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类型:策略
开发商:Imagination S.C. Lukasz Kubiak, Bartosz Moskala
发行商:Imagination S.C. Lukasz Kubiak, Bartosz Moskala
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请先登录后,再进行操作
又听说这是个硬核生存游戏
当然是肝啦
然而我发现这个游戏比我玩过的任何一个生存游戏都要虐得多啊
要吃喝要暖都没问题
为啥设备老坏啊
我感觉是早上刚修好,晚上又坏了
耐久度也太虐了吧
挖半天零件都不够修
教程有点简略
多摸索几次就明白了
太虐了肝不动_(: 」∠)_
现如今越来越多的横版生存类手游,所以不可避免的会出现审美疲劳,玩法相对其他的生存类手游来说并没有太过于惊喜的,都在意料之中。
画风真的是太棒了,犹如阿尔托的冒险一般(即便不是一个类型的也要说),登录界面整洁美观。
背景音乐烘托气氛相较其他生存类游戏而言有点小清新,不过也很好听。
下面客观说着操作上的不便,首先角色移动并不算灵活,与其他游戏点击位置进行移动操作不同,所以在紧急情况下可能会造成误点。
其次就是为什么没有教程!为什么!害的我重置了好几遍游戏才看懂!对待新手可能高冷一些,另外游戏初期对于各类资源的介绍可能有所欠缺,游戏中如何获得资源等问题没有明确指向。
总而言之,游戏算的上是小众.性冷淡风.硬核的高质量手游,新人还需多谢耐心。我要去重置我刚活了三天的人物了(/ω\),突然发现自己不算手残,更严重的可能是脑袋。拜了个拜。
底多边形的画面很清新,自带中文。是个模拟太空生存的题材,有三位宇航员,需要照顾他们的健康并收集材料升级建设基地。
但不得不说这个游戏的门槛真是有点高。引导相当简略,初期做什么都靠摸索。素材分为木材、食物、零件。个人觉得木材的需求比较大吧。
尽管游戏表现的很慢,但角色其实很忙,要不停的开采才能保证活下去。相对来说难度还是有的,门槛不算低的一个生存,内核又略显单调。
评个分3.5吧,四舍五入只好打四星了。
技能介绍,技能图第1排从左往右,砍伐木材、种植食物、搜寻资源、修复发电机不消耗资源。第2排,已掌握的技能,健康值,饥饿度,可学习的技能
无脑攻略,首先种植和不消耗资源修复发电机这两个技能,熟练度学满,木材,资源都不用,炉子坏了不修,加热器坏了不修,健康器坏一个不修。
发电机坏了要修,有维修技能不消耗材料,没电不能种菜,不能用健康器,接下来注意人物健康值,饥饿度,发电机和电池这四个就可以了,直接开启加速模式,全程加速模式,通关大概需要两小时,而且要时刻关注人物不要导致死亡,没耐心可以卸载了。中后期不用收集电子元件,也不用砍树,前期你把电池容量,冰箱容量各升一级就行了,你只需要其中一个人物的种植蔬菜技能,修发电机技能学满会就行了,只留下一个人活着就行,时刻关注角色健康值和饥饿度,比如发电机坏了,从健康器走到发电机修复再回到健康器恢复健康值时间够的,然后恢复满了再去发电机给电池充能。
第一局3天就死,第二局活到34天死了两人,就剩一个好死不如赖活着,误打误撞硬抗伤害活下来了...
最后吐槽一下游戏的设计,这个科技发展不科学,治疗健康这么高科技科技的东西都出来了,还在用木材煤炉,发电机加电池,还有这人没了暖气居然不会瞬间冻死,只是加快健康度的下降,好了,不较真了,当故事看就好,四星给画质,扣一星给不合理设计