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类型:策略
开发商:Imagination S.C. Lukasz Kubiak, Bartosz Moskala
发行商:Imagination S.C. Lukasz Kubiak, Bartosz Moskala
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请先登录后,再进行操作
在风雪中艰难求生,祈求着永远无法回去的家。
优点:1 常规的生存玩法。
2 诡异的氛围
缺点:1 游戏机制过少,过程单调重复。一开始还挺有意思的,玩到30多天实在是不想玩了,一想到还有坚持到100天,不好意思,再见。
总结:第一口吃下去是美味,吃一百口是乏味。
又听说这是个硬核生存游戏
当然是肝啦
然而我发现这个游戏比我玩过的任何一个生存游戏都要虐得多啊
要吃喝要暖都没问题
为啥设备老坏啊
我感觉是早上刚修好,晚上又坏了
耐久度也太虐了吧
挖半天零件都不够修
教程有点简略
多摸索几次就明白了
太虐了肝不动_(: 」∠)_
现如今越来越多的横版生存类手游,所以不可避免的会出现审美疲劳,玩法相对其他的生存类手游来说并没有太过于惊喜的,都在意料之中。
画风真的是太棒了,犹如阿尔托的冒险一般(即便不是一个类型的也要说),登录界面整洁美观。
背景音乐烘托气氛相较其他生存类游戏而言有点小清新,不过也很好听。
下面客观说着操作上的不便,首先角色移动并不算灵活,与其他游戏点击位置进行移动操作不同,所以在紧急情况下可能会造成误点。
其次就是为什么没有教程!为什么!害的我重置了好几遍游戏才看懂!对待新手可能高冷一些,另外游戏初期对于各类资源的介绍可能有所欠缺,游戏中如何获得资源等问题没有明确指向。
总而言之,游戏算的上是小众.性冷淡风.硬核的高质量手游,新人还需多谢耐心。我要去重置我刚活了三天的人物了(/ω\),突然发现自己不算手残,更严重的可能是脑袋。拜了个拜。
( #c##)最好成绩30天3人存活,我是在接受不了减员!
减员后真的很忙又乱!疑似自己玩rts!
操作
/
每次点击人物就发愣等你下指令?我让你站住了吗?非要点暂停?然后下指令?我要预览人物健康啊!越后期健康掉的哗啦啦!手机操作一顿感觉自己在玩rts-.-
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舱内维修非要放大画面才知道明显的哪里坏!设计师显然硬核到“玩家请拉伸画面,观察环境”的高难度设计,尤其是人物会重叠贴图无法选择另外一个人物,急死人了
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人物成长
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妈耶!学维修发电就只会去修发电和补充电池,舱内的大小设备没人能修?硬核不等于玩家点击操作修吧!修收获零件多多少少奖励一下再舱里面的维修啊!总要玩家(同上吐槽)点击放大镜(双击屏幕)查看已损坏?还是精细操作硬核到每个不显眼的部件?这太rts了吧
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每个工作都要轮流?怎么就不能想医疗舱那样同时2个可用的“目标”非要什么都排队(卡距离地差,你走我继续?)很没有效率!
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让人智熄的天气系统和日夜!以及令人抓狂的健康下降率
底多边形的画面很清新,自带中文。是个模拟太空生存的题材,有三位宇航员,需要照顾他们的健康并收集材料升级建设基地。
但不得不说这个游戏的门槛真是有点高。引导相当简略,初期做什么都靠摸索。素材分为木材、食物、零件。个人觉得木材的需求比较大吧。
尽管游戏表现的很慢,但角色其实很忙,要不停的开采才能保证活下去。相对来说难度还是有的,门槛不算低的一个生存,内核又略显单调。
评个分3.5吧,四舍五入只好打四星了。