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你的位置 : 首页 卡牌 高能手办团(测试服)
类型:卡牌
开发商:反射狐工作室
发行商:盛和游戏
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测试已经结束了,但还是意犹未尽,这是我第一次作为一个内测玩家玩的游戏,还是很回味使劲攒钻石只为十连的那种激动(虽说我脸黑),还是很想念每天早晨领取睡了一晚上没有碰过的挂机奖励,之前像这种策略卡牌游戏只接触过零境,但是这个游戏手办的特点很吸引,后宅玩法绝对是一大亮点(收藏党福音),也不太肝。以下是我个人的看法与建议(有不合适的希望大家指出):1题材非常新颖画风也比较清新2希望背包里的物品可以有更加明确清晰的分类比如:家具类的不管是布置上去的还是剩下的都在背包里3邮票资源有点少到后面上千邮票我实在撑不住了。总之希望游戏可以越来越好,期待下次的测试
(1)建议放置时,可以先选择物品,然后手指能在不与物品重合的情况下拖动。降低操作难度。
(2)墙纸与架子重叠时,难以选择对应的物品,希望能改进这一点。
(3)希望能在家具城内添加后宅预览,这样不用每次买一个还得回去看看放哪。或者可以把家具城和后宅放置合并,先放置物品后结算。
其他方面,剧情推图,副本,竞技场的确增加了手办的可玩性,但我更喜欢收集元素。
最后说一下个人见解
一个好的游戏一定是一个好的引导者。做完主打放置养成游戏,这里我强烈建议降低游戏竞技度!降低玩家竞争度! 这完全就是在短期消费游戏潜力值。
竞技元素过多将失去手办元素的意义。测试服的情况完全可以说明这个问题,测试服中有多少人能坚持不跳过剧情动画?竞技榜单在这里完全就是在鼓励玩家快速过图,比排名。在这里玩家的游戏倾向已经偏向竞技。至于是手办还是卡牌或者SSR,谁在乎?
竞技元素降低了玩家游戏粘度。游戏最后能留住玩家可以是玩家的认可,精致的建模,也可以是丰富的衍生同人等等这些建立在游戏基础可以深挖的内容,但绝对不是竞技排名和角色星级这些简单数据。普通玩家收获不了竞技体验,重氪,重肝玩家很快也会产生厌倦。另外在我看来,竞技排名本身就是对放置玩法的践踏。
我不反感竞技玩法,游戏中各种阵容搭配组合很有意思,而且重置升级和手札简直良心。但我更希望这款游戏能走出自己的特色。
如何正确引导玩家是一个值得思考的问题。测试服这几天下来,从感兴趣,到疲惫和厌倦,一直都在抢推图,抽卡升星,抢资源,争排名。这一连串的玩法其实一直在消耗我们玩家对手办的热爱,原来来之不易收集的手办,最后到玩家手中变成了材料,废弃物,最后大家都把视线聚焦于手办(直接说卡牌好了)的实用性,QQ群,聊天频道,玩家关注的都是什么阵容好用,哪个角色厉害。可以说很少有人关注游戏的剧情,手办背景内容。我相信很多玩家会忽略手办的背景介绍,这时候是手办还是卡牌还有区别么?
总的来说,我的游戏体验并不能说很差,提这么多也是因为这款游戏的确很有潜力,希望开发商能在游戏中引导玩家多发掘手办的故事和“赏玩”手办(最好360度无死角),进一步提升玩家游戏体验。
首先是文案,怎么说呢,有一点尬,(个人意见不喜勿喷)比如那个绿子说话总有种我看不上的人干啥都错,虽然貌似符合人设,但实际上只是单纯的降智。什么是符合人设,比如那个女主团里的棒球妹子,经典放弃思考,所以对话里可以看出她很多事情都看不出,这可以当做一大萌点这没问题。但是,再拿绿子说事好了,这个怎么说呢,就有点理念上的冲突了,我觉得建立人设没必要让一部分人觉得这个角色,怎么说,不那么讨喜,更何况她还是一个算是正面的主要角色。就,我也不专业,文案让我写我估计也不会写多好,只是说说自己的感觉罢了,觉得中就看看能不能修饰修饰,不中就罢了。
其次是那个新手的200抽,说实在的,3章不长,但也确实要花点时间,兴致冲冲地打通了三章开始抽,我觉得想贪一手也无可厚非,是不是。但按目前的机制,可能贪失败然后血本无归。我是中途拿了五星就跑了不知道那个随机选一套是什么机制,个人觉得与其这样不如200抽完之后让玩家自己选,这样不论是出了还是没出亦或是错过了,官方都是不粘锅,不是吗?在游戏初期要做的我觉得是留下玩家,福利固然很足,但没有人会在意你给了多少,毕竟这不是“理所应当”的吗,反而中间的一点差池会成为“没有诚意”等等之类的喷点,没必要,这亏吃着难受。
再然后就是有我一点私心在里面了,这个游戏本质上还是一个挂机类的收集游戏,节奏不那么快,容易种草,而且种草了会很无聊,我是希望能缩短10连周期,当然这比较贪,或许你们会因此少赚不少钱,相对的,愿意花时间的玩家也会多一些,其实算上每天一张券和每两天一次免费,这个周期也没多长,但单看钻石的日周长补给量,我算下来是5周一次10连。emmmm,如果能只算钻石就能大概3周一次,我觉得是极好的。个人建议是增加一些日常的钻石补给量,现在疫情有时间,后面忙起来周常不一定做的掉,周期就更长了。当然了,这是个人看法,具体看官方。
最后嘛,我可不可以把自己想要的手办放在首页呢,再多加点话和动作就更好了。(大招喊招式名有点尬,不如参考一下血界战线,不说话,整几个带特效的大字之类的),还有就是致敬的人物有点多,玩梗的人物也是,法务部准备好,做大了必被冲,这没办法,虽然我是觉得能突然悟到这个人物的原型说句“这太草了”也不错,但还是有风险的。
是不是该在末尾说说优点?讲一嘴好了,光影和建模质感,牛逼好吧,有感觉的,我是很喜欢后宅那副光景的,很棒(不过开大的时候用动态立绘是不是会好一点),还有画质和动作也比较出色,也没有3D的常见病—穿模和锯齿,至少我没看到。
希望公测的时候运营给力点,不要图一时的钱把自己的名声卖了,再接再厉吧,目前评分是8.0,希望开测后能在7.5以上吧~
玩了2个多小时,在第三章中间卡关,估计前期队伍配置不太对,只能放置等经验升级了。目前体验感整体还可以,略枯燥,开放玩法较少,总体来说暂时可以算4星吧。
模型:
风格比较独特,让人眼前一亮,买手办的应该都能感受到,的确质感材质很像真实手办的感觉,当然鉴于模型精度,各个角色从景品水准到大厂手办水准,差距较大。
值得一提的是官方有意无意在模型设定中埋了很多梗,甚至可以说是把梗pia到玩家脸上,颇有种:看!这是我想让你们吐槽的!快吐槽!
比如说某位唱跳rap的模型,比如说容易上头的某柠檬茶,以及各种既视感满满的角色
——其实很想问一句这样真的不会被搞么?
剧情:
手办拯救自己不被扔掉的故事【误】。其实过了第一章之后为了加快速度后面的剧情都没看,想着之后补,然后发现图鉴里面剧情居然没有解锁,之前的关卡也找不到地方回溯,行叭。
角色的色气值比较高,之后开了VR怕是一群主人都要去看底裤了。剧情中拿刷子刷角色,手办间偶尔的吃醋等等,媚宅的倾向挺明显的。
这种倾向没啥可指摘的,肯定会有很多人喜欢,但也必然会有人觉得不太舒服(比如我)。只能说萝卜青菜各有所爱,个人不太吃这一套。
另外,点击主页的三个手办他们会有动作,但从点击到手办有动作之间,有个明显的延迟,建议优化。
玩法:
目前玩法偏少。
养成线单一,费时+氪金。对,没错,又要时间又要钱,但由于是放置,到不至于那么肝。
费时:经验除了日常任务奖励、常规挂机就只有几个限次数的副本可以获取,副本次数限制很高。所以目前主要经验来源,还是挂机。没经验升不了级,就过不了关卡。我是被卡在了3-12,看聊天系统,玩的比较好的玩家是被卡在了4-20那几关的样子。
氪金:后续感觉官方会有类似于VIP可以加速资源获取的付费系统。这个暂且不说,角色的升星非常氪,甚至可以说,非氪金玩家靠肝应该肝不出来几个四星以上的升星角色了。
从角色升星页面来看,四星升五星需要三个同样的角色+4个同厂牌的角色卡牌(也可能是3个同样的角色或四个同厂牌角色,由于资源不够升星,还没试),氪金程度可想而知了。唯一好的是概率的确高,五星概率4.+%。
其实主线剧情有限,提升敌方战力完全可以理解,但前提是玩家卡关后,是否有其他可做的事情。
而目前,真没啥可做的,最多摆弄下后宅里的手办,家具城还就一些非常简单的家具,装扮的冲动并不大。这个到了公测之后,玩法缺失的问题可能会更为突出,希望可以增加更多手办间的互动玩法,甚至自行涂装功能吧。毕竟游戏剧情里的主人,貌似就是个能自己做手办的大佬。。。
还有有几个问题:
1、主页面几个手办是否可选?或者说是按照什么标准决定站位的?没找到自由展示角色的地方。
2、给个主角更名和换头像的机会吧。
——————————
2020.4.15 10:19更新:
进去游戏了,第一章是一只猫把手办叼走了……
我家主子要是敢动我手办…大概率会被揍一顿+克扣罐头的,手办不要放架子上要放柜子里啊!!
后续的玩了再来更新。
——————
2020.4.14
先拉下分,希望明天能顺利抢到名额吧。
温馨提示:
—明天10点开启注册,现在注册提示已关闭是正常的——
另外真的很想说一下,论坛里很多吐槽注册的真的不是没看公告啊!注册时提示的文字真的会误导的!
如果注册时提示:
注册失败,注册未开启
那我相信大家都不会说啥,都知道是没开。
但现在注册时提示:
注册失败,注册已关闭
正常思路真的会去想是不是已经开过了然后关闭的,毕竟要关闭,通常意味着开启过。哪怕写了公告,还是会担心是不是已经没资格了然后再来问问撒。
如果这个提示能改的话建议改下,如果不能改的话……那就算了吧,也不能怎么着了。
另外,不管是今天还是明天,因为注册不上账号刷低星的,现实生活中应该都过的挺差吧,只能到网上找存在感了。