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你的位置 : 首页 卡牌 高能手办团(测试服)
类型:卡牌
开发商:反射狐工作室
发行商:盛和游戏
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一分福利不错
一分可爱的运营酱
游戏很无聊,没有核心内容,机制老套
各种排名,竞技场,味太冲
没有玩下去的动力,明显后劲不足,后面的内容没有吸引力,桌游雨夜圣地之类的玩法都没有跳出放置挂机,加点其它元素交互一下会不会更好?
既然本身游戏也是偏媚宅向的,那为何不做更绝一点呢(滑稽)如果发挥好手办风格可能买账的人也会多的吧(所以说葵的胖次请多整一点)
说几点感受吧:
第一,本身题材选择是比较取巧的,手办是一个很有话题性的题材,从公屏聊天就能看到已经有不少期待梦幻联动的双厨多厨前来狂喜了。只要质量过得去,就不愁自来水。但问题也在这,明明手办的建模相对来说要稍微容易一点(不太需要考虑动作连贯之类的难点),但即使在低标准下现在的建模质量也不行,该糊的糊,该烂的烂,干啥啥不行,比烂第一名?
第二,UI上的一点细节,无论是宿舍摆家具,还是角色养成界面,右上角的聊天小框都会好死不死的挡住一些功能按键。亲身经历,升级宿舍的时候点了半天,一直弹聊天框。讲真,谁负责这一块?要我说单凭这一点就该把他开了,明显没动过脑子。
第三,另外几处恶心人的细节,大招动画,明明都已经做出跳过动画的按钮了,为什么前期要锁那么久?先喂足屎再给颗糖的逻辑?还有这自选20次十连的活动,本身是件皆大欢喜的好事,为什么偏要设成放弃就不能找回(系统随机回约等于零)?麦穗理论看魔怔了非要拿玩家试验?
不关注这些关乎体验的细节,反倒很热衷玩梗。好游戏是盘出来的不假,但这个过程不是说把“盘他”打在公屏就结束了的,继续这么糊弄,当心“当场去世”成为dead game。
作品质量也参差不齐一
这款《高能手办团》在卡牌类游戏里的实力可以算得上是中等的类型
但还是给我一种略显敷衍的感觉
比起其他漫改的纸片人,这款使用了手办来当战斗的角色这种非常新颖,非常能吸引人的设定
这种新颖的设定的制作难度很大,画面,光影,材质都需要精雕细琢
这款游戏画面画质做的很好,这些方面没有太大的瑕疵
后宅系统的一些设定就挺无语的。我有那么多手办,我恨不得把手办全部列起来,这还限制手办放置数量,啊,很不爽啊
如果玩家放全是食人花也没关系啦的,
这不就又多出个梗:我脸黑,全是食人花
但这款游戏还是套用了那种
放置类回合制游戏
的常见套路:
1.本质是堆数值的游戏。即使这个游戏的战斗如何酷炫,特效如何华丽,角色职业如何多样化,也改变不了它是堆数值的游戏,玩家需要耗费大量精力去冲级,堆数值
2.数值不够多样,不够灵活。并非所有堆数值的游戏都不是优秀的游戏,一个优秀的数值游戏需要有多样化的数值,灵活的数值
什么是多样化,灵活的数值?
举个例子,装备多样化。装备多样化也是数值多样化的一种体现。
这个装备多样化不是指那种到了一个等级范围就可以获取的一整套套装的装备
而是能从前期用到后期的装备,大多数体现为百分比增益。
什么装备能削弱敌人,什么装备能在时间内加强队友伤害
一个模板:手办使用大招时持续5s提升队友攻百分之二十
再一个模板:手办使用大招时持续5s削弱敌方百分之二十防御力。
在这五秒内,玩家需要思考手办使用大招后
是否需要下一个手办使用大招来配合,打出最大伤害量
这就是数值灵活的体现
只有数值能够灵活起来,玩家才会多花费功夫去刷本,刷装备
当然,类似上面模板的装备的稀有度肯定高
3.前后期难度差距太大
这个也是放置卡牌类游戏的一种通病了
前期轻轻松松,体验感很强
到了后期就像吃瘪了一样,怎么冲级都打不过,推不动。这就属于游戏内容的问题了,这一般是游戏剧情内容很少,所以要需要刻意拖长,这太影响玩家心情了
4.单一的模式,重复的玩法
我到目前为止,看到的战斗模式就只有放置战斗,一样的模式用来推图推剧情
其实可以做一些小游戏当做关卡
崩坏三就有这种模式
这样可以大大增加游戏可玩性的内容
5.手办数量少。
这个相信公测后一段时间可以改善,还是关乎游戏是否和其他作品联动
这个游戏其实联动性很强,出路很宽
6.培养手办需要的材料太多,升星难度大。
这是没办法的,卡牌游戏就这样,想要稀有的卡牌升星变强,需要出很多个同样的手办
这里给个建议,另外做一个稀有概率UP池子
设定是:在原来的普通池子上玩家选定一个已有的稀有卡牌,选定的已有稀有卡牌抽出概率提高,池子内没有新卡牌
或者让策划改低一下数据
在还是测试的时候希望策划多关注玩家体验感
最后祝福玩家们健康游戏,快乐游戏
然后是这个游戏极其吃练度,不是你养成的练度是脸的练度。脸好出几个合适的狗粮喂起来,2粉就比1粉强太多,也就导致了你在卡关他就过了还很轻松,不过严格算是游戏正常进程,但是这种无脑的卡关和数据的堆叠太恶心了,如果卡关只是技术层面的卡关反而会有趣很多。
其次,由于这是半挂机的游戏,挂机收益取决于你的进度。我们不妨模拟一下,今天公测,你第一时间进去,我只是有事晚上进的游戏,这时候你推到3关,挂机收益是3关的收益,我还在1关努力,这种差距在后面会越来越大。(参考不休的乌拉拉)
然后就是角色问题了,因为是养成游戏,需要不停的拿卡升星,获取新卡手段目前看还可以,但是初始金生粉太卡人了,而且我怀疑这个游戏有检测。开局给我里慧,我就一直养下去了,也是我第一个粉,但是火队死活没有周瑜。不仅如此,我推到11关依然不给我,反而赵云都拿到3粉通行证了,我转冰队也赚不了,一共6个奶,给我一个葵和艾利克希亚,真的牛批哦。
而且每天收益重置和阶梯的奖励,加上挂机收益,玩家的练度会越来越大,因为一点失误卡关没过或者脸黑不出东西卡关拉出来的差距会让人没有兴趣玩下去,休闲党和厨力党除外。(建议降低这方面的差距)
其次,游戏美观和建模都非常棒,只有两点,一个是界面ui功能分成两页切换的白光太难受了。第二个就是手办外观,手札的提升不要仅仅是强度和技能上的,增加一下手办的外观,比如龟龟某个阶段的提升,会让龟壳变大(也可以是待机动作的时候变化也可以是对战中开大的时候。)
皮肤我相信你们一定在研发中了,不过获取难度高的话(充钱或者排名获取)联系无属性,质量高一些。
获取难度低的,比如晋升成都或者通关获取,又或者局内金币购买可以增加一点属性,比如契合角色,龟龟加反伤,优纪加免伤,这种然后皮肤量可以多一些,质量不求太高,让这种成为一种练度(这种皮肤可以收集,一定的刷图挂机材料可以换取)
最后希望高能手办团越来越好。
——来自一位火队被卡周瑜死活没有的11关玩家。
至于这少的一颗星就纯粹是这恶心的抽卡爆率了,一次2700,我非酋就是吃3次保底,还是次次出新角色,主队星上不去图也推不动,一个粉4还是靠硬换出来的,公测要是还这么玩一来就劝退一堆人
其次是关于角色资源回退的,一次回退要花费20钻石,好像和等级无关,建议改成二十级内免费,给玩家试错的机会。
希望早日出计费测试,我还等着充值返利呢嘿嘿
1.就是升星问题 如果只是升星问题不大,但是这个游戏等级必须要升星才能继续往上面升级。而且升星需要同手办或者同品牌抽取难度是有点大的。而后期手办不能升星等级上不去挂机也没有用完全被怪压制。然后导致想要变强就必须升级,想要升级就必须升星,想要升星就必须抽卡。但是现在没有开放充值系统所以就成了死循环。(而且到后期盾不升粉扛不住)
2.就是装备获取关卡开启有点靠后了,就像上面说的问题。我们几乎上在装备关卡开启前就出现了升星难升级难的问题导致了战力上不去再加之后面观卡确实有些变态,所以希望把装备关卡稍微提前一点。
像我这种没钱去搞手办的人来说,可以小小的满足一下收集癖。
目前测试阶段给人观感还是很好的,可以改进的是过剧情时的建模画质,平时画质都挺不错的,一到剧情,直接马赛克,估计是想让玩家注意剧情文本吧2333,看惯高画质突然有点不习惯。
再给个建议,可以把手办的皮肤搞几个(或者搞活动款),然后。。。。嘿嘿嘿(º﹃º )
顺带一提,好像手办基本上都是ABS的?搞点粘土人玩玩?
既然是测试服那就直接说要改进的地方吧
①『挂机奖励』到后期不够用啊,100级了之后升一次要好多那个黄色的东东,不挂一天升不了几级。
②手办『太吃等级』了。装备其实应该占一些战斗力比重的,光吃等级的话要么挂机要么氪金,挂机奖励又少,肝帝也玩不下去啊。
③有点肝啊,我测试完了才刚好打到手办御三家,上线大部分时间刷关 小部分看后宅|・ω・`)
④打那个机械龙,吐火的时候,龙没有俯下身子吐,只有火自己在那莫名其妙地喷。这是个『bug』,有待修复。
⑤后宅可以开多几个『闲位子』放手办吗,我好想摆满整个墙壁!!随着等级升级的位子可以按原设定来,但是额外增加多一些放置手办的个数(不随等级升)用来满足我们内心的需求~( ̄▽ ̄~)~
⑥『音效!』战斗结束界面手办落地最好加个落地音效,更有真实感。既然落地都有了左右晃动的特效为什么不再加个音效呢?
最好MVP再加个胜利动作或者是MVP动作特效。
再完善一下女仆MVP的声音呗,她MVP都没有语音TvT(好多手办都没有!公测一定要有呀!期待)
最后
表白女仆(❁´◡`❁)*✲゚* 我的八星艾薇塔希望开服还能和你一起快乐~
优纪释放技能动画时候的脸部动作好呆啊。配音感觉谁都能配一样。
先说说自己七天玩下来的感觉吧。超级喜欢抽卡跟剧情,可惜后面剧情好像还没画完。打架的时候角色台词超级好听,最喜欢的就是绿宫本在胜利后的台词。
希望秃头程序猿在开发的时候可以考虑道具的掉落概率,有些不怎么用的可以少一点,很需要的可以多一点。还有就是休闲玩法,一卡关就没有东西玩,急死孩子了。
还有一点点私心,能不能在正式服或者下次测试的时候,做活动,可以出手办的别的皮肤之类的,想看优纪和江穿泳衣!(喂
剩下的一心就看你们下次的表现了_(•̀ω•́ 」∠)_