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流放少女
4.1
编辑推荐

流放少女

类型:动作

开发商:Group MDX

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开发者的话

Hi,我是小奇先生,<流放少女>项目的制作人。

因为喜欢多年前PSP上的<Killzone: Liberation>以及近年Steam上的<Helldivers>,外加从小热爱美少女,自然就想做个自己喜欢的“美少女打枪”游戏。

也玩过<少女咖啡枪>、<秘宝猎人>等国产同类TPS,做得都很好,只是于我略显轻度了些,于是便想自己做个更Hardcore、有更多细节可以深挖的打枪游戏。

简介

简单来说,这是一款“美少女打枪”游戏。
严肃地说,这是一款偏硬核的斜45度视角多人合作TPS。
(Demo版实机演示&讲解视频)

首次公开测试已于近日结束,
感谢大家的支持!期待未来再次相聚~

详细信息

  • 文件大小: 2018年11月19日
  • 更新时间: 2018-11-19 19:26:52
  • 厂商: Group MDX

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

咸鱼给给 2020-07-18 20:22:07
好玩,这个模式个人非常喜欢,就是目前放出来难度有点大了,不能回血,复活次数少,有友伤却没办法救队友。不过复活下来把boss砸死这个骚操作可以实现!也可以反复进同一个房间实现无限复活的效果(队友没死的话)。
充能大招的设定也超好的说,就是放大特写的时候居然不是无敌,还没法动。既然有特写就给个保护吧,不然装13的时候被打死就非常尴尬呀~
至于下蹲这个设定,个人感觉可有可无,目前这个模式来看,大概没有安稳站着输出的情况,下蹲和起身动作都好长,敢蹲就敢死的说。而且,下蹲只加了点精准度,用处不大,之后替换成支援按钮是不是好点。
最后,期待这个游戏开服,真的很喜欢。
夏胧 2020-07-18 20:22:06
很不错的游戏,画风舒服操作也很舒服
但是——为什么不给我solo的机会呢?弹药设置的很不合理,没补给不说,没打几下弹药就光了……?虽然boss的AI比较蠢,但攻高血量又巨多。还有人物的终结技能还有次数限制的……?
然后那个下蹲键是什么鬼?BOSS战的时候满屏弹幕你还蹲着真的没有问题吗?这个键根本就用不到啊喂,改成翻滚键疾跑键之类的该多好。
最后,我不反对游戏有难度,不过……
举个栗子——我的攻击只有10,但你给我个防御11的BOSS这是闹哪样,都没法破防啊喂。
最后的最后
这游戏的子弹真是太小家子气了,请把我的子弹扩充个几倍谢谢,让我打个开心好嘛(>_<)
濸窮 2020-07-18 20:22:03
挺喜欢的但是略有不足 队友伤害在对一些玩家来说太难了所以为什么不把游戏难度做成普通无队伤和地狱有队伤呢 或者低星难度没有队伤高星难度因为什么什么干扰导致误射装置失灵什么的出现误伤也是可以的(比较推荐后面的选项因为第一个会导致玩家群体分散) 然后就是boss还有小怪素材(这里可以参考星际战甲) 然后就是游戏性测试的这两个图都是击杀歼灭 不知道你有没有考虑过其他的任务
手机用户34276372 2020-07-18 20:22:02
说实话,这游戏太难了.....
你换弹和攻击要减速就算了
你换枪还减速,减就减了
减得还特别多
还有就是克隆体
本人希望把克隆体去掉
要不然就把回复的时间改一下
还有就是把不能用的关卡让人看出来
我还以为手机卡了
希望把快点游戏做完
不要是氪金游戏
比如是,别人v8,你v0
人家一下把你秒了
说夸张了,差不多这样
钻石的话
每日任务得到钻石就行
一天100差不多
武器也可以用钻石买
不过要有等级限制
阿里卡多 2020-07-18 20:22:01
挺好玩的游戏。

我发现了一个无限续命流,当在游戏中用完技能弹药和复活机会后,可以在队友还存活的情况下,退出任务。之后再进入当时的房间,所有技能弹药都会重置,只要队友不死光就能及时回来继续任务。可以活活地拖死boss.
铃仙 2020-07-18 20:22:01
一分扣在队伤太疼了…
一分扣在不能交流。
像极了steam上的那个游戏alien swarm,
真的。不能交流是一大硬伤,萌新可能都不知道有队伤这回事。我刚复活,直接一狙狙死我,我觉得现在狙击枪这个职业是我最讨厌的(´×ω×`)xjbd!假如萌新选择那个拿着霰弹枪的妹子,我觉得会好过很多。
对了还有技能介绍,我完全不知道,原来霰弹妹子的技能只能发动3次?还是有什么触发条件?
太唐突了(´×ω×`)
酒末何处 2020-07-18 20:22:00
很久以前就参加了测试,现在才想起来给个评价,抱歉,但是我期待这款游戏已经很久了。
很多人说这个游戏“硬核”,其实我感觉用“真实”一词来更贴切一点,因为真实所以现实,所以处处受限,所以称之为硬核,我们习惯了爽快的虚拟游戏模式,所以对原本我们应该更熟悉的现实游戏模式感到陌生,感到困难。打到队友有伤害,弹药有数量限制,换弹时对移速有影响等等,这些原本都是我们应该认为是理所当然,符合常理的事,但是在经历了无数追求爽快感和一时的娱乐的游戏,我们对这些设置感到怀疑,感到难受,觉得“硬核”,所以弃坑。但仔细想想,那些追求爽快感的游戏,你玩了多少,弃了多少?当初上瘾的时候是多么投入,现在呢,说弃就弃了。到最后留下的还是真正硬核的游戏和现实生活。这款游戏像现实一样给你处处设限,也如水一样初尝平奇,不如汽水爆炸舌尖的刺激感,但细细品味自有长久的味道。
就我个人而言,我认为这是一款非常硬的游戏,不仅是游戏的难度,也是制作者的决心和态度。这款游戏的诸多设定都是怎么不爽怎么来,可以说根本没有一点想舔玩家的意思,敢这样制作一款游戏的,我可以说他是真的想做一款好游戏的。所以我非常支持,另外期待赶紧出啊,加油!
飘零HD 2020-07-18 20:21:59
虽然知道是模仿地狱老司机但是,你们模仿都模仿不好啊,求求你们出个翻滚键吧,没翻滚简直玩感觉在玩蛇啊,黑魂虐人都还留个翻滚给条生路,你出个蹲射有蛇皮用?我知道蹲着加攻击力但是不能动蹲着卖萌?还不如做成加BUFF的短效技能,还有默认出生点请不要设置在我的队友头上谢谢,虽然我知道坑队友是这游戏的一大乐趣但有时候我并不想砸死他们,既然借鉴了地狱老司机请多学学他们的长处,希望以后会有空投补给,上下左右的太硬核了请设置成数字救救孩子吧,以后还请对我们的肝和我们这些平民关照一些,我不想年纪轻轻的还没娶媳妇就肝硬化没钱治疗而死,最后希望你能拳打崩崩崩脚踩fgo成为国产手游中的一股清流吧。
最后提一下,头像太丑拉,简直是我小学的审美水平,太丑啦都不能社保。
履霜 2020-07-18 20:21:58
独立游戏的精神值得鼓励,制作方的回复和引导也很积极。现在的这个版本,完全是一个“教做人”的版本。可能需要玩很长时间才能掌握技巧。
游戏制作者有自己的坚持是一件很不容易的事情,也希望游戏不要被茫茫然的所谓“大众”游戏淹没,能够真正制作成一款有特点的游戏。
看了大家的评价,游戏本来就不能取悦所有人,只要取悦少部分人,就足够。
小天 2020-07-18 20:21:57
三星观望,对于一个测试版来说东西也太少了,游戏留着看看以后会做成什么样吧,一个游戏主打硬核可以,但是不应该用操作繁复和动作别扭来表现,而且基本的介绍还是要有的。
另外现在没有的东西就别放在那勾人了,放个锁的图标上去也行啊,上了游戏点哪个都没反应,要不是回来翻了翻评论我都以为我游戏下载出问题了呢。
前面的关卡怪的伤害很高,建议改一下,简直是劝退,有风格有骨气是好事,上来就劝退的游戏也有,比如黑魂那样的也很经典,但是黑魂系列可是有将近十年的沉淀和玩家积累,而且一定要有够深度的剧情,贵公司有没有这样的底气?按照这个风格继续下去会劝退绝大部分玩家,到那时贵游是想卖武器装备大礼包呢?还是卖复活币?
我明白这是个测试版,不代表最终品质,我很喜欢这种类型,但是玩过几局之后感觉很是别扭,放弃吧,觉得可惜,继续玩吧,又觉得没什么东西,祝游戏越做越好吧。
岭上云枫 2020-07-18 20:21:57
那啥,进去半天丈二的和尚摸不着头脑,什么都不懂,什么也都不告诉我。本来以为是个闪避键结果是下蹲,本来以为是个技能结果是换弹,子弹打完了自己不知道换等着我按,换啥移动速度都要疯狂下降,地方血量比我子弹总量都多,体力还不够多玩几把。好吧这些都不是槽点,毕竟新游戏需要优化,but——能不能有人来告诉我这个游戏该怎么玩啊,新手教学可以有吧?别说游戏大神自己摸索,你有什么反人类的机制还请明示,慢慢摸索脑细胞死的快,就算摸索透了新鲜感也就没了。
懒在 2020-07-18 20:21:57
这游戏给我一种很笨重的感觉,BOSS施法不是很快,但是换枪减速,换弹夹减速,太重了。尽管挺喜欢这类游戏的,但是我个人比较喜欢刺客之类的轻灵。但是我选了狙击枪发现只能挨打,或者蹲下来挨打。不能躲避有啥意思,感觉接下来的发展就是标准小队,坦克抗伤害其他人输出emmmm...再加个奶妈啥的去刷图?我以为这是一个弹幕游戏来着。
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