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类型:策略
开发商:Imagination S.C. Lukasz Kubiak, Bartosz Moskala
发行商:Imagination S.C. Lukasz Kubiak, Bartosz Moskala
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在风雪中艰难求生,祈求着永远无法回去的家。
优点:1 常规的生存玩法。
2 诡异的氛围
缺点:1 游戏机制过少,过程单调重复。一开始还挺有意思的,玩到30多天实在是不想玩了,一想到还有坚持到100天,不好意思,再见。
总结:第一口吃下去是美味,吃一百口是乏味。
( #c##)最好成绩30天3人存活,我是在接受不了减员!
减员后真的很忙又乱!疑似自己玩rts!
操作
/
每次点击人物就发愣等你下指令?我让你站住了吗?非要点暂停?然后下指令?我要预览人物健康啊!越后期健康掉的哗啦啦!手机操作一顿感觉自己在玩rts-.-
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舱内维修非要放大画面才知道明显的哪里坏!设计师显然硬核到“玩家请拉伸画面,观察环境”的高难度设计,尤其是人物会重叠贴图无法选择另外一个人物,急死人了
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人物成长
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妈耶!学维修发电就只会去修发电和补充电池,舱内的大小设备没人能修?硬核不等于玩家点击操作修吧!修收获零件多多少少奖励一下再舱里面的维修啊!总要玩家(同上吐槽)点击放大镜(双击屏幕)查看已损坏?还是精细操作硬核到每个不显眼的部件?这太rts了吧
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每个工作都要轮流?怎么就不能想医疗舱那样同时2个可用的“目标”非要什么都排队(卡距离地差,你走我继续?)很没有效率!
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让人智熄的天气系统和日夜!以及令人抓狂的健康下降率
引导少,没事,我能多玩几次就熟悉了。
故事模式要100天,没事,我能卸载游戏。
木材和芯片越走越远,装置坏的越来越快,玩到60天一天修两次发电机芯片根本不够用。就是强行拖时间。三个人都出去采集芯片都不够用,而且每天签到都只有1个钻石,简直无情。
最高记录走到86天,一天连修13个装置,死于回血装置还没修好就回来了。
卧…卧槽 ,这游戏说它硬核不如说它意义不明,莫得新手教程,莫得详细操作,莫得高流程,莫得失误提示,还莫得快乐,出去砍几回树人嗝屁了,出去挖点东西人嗝屁了,学点东西那个人出去砍木头嗝屁了学习的也冻嗝屁了,吃东西居然要种?我家那三亩二分地下一场大雪能冻死完,你这……(╬☉д⊙)算了算了本虫查攻略去
.Σ(-`Д´-ノ;)ノ