一分扣在不能交流。
像极了steam上的那个游戏alien swarm,
真的。不能交流是一大硬伤,萌新可能都不知道有队伤这回事。我刚复活,直接一狙狙死我,我觉得现在狙击枪这个职业是我最讨厌的(´×ω×`)xjbd!假如萌新选择那个拿着霰弹枪的妹子,我觉得会好过很多。
对了还有技能介绍,我完全不知道,原来霰弹妹子的技能只能发动3次?还是有什么触发条件?
太唐突了(´×ω×`)
另外现在没有的东西就别放在那勾人了,放个锁的图标上去也行啊,上了游戏点哪个都没反应,要不是回来翻了翻评论我都以为我游戏下载出问题了呢。
前面的关卡怪的伤害很高,建议改一下,简直是劝退,有风格有骨气是好事,上来就劝退的游戏也有,比如黑魂那样的也很经典,但是黑魂系列可是有将近十年的沉淀和玩家积累,而且一定要有够深度的剧情,贵公司有没有这样的底气?按照这个风格继续下去会劝退绝大部分玩家,到那时贵游是想卖武器装备大礼包呢?还是卖复活币?
我明白这是个测试版,不代表最终品质,我很喜欢这种类型,但是玩过几局之后感觉很是别扭,放弃吧,觉得可惜,继续玩吧,又觉得没什么东西,祝游戏越做越好吧。
美少女打枪1星
联机互坑1星
没单通过1星(这条是什么鬼啦)
——————————————————————————
这是一款非常棒的Demo。(虽然我并不能否认我是被美少女打枪的元素吸引的)
其实俯视视角对我来说吸引很大,友伤也让我想起了曾经求生之路4个小伙伴互坑的情形。但目前的试玩版内容单调,枪械武器种类单一,而对于操作手感我只有一个形容词——笨重。
不过对于demo咱要求就不要太高了好伐。ps:下蹲真啥用也没有
不过。进游戏之后我发现。这大概应该还只能算是个基础构造框架。。。
bug略多。。人物和怪物强度设定不合理。
而且可以看到的一些项目几乎都无法使用。
等这个游戏在完善一点我会回来的
目前三分仅仅是因为。这看起来连半成品都不像
但是很抱歉,游戏时长说明一切,实在是撑不住才出来写评价
音乐不谈,毕竟几分钟感觉不出什么,美工模型OK的,武器图鉴还没太了解
新手引导也不谈,因为几乎没这玩意儿
界面设置。。。没有开放的内容就别摆出来啦,简直偷懒到了极致
设定还是好的,但如此苛刻的操作要求,瞄准换弹不是不可以,但人家OW还有平a近战的设置,一阵突突突之间还能有个调节,谁给了你们勇气如此之【硬】,连拳头枪托都不带用的
门槛高难度大虐得人嫑嫑的游戏还有很多,被称为标杆准则楷模的游戏也有不少,但他们之所以存在是因为有【乐趣】存在,在被虐完的同时玩家能收获感动或者是成就感,换言之,内涵故事很重要,人家割草无双也都有个剧情不是?
一款单机游戏要能变成经典要么无脑刷刷刷玩家爽了愿意玩,要么故事好看情节引人有粘度,有么就是画面好看bgm好听点开权当是个收藏。世界ol已经把我折磨的不行了所以我才会沉迷游戏找点慰藉,然后。。。
对不起,这块骨头我啃不动,何况你这骨头连点汤水都没有
你换弹和攻击要减速就算了
你换枪还减速,减就减了
减得还特别多
还有就是克隆体
本人希望把克隆体去掉
要不然就把回复的时间改一下
还有就是把不能用的关卡让人看出来
我还以为手机卡了
希望把快点游戏做完
不要是氪金游戏
比如是,别人v8,你v0
人家一下把你秒了
说夸张了,差不多这样
钻石的话
每日任务得到钻石就行
一天100差不多
武器也可以用钻石买
不过要有等级限制
个人建议:首先是机制,取消复活次数或者更改机制(比如扔信标,拉人)。在各个大关卡的交接处甚至存档点以降低难度,毕竟游戏的目的是让人过关不是砸手机,还有取消蹲伏和自动锁定,把蹲伏改成疾跑或者有无敌帧的翻滚就能大大降低难度,射击模式还是传统的左键方向右键射击比较稳。关于怪物可以把增加小怪数量但是减少小怪所造成的伤害,同时掉落一些弹药血包之类的,关于boss请务必加个血条不然打着不仅没有快感反而是一种煎熬,同时请适当消减boss属性。
就这样吧,游戏本身我还是比较喜欢的,敢逆潮流做硬核手机游戏的不多了,但是过于硬核只会得到暴死的结局。还有麻烦以后真做出来了请把氪点放在皮肤和月卡上,别乱搞什么氪金武器和氪金人物,不是每个制作组都有米哈游这种的美术也不是每个运营都有天美这种的宣发平台。
战斗方面
1:去掉换枪减速并加快换枪速度。
2:显示怪物的血条,和BOSS的出招提示,有个敌人攻击范围的提示区更好。
3:去掉队友伤害(不想死于队友的走火),游戏的难度可以根据人数来决定。
4:角色的功能区分,加些辅助型的角色,专门保护队友和补输出;输出的加个近战吃操作的角色(游走于刀尖之上,输出高风险大的那种)。
5:武器防具的图纸和零件打副本就能得到就可以了,有一部分图纸通过抽奖得到也可以。
功能方面
1:商城最好只卖时装,不要卖属性,就算吃钱吃相也要好看点。
2:抽奖功能可以加入,毕竟这是现在游戏的一个必不可少的元素,概率问题和10连保底什么的这就由策划决定了,最好抽奖的材料可以每日得到一些差不多能让玩家一个星期能来一次十连就可以了(有些平民神器最好)。
3:武器的强化可以改成角色的熟练度之类的,如果有强化功能的话希望只用材料就可以了,个人不太喜欢拼概率的强化。
4:天赋可以设计的有花样点,让玩家探索各种流派。
其他方面
1:各种背景故事(我目前只知道战斗用的都是克隆体)。
2:角色的立绘还说的过去动作也流畅,最好能找到配音,能有些带入感。
这就是我的提议,虽然感觉采纳的可能性很小,真的希望这个游戏能好好发展下去(ง •̀_•́)ง,很多游戏都是因为花时间太多了我才放弃的现在绝大部分游戏时间都是花在碧蓝航线上(新活动又来了(ಥ_ಥ))。
第一次写评论请多包容。
果断下载试玩
......
3分钟后哭着给同事安利“这游戏尼玛太重了,你们黑魂党都来试试看”
......
-减分项:
为了难度牺牲了太多的“爽快感”
基础的美术品质有待提高
+加分项:
多人联机共同推图很有乐趣,联机同步的体验也不错
在手游上坚持硬核道路值得鼓励
......
现在版本的完成度也不高,如果往地狱潜者的方向坚持做下去,还是挺期待的~