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你的位置 : 首页 动作 流放少女
类型:动作
开发商:Group MDX
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充能大招的设定也超好的说,就是放大特写的时候居然不是无敌,还没法动。既然有特写就给个保护吧,不然装13的时候被打死就非常尴尬呀~
至于下蹲这个设定,个人感觉可有可无,目前这个模式来看,大概没有安稳站着输出的情况,下蹲和起身动作都好长,敢蹲就敢死的说。而且,下蹲只加了点精准度,用处不大,之后替换成支援按钮是不是好点。
最后,期待这个游戏开服,真的很喜欢。
但是——为什么不给我solo的机会呢?弹药设置的很不合理,没补给不说,没打几下弹药就光了……?虽然boss的AI比较蠢,但攻高血量又巨多。还有人物的终结技能还有次数限制的……?
然后那个下蹲键是什么鬼?BOSS战的时候满屏弹幕你还蹲着真的没有问题吗?这个键根本就用不到啊喂,改成翻滚键疾跑键之类的该多好。
最后,我不反对游戏有难度,不过……
举个栗子——我的攻击只有10,但你给我个防御11的BOSS这是闹哪样,都没法破防啊喂。
最后的最后
这游戏的子弹真是太小家子气了,请把我的子弹扩充个几倍谢谢,让我打个开心好嘛(>_<)
你换弹和攻击要减速就算了
你换枪还减速,减就减了
减得还特别多
还有就是克隆体
本人希望把克隆体去掉
要不然就把回复的时间改一下
还有就是把不能用的关卡让人看出来
我还以为手机卡了
希望把快点游戏做完
不要是氪金游戏
比如是,别人v8,你v0
人家一下把你秒了
说夸张了,差不多这样
钻石的话
每日任务得到钻石就行
一天100差不多
武器也可以用钻石买
不过要有等级限制
,
我发现了一个无限续命流,当在游戏中用完技能弹药和复活机会后,可以在队友还存活的情况下,退出任务。之后再进入当时的房间,所有技能弹药都会重置,只要队友不死光就能及时回来继续任务。可以活活地拖死boss.
一分扣在不能交流。
像极了steam上的那个游戏alien swarm,
真的。不能交流是一大硬伤,萌新可能都不知道有队伤这回事。我刚复活,直接一狙狙死我,我觉得现在狙击枪这个职业是我最讨厌的(´×ω×`)xjbd!假如萌新选择那个拿着霰弹枪的妹子,我觉得会好过很多。
对了还有技能介绍,我完全不知道,原来霰弹妹子的技能只能发动3次?还是有什么触发条件?
太唐突了(´×ω×`)
很多人说这个游戏“硬核”,其实我感觉用“真实”一词来更贴切一点,因为真实所以现实,所以处处受限,所以称之为硬核,我们习惯了爽快的虚拟游戏模式,所以对原本我们应该更熟悉的现实游戏模式感到陌生,感到困难。打到队友有伤害,弹药有数量限制,换弹时对移速有影响等等,这些原本都是我们应该认为是理所当然,符合常理的事,但是在经历了无数追求爽快感和一时的娱乐的游戏,我们对这些设置感到怀疑,感到难受,觉得“硬核”,所以弃坑。但仔细想想,那些追求爽快感的游戏,你玩了多少,弃了多少?当初上瘾的时候是多么投入,现在呢,说弃就弃了。到最后留下的还是真正硬核的游戏和现实生活。这款游戏像现实一样给你处处设限,也如水一样初尝平奇,不如汽水爆炸舌尖的刺激感,但细细品味自有长久的味道。
就我个人而言,我认为这是一款非常硬的游戏,不仅是游戏的难度,也是制作者的决心和态度。这款游戏的诸多设定都是怎么不爽怎么来,可以说根本没有一点想舔玩家的意思,敢这样制作一款游戏的,我可以说他是真的想做一款好游戏的。所以我非常支持,另外期待赶紧出啊,加油!
最后提一下,头像太丑拉,简直是我小学的审美水平,太丑啦都不能社保。
游戏制作者有自己的坚持是一件很不容易的事情,也希望游戏不要被茫茫然的所谓“大众”游戏淹没,能够真正制作成一款有特点的游戏。
看了大家的评价,游戏本来就不能取悦所有人,只要取悦少部分人,就足够。
另外现在没有的东西就别放在那勾人了,放个锁的图标上去也行啊,上了游戏点哪个都没反应,要不是回来翻了翻评论我都以为我游戏下载出问题了呢。
前面的关卡怪的伤害很高,建议改一下,简直是劝退,有风格有骨气是好事,上来就劝退的游戏也有,比如黑魂那样的也很经典,但是黑魂系列可是有将近十年的沉淀和玩家积累,而且一定要有够深度的剧情,贵公司有没有这样的底气?按照这个风格继续下去会劝退绝大部分玩家,到那时贵游是想卖武器装备大礼包呢?还是卖复活币?
我明白这是个测试版,不代表最终品质,我很喜欢这种类型,但是玩过几局之后感觉很是别扭,放弃吧,觉得可惜,继续玩吧,又觉得没什么东西,祝游戏越做越好吧。