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你的位置 : 首页 动作 流放少女
类型:动作
开发商:Group MDX
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满分给你也不怕你骄傲。游戏难度我很满意。但是好友为啥只能有三个好友位,我报警了啊喂!
然后呢,在这里提醒一下萌新,弹夹子弹没打完换弹夹的话之前剩余的子弹会直接丢弃哦。我不是针对某个人,我是说有换弹癌的朋友,都会被针对(嘤)
薇的特殊武器:核导弹发射器的瞄准或者说这游戏的自动瞄准(在有小怪的情况下基本都是优先小怪了?或者优先距离近的?)那么可不可以通过点击屏幕或者放置一个切换按钮(射程内切换为BOSS?没有的话可以提醒?)每次信心满满要给BOSS们来一发的时候,我的自动瞄准都会告诉我,不,你不想,你周围有危险(==)
还有啊,萌新们,你们知道吗,队友可以干掉你的哦。我亲眼见过我的队友被队友的复活水晶砸死,被无人机的一串子弹直接打的满血当场去世。当然我觉得最委屈的还是拿散弹枪的那位,我曾经用核导弹干掉三个队友的同事顺便伤害了BOSS?(黑人问号脸?)因为散弹枪需要近距离输出,核导弹发射器又是中型aoe。。。然后,咳咳。
这游戏呢,还是挺硬核的。前两关的BOSS强度一般。只要有一个队友利用地形拉住了怪,还是能快速解决的(然而我都是混野队!因为没有玩家群啦!)
期待后续地图后续装备后续内容。公会宠物公会BOSs刷材料合装备
祝该游戏红红火火啦~
以上
游戏id:许长锋
美少女打枪1星
联机互坑1星
没单通过1星(这条是什么鬼啦)
——————————————————————————
这是一款非常棒的Demo。(虽然我并不能否认我是被美少女打枪的元素吸引的)
其实俯视视角对我来说吸引很大,友伤也让我想起了曾经求生之路4个小伙伴互坑的情形。但目前的试玩版内容单调,枪械武器种类单一,而对于操作手感我只有一个形容词——笨重。
不过对于demo咱要求就不要太高了好伐。ps:下蹲真啥用也没有
不过。进游戏之后我发现。这大概应该还只能算是个基础构造框架。。。
bug略多。。人物和怪物强度设定不合理。
而且可以看到的一些项目几乎都无法使用。
等这个游戏在完善一点我会回来的
目前三分仅仅是因为。这看起来连半成品都不像
个人建议:首先是机制,取消复活次数或者更改机制(比如扔信标,拉人)。在各个大关卡的交接处甚至存档点以降低难度,毕竟游戏的目的是让人过关不是砸手机,还有取消蹲伏和自动锁定,把蹲伏改成疾跑或者有无敌帧的翻滚就能大大降低难度,射击模式还是传统的左键方向右键射击比较稳。关于怪物可以把增加小怪数量但是减少小怪所造成的伤害,同时掉落一些弹药血包之类的,关于boss请务必加个血条不然打着不仅没有快感反而是一种煎熬,同时请适当消减boss属性。
就这样吧,游戏本身我还是比较喜欢的,敢逆潮流做硬核手机游戏的不多了,但是过于硬核只会得到暴死的结局。还有麻烦以后真做出来了请把氪点放在皮肤和月卡上,别乱搞什么氪金武器和氪金人物,不是每个制作组都有米哈游这种的美术也不是每个运营都有天美这种的宣发平台。
但是很抱歉,游戏时长说明一切,实在是撑不住才出来写评价
音乐不谈,毕竟几分钟感觉不出什么,美工模型OK的,武器图鉴还没太了解
新手引导也不谈,因为几乎没这玩意儿
界面设置。。。没有开放的内容就别摆出来啦,简直偷懒到了极致
设定还是好的,但如此苛刻的操作要求,瞄准换弹不是不可以,但人家OW还有平a近战的设置,一阵突突突之间还能有个调节,谁给了你们勇气如此之【硬】,连拳头枪托都不带用的
门槛高难度大虐得人嫑嫑的游戏还有很多,被称为标杆准则楷模的游戏也有不少,但他们之所以存在是因为有【乐趣】存在,在被虐完的同时玩家能收获感动或者是成就感,换言之,内涵故事很重要,人家割草无双也都有个剧情不是?
一款单机游戏要能变成经典要么无脑刷刷刷玩家爽了愿意玩,要么故事好看情节引人有粘度,有么就是画面好看bgm好听点开权当是个收藏。世界ol已经把我折磨的不行了所以我才会沉迷游戏找点慰藉,然后。。。
对不起,这块骨头我啃不动,何况你这骨头连点汤水都没有
。
看到游戏介绍就果断下载了,几千小时的老司机经验告诉我这个游戏一定不简单,看了一下评论马上进入!
从选关建房进图都是亲切的老司机界面,不过新人刚开始玩的确操作上不太适应,比如角色太脆,射击时/换弹时移动速度变慢,子弹用完不会自动换弹夹,熟悉游戏模式以后就会轻松许多。
。
游戏难度与地狱老司机差不多,角色十分脆弱稍有不慎就会躺,不过目前还没有无限召唤复活拉队友的功能,每局只有1次复活机会,所以队伍里至少要有一个人选奶,新人也推荐使用难度相对较低,自带一个飞行机器人攻击怪物,技能可以给机器人范围内队友回血,主用2武器近距离清小怪,3武器是哒哒哒的加特林打boss坐下输出也很足。
(什么?你问我哪个是奶?4个小姐姐仔细看一下你就懂了(〃'▽'〃))
。
加入了友军伤害好评不过希望尽快加入语音,不然队友一发核弹把开大顶着boss拼命输出的我秒掉了,然后队友就=͟͟͞͞(๑•̀=͟͟͞͞(๑•̀д•́=͟͟͞͞(๑•̀д•́๑)假装没看见,只剩我自己生闷气QAQ
。
另外有一些建议,一是希望加入后退时的攻击锁定,现在往后退就只能背对敌人跑,而不是锁定身后的敌人一边退一边打,导致游戏射击走位不是很流畅。二是武器防具方面建议也参考地狱老司机不要用LV等级数据区分而是用样本点数增强不同武器的特性让玩家自由选择搭配。三是现在好像把复活和体力设置成了同一个数据而且还要付费,个人不太推荐设置体力/复活次数限制,最好是能随时随地约人上线互相伤害,老司机可以随意到低级图带带新人,而不是买体力肝新图刷素材升装备的爆肝游戏。总之希望游戏能加油继续完善,十分期待后续更新!
战斗方面
1:去掉换枪减速并加快换枪速度。
2:显示怪物的血条,和BOSS的出招提示,有个敌人攻击范围的提示区更好。
3:去掉队友伤害(不想死于队友的走火),游戏的难度可以根据人数来决定。
4:角色的功能区分,加些辅助型的角色,专门保护队友和补输出;输出的加个近战吃操作的角色(游走于刀尖之上,输出高风险大的那种)。
5:武器防具的图纸和零件打副本就能得到就可以了,有一部分图纸通过抽奖得到也可以。
功能方面
1:商城最好只卖时装,不要卖属性,就算吃钱吃相也要好看点。
2:抽奖功能可以加入,毕竟这是现在游戏的一个必不可少的元素,概率问题和10连保底什么的这就由策划决定了,最好抽奖的材料可以每日得到一些差不多能让玩家一个星期能来一次十连就可以了(有些平民神器最好)。
3:武器的强化可以改成角色的熟练度之类的,如果有强化功能的话希望只用材料就可以了,个人不太喜欢拼概率的强化。
4:天赋可以设计的有花样点,让玩家探索各种流派。
其他方面
1:各种背景故事(我目前只知道战斗用的都是克隆体)。
2:角色的立绘还说的过去动作也流畅,最好能找到配音,能有些带入感。
这就是我的提议,虽然感觉采纳的可能性很小,真的希望这个游戏能好好发展下去(ง •̀_•́)ง,很多游戏都是因为花时间太多了我才放弃的现在绝大部分游戏时间都是花在碧蓝航线上(新活动又来了(ಥ_ಥ))。
第一次写评论请多包容。
果断下载试玩
......
3分钟后哭着给同事安利“这游戏尼玛太重了,你们黑魂党都来试试看”
......
-减分项:
为了难度牺牲了太多的“爽快感”
基础的美术品质有待提高
+加分项:
多人联机共同推图很有乐趣,联机同步的体验也不错
在手游上坚持硬核道路值得鼓励
......
现在版本的完成度也不高,如果往地狱潜者的方向坚持做下去,还是挺期待的~