分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 卡牌 高能手办团(测试服)

高能手办团(测试服)
4.2
编辑推荐

高能手办团(测试服)

类型:卡牌

开发商:反射狐工作室

发行商:盛和游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

燕十叁 2020-07-17 22:54:13
☺建模没得说了,一个字——赞!
还有点小想法就是,在后宅里点击单个的手办,希望能把镜头拉近,让我能给它拍各种角度的美图。这么顶级的建模,不给细看多可惜吖。
关卡难度一般,感觉除了等级上的压制,随便摆几个手办就能推过去了,关卡玩法的策略性较弱,这个望加强吖。关卡策略游戏真的很需要这个硬件的。
其他的也没有什么大问题,抽卡出货也可以,也没掉线什么的。
总之,如果上线时能做个功能让我细细把玩这些手办的话,我一定能把这个游戏玩成闪耀暖暖
幻糖君 2020-07-17 22:54:11
总的来说这游戏挺好的,手办题材挺有意思的,建模也能接受。目前来看钻石给的也不少,五星爆率也是高的。
但是最高能升到十星,升星也太麻烦了,首先四升五的素材要三同名四同品牌,这也太多了,五升六要同名五,更后面也太难升了。
然后这个萌新优选在第三章结束才能出,我觉得有点晚,能不能提到第二章结束?其实这也不太重要,重要的是为什么萌新优选要限制只能出至多一个五星?这点属实没意思。
至于主线剧情中手办们都有损伤,主人帮他们保养,能不能出个我自己给她们保养的系统?没事刷着玩也行啊。
终焉之战的次数最好失败后能让我自己选是不是消耗次数拿奖励,没来的及退就今天不能打了。另外扫荡也建议加个提示,今天不小心按到直接就按照昨天的分打了,血亏。
希望下次能看到更好的游戏。
---------------------------------------------
六升七要两个同品牌六星,七升八要一个同名六星,所以大家升星前考虑一下要不要用同名六当六升七的材料,我升到七人傻了。
wuliaozhong 2020-07-17 22:54:09
简单玩了两天,总的来说还不错,首先说说优点
一、游戏题材方面很新颖,玩了以后我是把几个已经放到柜子里的手办又拿出来擦了擦摆书架上了
二、剧情个人感觉也不错几个手办性格刻画的挺好(除了水咲,脚本是跟这个角色有仇么?刻画的这么不讨喜!)
三、挂机动画与其他挂机题材的游戏比起来要有趣一些,尤其是手办在遇到路人时装死的样子很可爱
四、游戏出货率不低而且也有碎片获取的途径
五、虽然有竞技场,不过名次之间奖励差距不大而且没有我最反感的只有前几名才能获得某些稀有角色这种设定要是正式服能保持的话可以说很好了
六、升星方面,六升七并不需要同角色,而是任意符合要求的角色就行这点让以后就算有限定也只需要出两个就能一直养下去很赞
然后是一些个人看上去的小缺陷
一、抽卡有免费,那就直接设定成两天一免费和一天一天一免费不就好了?倒计时这种很画蛇添足本来是加分项却让人感觉倒扣分了
二、角色设定可能因为还在测试,内容不充分的原因,各职业方面除了支援角色技能设定很多彩,术士有些变化,其他职业基本就是一两套模板换来换去而已感觉没有特色
三、终焉之战设定可以中途退出战斗不消耗次数,那直接改成战斗完成后不是完美通关的话询问是否按照这次的战斗结果结算不更好么。当然这点有些吹毛求疵。
四、关卡难度方面,现在来说似乎更倾向于等级压制而不是不同阵容、组合、站位的尝试,当然对于这类自动战斗的挂机游戏来说这点很难改进甚至这点可能是这类游戏的特色?额,不过还是希望在策略上做的更有趣些
那接下来就是我,至少对我个人来说,很容易让我弃坑的两个问题了
首先升星方面,今天升了个角色到六星,然后发现,六升七居然要两个六星角色才行这也太吓人了点吧?!按这个七升八岂不是要三个七星?我想养个角色到十的话那不是要抽几百个五星才行?就算出货再高再算上四升五一单能出十个五星那也要几十单才能把一个角色升星要的卡准备好这有点太吓人了吧。
其次还是竞技场,竞技场是那些换皮疯狂开服捞一笔就走的游戏惯用的计量,要是正式服保持像测试服一样那还好,就怕到时候来个竞技场前十每天送稀有角色碎片这种设定,再来几个托来当守门员,所以竞技场这种内容始终是我玩游戏觉得最容易踩坑的点了。
最后祝游戏越做越好早日上线~
是次品哦 2020-07-17 22:54:07
我发现现在TapTap的风气真的不太好,很多一星都是因为说没抢到打一星的,首先,麻烦看看公告,公告都说了预下载和注册进入时间,怎么一堆人就因为 “抢不到”“进不去”“我觉得我抽不到”“白等”等等各种无聊且没有任何价值的理由就给个一星呢?你们都没玩就随便打星不觉得很搞笑吗?
-----------------------------------------------分割线
今天是4月15日限量测试注册的日子,今天早上差点忘了要抢资格,10点多才去注册一直显示错误还以为错过了结果竟然进去了
玩了一会,说一下感受吧,评分的话,我觉得应该在3.5分左右吧,手办看起来偏写实而且模型做的还挺好的,就是挂机界面那个盒子和掉落的币有点格格不入的感觉,就像玩的小游戏,感觉有点掉价,战斗方式是俯视视角,战斗中的细节做的不是很好,还有顶部像氪金道具的钻石
瘠薄、 2020-07-17 22:54:04
资格很容易就抢到了,关注度还是太低,宣传没有到位撒,也可能是题材不够吸引人。
体验了四十多分钟,立绘模型方面,不敢恭维,毕竟比本游优秀的也不少。人物动作稍僵硬,看起来不大舒服。有挂机元素,应该还是比较养肝。福利方面很大方,但毕竟是内测,希望正式服福利不要削减得太惨。新手送的主角团强度不低,前期过渡轻松,特别是花迦,收割杠杠的!四星鼓励。
EXIA 2020-07-17 22:54:02
用tap第一次写评论
测试已经结束了,但还是意犹未尽,这是我第一次作为一个内测玩家玩的游戏,还是很回味使劲攒钻石只为十连的那种激动(虽说我脸黑),还是很想念每天早晨领取睡了一晚上没有碰过的挂机奖励,之前像这种策略卡牌游戏只接触过零境,但是这个游戏手办的特点很吸引,后宅玩法绝对是一大亮点(收藏党福音),也不太肝。以下是我个人的看法与建议(有不合适的希望大家指出):1题材非常新颖画风也比较清新2希望背包里的物品可以有更加明确清晰的分类比如:家具类的不管是布置上去的还是剩下的都在背包里3邮票资源有点少到后面上千邮票我实在撑不住了。总之希望游戏可以越来越好,期待下次的测试
零零七 2020-07-17 22:53:59
上午打到现在,一个半挂机游戏,升级材料可以挂机,剧情一般般但挺新颖,手办瑕疵品,被抛弃的,过气角色手办,之间乱斗。手办和主人之间的喜爱啥的铺出剧情ㅍ_ㅍ,天启大概率是被抛弃的手办,一直想要把有主人的手办变成瑕疵品被无情抛弃(-ι_- )emmm彳亍口巴,题材能接受,但是一直说有瑕疵就会被抛弃,感觉挺别扭的,仿佛在说手办是可以随便抛弃的东西,然后人类是只会喜新厌旧(-ι_- )。玩家定位手办主人,主人和某空中劈叉甲板清洁工相似,我=主人=工具人,主人在剧情的作用几乎只有修手办(后面还提供过手办丢失线索),修完就看着手办出去撒欢?
Rick 2020-07-17 22:53:58
测试服快结束了,首先这款游戏的确带给了我惊喜。特别是后宅系统的布置,收集向玩家的福音!终于有机会近距离欣赏游戏手办,单这一点我就能一直玩下去。目前测试服功能后宅玩法比较单调,这里针对这一点提几点建议,
(1)建议放置时,可以先选择物品,然后手指能在不与物品重合的情况下拖动。降低操作难度。
(2)墙纸与架子重叠时,难以选择对应的物品,希望能改进这一点。
(3)希望能在家具城内添加后宅预览,这样不用每次买一个还得回去看看放哪。或者可以把家具城和后宅放置合并,先放置物品后结算。
其他方面,剧情推图,副本,竞技场的确增加了手办的可玩性,但我更喜欢收集元素。
最后说一下个人见解
一个好的游戏一定是一个好的引导者。做完主打放置养成游戏,这里我强烈建议降低游戏竞技度!降低玩家竞争度! 这完全就是在短期消费游戏潜力值。
竞技元素过多将失去手办元素的意义。测试服的情况完全可以说明这个问题,测试服中有多少人能坚持不跳过剧情动画?竞技榜单在这里完全就是在鼓励玩家快速过图,比排名。在这里玩家的游戏倾向已经偏向竞技。至于是手办还是卡牌或者SSR,谁在乎?
竞技元素降低了玩家游戏粘度。游戏最后能留住玩家可以是玩家的认可,精致的建模,也可以是丰富的衍生同人等等这些建立在游戏基础可以深挖的内容,但绝对不是竞技排名和角色星级这些简单数据。普通玩家收获不了竞技体验,重氪,重肝玩家很快也会产生厌倦。另外在我看来,竞技排名本身就是对放置玩法的践踏。
我不反感竞技玩法,游戏中各种阵容搭配组合很有意思,而且重置升级和手札简直良心。但我更希望这款游戏能走出自己的特色。
如何正确引导玩家是一个值得思考的问题。测试服这几天下来,从感兴趣,到疲惫和厌倦,一直都在抢推图,抽卡升星,抢资源,争排名。这一连串的玩法其实一直在消耗我们玩家对手办的热爱,原来来之不易收集的手办,最后到玩家手中变成了材料,废弃物,最后大家都把视线聚焦于手办(直接说卡牌好了)的实用性,QQ群,聊天频道,玩家关注的都是什么阵容好用,哪个角色厉害。可以说很少有人关注游戏的剧情,手办背景内容。我相信很多玩家会忽略手办的背景介绍,这时候是手办还是卡牌还有区别么?
总的来说,我的游戏体验并不能说很差,提这么多也是因为这款游戏的确很有潜力,希望开发商能在游戏中引导玩家多发掘手办的故事和“赏玩”手办(最好360度无死角),进一步提升玩家游戏体验。
零零七 2020-07-17 22:53:57
这个游戏可以说是没有什么喷点,虽然看起来也没有过多的亮点就是了。说实话,因为该有的基本都有,不该有的弱智行径也没怎么看到,有点中等偏上的无解状态的意思。在这里就提一点点小意见吧。
首先是文案,怎么说呢,有一点尬,(个人意见不喜勿喷)比如那个绿子说话总有种我看不上的人干啥都错,虽然貌似符合人设,但实际上只是单纯的降智。什么是符合人设,比如那个女主团里的棒球妹子,经典放弃思考,所以对话里可以看出她很多事情都看不出,这可以当做一大萌点这没问题。但是,再拿绿子说事好了,这个怎么说呢,就有点理念上的冲突了,我觉得建立人设没必要让一部分人觉得这个角色,怎么说,不那么讨喜,更何况她还是一个算是正面的主要角色。就,我也不专业,文案让我写我估计也不会写多好,只是说说自己的感觉罢了,觉得中就看看能不能修饰修饰,不中就罢了。
其次是那个新手的200抽,说实在的,3章不长,但也确实要花点时间,兴致冲冲地打通了三章开始抽,我觉得想贪一手也无可厚非,是不是。但按目前的机制,可能贪失败然后血本无归。我是中途拿了五星就跑了不知道那个随机选一套是什么机制,个人觉得与其这样不如200抽完之后让玩家自己选,这样不论是出了还是没出亦或是错过了,官方都是不粘锅,不是吗?在游戏初期要做的我觉得是留下玩家,福利固然很足,但没有人会在意你给了多少,毕竟这不是“理所应当”的吗,反而中间的一点差池会成为“没有诚意”等等之类的喷点,没必要,这亏吃着难受。
再然后就是有我一点私心在里面了,这个游戏本质上还是一个挂机类的收集游戏,节奏不那么快,容易种草,而且种草了会很无聊,我是希望能缩短10连周期,当然这比较贪,或许你们会因此少赚不少钱,相对的,愿意花时间的玩家也会多一些,其实算上每天一张券和每两天一次免费,这个周期也没多长,但单看钻石的日周长补给量,我算下来是5周一次10连。emmmm,如果能只算钻石就能大概3周一次,我觉得是极好的。个人建议是增加一些日常的钻石补给量,现在疫情有时间,后面忙起来周常不一定做的掉,周期就更长了。当然了,这是个人看法,具体看官方。
最后嘛,我可不可以把自己想要的手办放在首页呢,再多加点话和动作就更好了。(大招喊招式名有点尬,不如参考一下血界战线,不说话,整几个带特效的大字之类的),还有就是致敬的人物有点多,玩梗的人物也是,法务部准备好,做大了必被冲,这没办法,虽然我是觉得能突然悟到这个人物的原型说句“这太草了”也不错,但还是有风险的。
是不是该在末尾说说优点?讲一嘴好了,光影和建模质感,牛逼好吧,有感觉的,我是很喜欢后宅那副光景的,很棒(不过开大的时候用动态立绘是不是会好一点),还有画质和动作也比较出色,也没有3D的常见病—穿模和锯齿,至少我没看到。
希望公测的时候运营给力点,不要图一时的钱把自己的名声卖了,再接再厉吧,目前评分是8.0,希望开测后能在7.5以上吧~
斐夜 2020-07-17 22:53:56
2020.4.15 14:51 更新
玩了2个多小时,在第三章中间卡关,估计前期队伍配置不太对,只能放置等经验升级了。目前体验感整体还可以,略枯燥,开放玩法较少,总体来说暂时可以算4星吧。
模型:
风格比较独特,让人眼前一亮,买手办的应该都能感受到,的确质感材质很像真实手办的感觉,当然鉴于模型精度,各个角色从景品水准到大厂手办水准,差距较大。
值得一提的是官方有意无意在模型设定中埋了很多梗,甚至可以说是把梗pia到玩家脸上,颇有种:看!这是我想让你们吐槽的!快吐槽!
比如说某位唱跳rap的模型,比如说容易上头的某柠檬茶,以及各种既视感满满的角色
——其实很想问一句这样真的不会被搞么?
剧情:
手办拯救自己不被扔掉的故事【误】。其实过了第一章之后为了加快速度后面的剧情都没看,想着之后补,然后发现图鉴里面剧情居然没有解锁,之前的关卡也找不到地方回溯,行叭。
角色的色气值比较高,之后开了VR怕是一群主人都要去看底裤了。剧情中拿刷子刷角色,手办间偶尔的吃醋等等,媚宅的倾向挺明显的。
这种倾向没啥可指摘的,肯定会有很多人喜欢,但也必然会有人觉得不太舒服(比如我)。只能说萝卜青菜各有所爱,个人不太吃这一套。
另外,点击主页的三个手办他们会有动作,但从点击到手办有动作之间,有个明显的延迟,建议优化。
玩法:
目前玩法偏少。
养成线单一,费时+氪金。对,没错,又要时间又要钱,但由于是放置,到不至于那么肝。
费时:经验除了日常任务奖励、常规挂机就只有几个限次数的副本可以获取,副本次数限制很高。所以目前主要经验来源,还是挂机。没经验升不了级,就过不了关卡。我是被卡在了3-12,看聊天系统,玩的比较好的玩家是被卡在了4-20那几关的样子。
氪金:后续感觉官方会有类似于VIP可以加速资源获取的付费系统。这个暂且不说,角色的升星非常氪,甚至可以说,非氪金玩家靠肝应该肝不出来几个四星以上的升星角色了。
从角色升星页面来看,四星升五星需要三个同样的角色+4个同厂牌的角色卡牌(也可能是3个同样的角色或四个同厂牌角色,由于资源不够升星,还没试),氪金程度可想而知了。唯一好的是概率的确高,五星概率4.+%。
其实主线剧情有限,提升敌方战力完全可以理解,但前提是玩家卡关后,是否有其他可做的事情。
而目前,真没啥可做的,最多摆弄下后宅里的手办,家具城还就一些非常简单的家具,装扮的冲动并不大。这个到了公测之后,玩法缺失的问题可能会更为突出,希望可以增加更多手办间的互动玩法,甚至自行涂装功能吧。毕竟游戏剧情里的主人,貌似就是个能自己做手办的大佬。。。
还有有几个问题:
1、主页面几个手办是否可选?或者说是按照什么标准决定站位的?没找到自由展示角色的地方。
2、给个主角更名和换头像的机会吧。
——————————
2020.4.15 10:19更新:
进去游戏了,第一章是一只猫把手办叼走了……
我家主子要是敢动我手办…大概率会被揍一顿+克扣罐头的,手办不要放架子上要放柜子里啊!!
后续的玩了再来更新。
——————
2020.4.14
先拉下分,希望明天能顺利抢到名额吧。
温馨提示:
—明天10点开启注册,现在注册提示已关闭是正常的——
另外真的很想说一下,论坛里很多吐槽注册的真的不是没看公告啊!注册时提示的文字真的会误导的!
如果注册时提示:
注册失败,注册未开启
那我相信大家都不会说啥,都知道是没开。
但现在注册时提示:
注册失败,注册已关闭
正常思路真的会去想是不是已经开过了然后关闭的,毕竟要关闭,通常意味着开启过。哪怕写了公告,还是会担心是不是已经没资格了然后再来问问撒。
如果这个提示能改的话建议改下,如果不能改的话……那就算了吧,也不能怎么着了。
另外,不管是今天还是明天,因为注册不上账号刷低星的,现实生活中应该都过的挺差吧,只能到网上找存在感了。
lcl 2020-08-29 06:05:03
到底什么时候才能玩!广告那么多,又没个具体时间,真让人心痒!
手机用户25959020 2020-07-29 10:10:05
手办题材很好。挂机非常喜欢。感觉黄卡几率不低。目前完了7天手里七八个了。算自走棋玩法吧。反正通任务是一招鲜。战力成长太快我都懒得推图了而且图很长。。。很长。。长。不明白手札重置为什么要改成时间。原来一起重置挺好的。便利性大打折扣。想换了就不在乎点几下手札。改这个不如多个一次升十级的按钮。骰子活动产出很丰厚。抽卡测试期爆率不低。就是有点费电。我没找到画质选项。。有点瞎。其他都挺好。手办啊。。那是一种遥远的买不起的东西哦。
x
x

请先登录后,再进行操作