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高能手办团(测试服)
4.2
编辑推荐

高能手办团(测试服)

类型:卡牌

开发商:反射狐工作室

发行商:盛和游戏

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玩家评价

lcl 2020-08-29 06:05:03
到底什么时候才能玩!广告那么多,又没个具体时间,真让人心痒!
手机用户25959020 2020-07-29 10:10:05
手办题材很好。挂机非常喜欢。感觉黄卡几率不低。目前完了7天手里七八个了。算自走棋玩法吧。反正通任务是一招鲜。战力成长太快我都懒得推图了而且图很长。。。很长。。长。不明白手札重置为什么要改成时间。原来一起重置挺好的。便利性大打折扣。想换了就不在乎点几下手札。改这个不如多个一次升十级的按钮。骰子活动产出很丰厚。抽卡测试期爆率不低。就是有点费电。我没找到画质选项。。有点瞎。其他都挺好。手办啊。。那是一种遥远的买不起的东西哦。
蓝染碳. 2020-07-29 10:10:05
游戏是很不错的,剧情橘里橘气的我很喜欢哈哈哈哈哈(感觉葵和奥菲利亚,优纪和和江,水咲和桃乐丝这几对实锤了哈哈哈,不喜勿喷)。虽然这样但是剧情没有特别的吸引人,如果可以的话希望官方可以改一改剧情(催泪什么的可以来一下啊)。剧情也是一环套一环,铺垫什么的也有,我直接爱了爱了。游戏建模和立绘也特别精美,这个算是特别加分项吧。里面的角色都很漂亮啊,而且个性也特别明显,我觉得角色的身世和个性也特别吸引我。不过希望个性能够开发得更多吧(病娇或者杀人狂能给安排一下吗哈哈哈哈我在说什么鬼话)。不过战斗的玩法有些单一了,我觉得整些陷阱、机关之类的进去。这边建议可以整些机甲进去啊(像高达之类的)。增幅也有些单一了,现在的属性攻击好像没有很多,如果能有更多好就更好了。说点题外话,这次去CP26想去康康有没有我们这款游戏的同人什么的卖,发现没有还是很令人难过的。希望以后也能多出点同人,除了手办我一定一定买!!
菁華浮夢 2020-07-17 22:54:32
测试服,没问题,先拉满,之后再说
……………………………………………………………………………………………
照照镜子,看看眼睛是不是张歪了
晃晃脑袋,听听里面有没有水流声
是看不懂中文,还是会不了意思
(真不想嘴臭
游戏都没动,你就开始往低星摩擦过去
游戏问题,给低星,没意见
自己问题,给低星,就问你一句凭什么
(别动不动就暴躁老哥,然后就被带节奏
……………………………………………………………………………………………
重要的事情说三遍
看通知!看通知!看通知!
开发者的话!开发者的话!开发者的话!
……………………………………………………………………………………………
懂?(我没杠,也别来杠我
十三先生 2020-07-17 22:54:27
【评价总结】
https://www.taptap.com/topic/11572485
首先恭喜一下高能手办团首测圆满结束
然后就是预备已久的总结
下面的传送门是对游戏的各个部分的描述
传送门
问题一:
游戏玩到最后两极分化,
一直玩的玩家会觉得很不错
但是早早退出的玩家大部分是认为
通关过于困难,
敌人拥有最低星的手办,
却拥有最高星的战斗力,
但是喜欢玩的玩家却认为,
打不过就可以睡一觉,睡醒升级
非常护肝。
针对同一个对象,却有两种想法
但是,问题所在不是难度大
因为高能手办团,在这次七天测试中
已经有玩家达到十星手办
也就是说,如果再延长测试时间
玩家可能会获得更高等级
甚至达到满级,
如果哪一个游戏,出现短短几天
就可以通关所有关卡
那么可玩性并不高,
诚然,这次测试对战时敌人伤害很高
但是我们有没有想过,我们是在越级挑战
所以,官方需要总结测试的数据
以最终公测为目标进行优化
问题二:
关于我最喜欢的后宅部分
我没有达到大佬们的等级,只有56
所以后宅部分,舒适度只有四万八
那么针对这个方面,说一下整体共有的问题
可以发现,游戏这次做的已经很接近公测了
所以大家才会觉得战斗很难,
除了这个,游戏官方可能稍稍提高的
就是手办的出货率
我做过统计,
五星手办有16个,
四星有12个,
而三星加上二星却只有12个
这也侧面反应了游戏手办不多,
希望公司多多完善,给其它大IP看到收益
然后可以和你们合作吧
并且每次出货必有四星保底,
但是大部分是三四个四星一起出现
问题三:
滚雪球问题,游戏在榜玩家,
大部分是前期就开始肝到结尾的玩家
而其它玩家如果没有付出与他们一样的汗水
很难追上并超越
但是,在这个方面,我预感可以成为游戏的一个优点
因为在其它大部分游戏中
几乎是氪金玩家无敌,
这一个设定,让玩家可以觉得
我们也可以用爱发电
用肝成神,
但是,这却又会让游戏少了一点氪金点
所以,为了游戏,可以稍微降低挂机收益
问题四:
点击延迟,
登录时,点击开始游戏,
会显示玩家×××欢迎回来,但是却不会进入游戏
要连续点击多次,才能进入
并且,在进入游戏后,点击不同板块
音乐以及转场,都会显得比较突兀
问题五:
这个问题我觉得你们还是可以完美解决的
就是敌人虽然强度大,不过是不是太单一了
并且前面铺垫的剧情,似乎在后面都没有再次出现
以这个进度预测,
后面的关卡怕不是要把所有四星五星手办用上,
变成敌人?
问题六:
徽章,装备,以及手办站位
都可以影响手办的战斗力
但是,三大手办家是否显得没有意义
(除了在升星时需要同一家手办)
可以设置一个同一家手办有羁绊加成这样子
或者三个重装可以触发什么
或者几个治疗可以触发什么
官方考虑一下?
问题七:
小鱼骨虽然可以在商店买
但是太少了
这种扫荡用处的能量物品,
应该多增加获得的途径,钻石购买,可以买多一点
问题八:
没有了,加油吧
清水 2020-07-17 22:54:26
游戏整体非常好,画风也不错,本人目前局部异动前十,ID清水也有很多人认识我,我对这类游戏的玩法也比较了解,算是这方面的常驻玩家,这款游戏在整个整体游戏功能性上作为一个初次的工作室是一个非常棒的制作,在一些小的细节方面做的不好完全可以理解,我也给团长这几天提出过几次意见和讨论,团长也很热心反馈,非常的赞,本来想给四星,但是还是给了五星,因为好感度确实不差,第一次公测发现许许多多的问题非常正常,希望大家也多给予理解,不要怒喷,我也是在游戏圈对游戏制作有所了解的人,制作游戏非常不易谢了,而且工作室还有很多小姐姐,大家当然要给点面子了。第一次删档测试其实比较成功,接下来对手办数据,后期周边,游戏平衡,界面优化会有一段长时间调整,还是很期待的,加油!
爱游泳的羊 2020-07-17 22:54:21
预约一手
如果以后游戏做大联动二次元各大ip不成问题
甚至可以发展自己角色出手办
就看厂家想吃一波跑路还是有决心搞事业了
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正式下载晚了十分钟是tap这边问题,但是预下载好的玩家也被吓了一波(未知错误),我还琢磨着怎么可能十秒不到几千名额就没了
玩了一上午说下感受吧,游戏进程按照主线推图加故事剧情组成,中途可以退出新手教程,但没办法脱离主线去干别的事,每个板块都需要完成指定关卡才能解锁(其实我觉得可以设计预览功能,就是例如完成哪一关解锁什么功能这样子,然后挂在醒目的地方会给人推图动力),第一个十连卷要到十二关,不看剧情大概十几分钟就可以
游戏制作方面,画质光影都很大程度体现手办特点,就是很少玩国配二次元游戏的可能有点难受,建议以后有钱了请点霓虹cv(¦3[▓▓],打斗场景中规中矩,就是大招效果还需要优化下,有点太简陋了
最关心的问题来了,游戏爆率还是很高的,4.22%放在抽卡游戏里真是太良心了,就是抽卡动画那个撕盒子时候的闪光能不能和里面内容匹配下,盒子开了突然变颜色_(:τ」∠)_每次撕开一半一抹紫光真的不会光敏性癫痫吗(;_;)
礼包码1:我爱团长
礼包码2:高能手办团微博
对此游戏关注的小伙伴还是建议加下官群或关注下微博的,指不定哪天就有福利呢(●°u°●)​ 」
hanband.零度 2020-07-17 22:53:55
二测玩家,感觉玩法方面真的是有所创新,手办这个主题新奇,手办对二次元爱好者来说是一个非常吸引人眼球的特色,也希望官方能提高爆率让测试玩家能体验到更多五星手办,从而提供更全面的意见。
Pro汪す 2020-08-29 06:05:03
现在我感觉除了这个游戏可以期待一波,〔比较有新意〕别的预约大多一看就是换皮游戏,感觉策划少去B站打点广告,多优化立绘声音剧情之类的更好,B站的广告看了就图一乐呵,质量我就不多说了。B站广告打多了掉好感〔个人感觉〕把广告费剩下了多优化优化内容才是。反正B站的广告我是不信,预约是看tap上评分比较高才预约的。
易碎品✨ 2020-07-30 12:01:11
这么说吧,前期十连出货率还是蛮高的,而且紫升金升粉来的比金升粉来的快,优纪的横排减伤很好用,榜前几大佬也在用坤坤,我9温妮也是用了很久才换掉的。
然后是这个游戏极其吃练度,不是你养成的练度是脸的练度。脸好出几个合适的狗粮喂起来,2粉就比1粉强太多,也就导致了你在卡关他就过了还很轻松,不过严格算是游戏正常进程,但是这种无脑的卡关和数据的堆叠太恶心了,如果卡关只是技术层面的卡关反而会有趣很多。
其次,由于这是半挂机的游戏,挂机收益取决于你的进度。我们不妨模拟一下,今天公测,你第一时间进去,我只是有事晚上进的游戏,这时候你推到3关,挂机收益是3关的收益,我还在1关努力,这种差距在后面会越来越大。(参考不休的乌拉拉)
然后就是角色问题了,因为是养成游戏,需要不停的拿卡升星,获取新卡手段目前看还可以,但是初始金生粉太卡人了,而且我怀疑这个游戏有检测。开局给我里慧,我就一直养下去了,也是我第一个粉,但是火队死活没有周瑜。不仅如此,我推到11关依然不给我,反而赵云都拿到3粉通行证了,我转冰队也赚不了,一共6个奶,给我一个葵和艾利克希亚,真的牛批哦。
而且每天收益重置和阶梯的奖励,加上挂机收益,玩家的练度会越来越大,因为一点失误卡关没过或者脸黑不出东西卡关拉出来的差距会让人没有兴趣玩下去,休闲党和厨力党除外。(建议降低这方面的差距)
其次,游戏美观和建模都非常棒,只有两点,一个是界面ui功能分成两页切换的白光太难受了。第二个就是手办外观,手札的提升不要仅仅是强度和技能上的,增加一下手办的外观,比如龟龟某个阶段的提升,会让龟壳变大(也可以是待机动作的时候变化也可以是对战中开大的时候。)
皮肤我相信你们一定在研发中了,不过获取难度高的话(充钱或者排名获取)联系无属性,质量高一些。
获取难度低的,比如晋升成都或者通关获取,又或者局内金币购买可以增加一点属性,比如契合角色,龟龟加反伤,优纪加免伤,这种然后皮肤量可以多一些,质量不求太高,让这种成为一种练度(这种皮肤可以收集,一定的刷图挂机材料可以换取)
最后希望高能手办团越来越好。
——来自一位火队被卡周瑜死活没有的11关玩家。
375 2020-07-30 12:01:10
游戏整体虽然没有和其他放置有很大区别,但是手办画风和游戏界面来说还是不错的
至于这少的一颗星就纯粹是这恶心的抽卡爆率了,一次2700,我非酋就是吃3次保底,还是次次出新角色,主队星上不去图也推不动,一个粉4还是靠硬换出来的,公测要是还这么玩一来就劝退一堆人
言光 2020-07-29 10:10:05
玩了几天,感觉还不错,就是有几个小建议想提一下,首先是账号登陆,目前来看好像只有验证码登陆这一种方法,每一次登陆都要短信验证一次,非常麻烦,感觉密码登陆更方便,希望能够调整一下,提供多种登陆方式。
其次是关于角色资源回退的,一次回退要花费20钻石,好像和等级无关,建议改成二十级内免费,给玩家试错的机会。
希望早日出计费测试,我还等着充值返利呢嘿嘿
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