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你的位置 : 首页 卡牌 高能手办团(测试服)
类型:卡牌
开发商:反射狐工作室
发行商:盛和游戏
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然后是这个游戏极其吃练度,不是你养成的练度是脸的练度。脸好出几个合适的狗粮喂起来,2粉就比1粉强太多,也就导致了你在卡关他就过了还很轻松,不过严格算是游戏正常进程,但是这种无脑的卡关和数据的堆叠太恶心了,如果卡关只是技术层面的卡关反而会有趣很多。
其次,由于这是半挂机的游戏,挂机收益取决于你的进度。我们不妨模拟一下,今天公测,你第一时间进去,我只是有事晚上进的游戏,这时候你推到3关,挂机收益是3关的收益,我还在1关努力,这种差距在后面会越来越大。(参考不休的乌拉拉)
然后就是角色问题了,因为是养成游戏,需要不停的拿卡升星,获取新卡手段目前看还可以,但是初始金生粉太卡人了,而且我怀疑这个游戏有检测。开局给我里慧,我就一直养下去了,也是我第一个粉,但是火队死活没有周瑜。不仅如此,我推到11关依然不给我,反而赵云都拿到3粉通行证了,我转冰队也赚不了,一共6个奶,给我一个葵和艾利克希亚,真的牛批哦。
而且每天收益重置和阶梯的奖励,加上挂机收益,玩家的练度会越来越大,因为一点失误卡关没过或者脸黑不出东西卡关拉出来的差距会让人没有兴趣玩下去,休闲党和厨力党除外。(建议降低这方面的差距)
其次,游戏美观和建模都非常棒,只有两点,一个是界面ui功能分成两页切换的白光太难受了。第二个就是手办外观,手札的提升不要仅仅是强度和技能上的,增加一下手办的外观,比如龟龟某个阶段的提升,会让龟壳变大(也可以是待机动作的时候变化也可以是对战中开大的时候。)
皮肤我相信你们一定在研发中了,不过获取难度高的话(充钱或者排名获取)联系无属性,质量高一些。
获取难度低的,比如晋升成都或者通关获取,又或者局内金币购买可以增加一点属性,比如契合角色,龟龟加反伤,优纪加免伤,这种然后皮肤量可以多一些,质量不求太高,让这种成为一种练度(这种皮肤可以收集,一定的刷图挂机材料可以换取)
最后希望高能手办团越来越好。
——来自一位火队被卡周瑜死活没有的11关玩家。
一分福利不错
一分可爱的运营酱
游戏很无聊,没有核心内容,机制老套
各种排名,竞技场,味太冲
没有玩下去的动力,明显后劲不足,后面的内容没有吸引力,桌游雨夜圣地之类的玩法都没有跳出放置挂机,加点其它元素交互一下会不会更好?
既然本身游戏也是偏媚宅向的,那为何不做更绝一点呢(滑稽)如果发挥好手办风格可能买账的人也会多的吧(所以说葵的胖次请多整一点)
至于这少的一颗星就纯粹是这恶心的抽卡爆率了,一次2700,我非酋就是吃3次保底,还是次次出新角色,主队星上不去图也推不动,一个粉4还是靠硬换出来的,公测要是还这么玩一来就劝退一堆人
其次是关于角色资源回退的,一次回退要花费20钻石,好像和等级无关,建议改成二十级内免费,给玩家试错的机会。
希望早日出计费测试,我还等着充值返利呢嘿嘿
1.就是升星问题 如果只是升星问题不大,但是这个游戏等级必须要升星才能继续往上面升级。而且升星需要同手办或者同品牌抽取难度是有点大的。而后期手办不能升星等级上不去挂机也没有用完全被怪压制。然后导致想要变强就必须升级,想要升级就必须升星,想要升星就必须抽卡。但是现在没有开放充值系统所以就成了死循环。(而且到后期盾不升粉扛不住)
2.就是装备获取关卡开启有点靠后了,就像上面说的问题。我们几乎上在装备关卡开启前就出现了升星难升级难的问题导致了战力上不去再加之后面观卡确实有些变态,所以希望把装备关卡稍微提前一点。
像我这种没钱去搞手办的人来说,可以小小的满足一下收集癖。
目前测试阶段给人观感还是很好的,可以改进的是过剧情时的建模画质,平时画质都挺不错的,一到剧情,直接马赛克,估计是想让玩家注意剧情文本吧2333,看惯高画质突然有点不习惯。
再给个建议,可以把手办的皮肤搞几个(或者搞活动款),然后。。。。嘿嘿嘿(º﹃º )
顺带一提,好像手办基本上都是ABS的?搞点粘土人玩玩?
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照照镜子,看看眼睛是不是张歪了
晃晃脑袋,听听里面有没有水流声
是看不懂中文,还是会不了意思
(真不想嘴臭
游戏都没动,你就开始往低星摩擦过去
游戏问题,给低星,没意见
自己问题,给低星,就问你一句凭什么
(别动不动就暴躁老哥,然后就被带节奏
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重要的事情说三遍
看通知!看通知!看通知!
开发者的话!开发者的话!开发者的话!
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懂?(我没杠,也别来杠我
说几点感受吧:
第一,本身题材选择是比较取巧的,手办是一个很有话题性的题材,从公屏聊天就能看到已经有不少期待梦幻联动的双厨多厨前来狂喜了。只要质量过得去,就不愁自来水。但问题也在这,明明手办的建模相对来说要稍微容易一点(不太需要考虑动作连贯之类的难点),但即使在低标准下现在的建模质量也不行,该糊的糊,该烂的烂,干啥啥不行,比烂第一名?
第二,UI上的一点细节,无论是宿舍摆家具,还是角色养成界面,右上角的聊天小框都会好死不死的挡住一些功能按键。亲身经历,升级宿舍的时候点了半天,一直弹聊天框。讲真,谁负责这一块?要我说单凭这一点就该把他开了,明显没动过脑子。
第三,另外几处恶心人的细节,大招动画,明明都已经做出跳过动画的按钮了,为什么前期要锁那么久?先喂足屎再给颗糖的逻辑?还有这自选20次十连的活动,本身是件皆大欢喜的好事,为什么偏要设成放弃就不能找回(系统随机回约等于零)?麦穗理论看魔怔了非要拿玩家试验?
不关注这些关乎体验的细节,反倒很热衷玩梗。好游戏是盘出来的不假,但这个过程不是说把“盘他”打在公屏就结束了的,继续这么糊弄,当心“当场去世”成为dead game。