分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 卡牌 高能手办团(测试服)

高能手办团(测试服)
4.2
编辑推荐

高能手办团(测试服)

类型:卡牌

开发商:反射狐工作室

发行商:盛和游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

十三先生 2020-07-17 22:54:27
【评价总结】
https://www.taptap.com/topic/11572485
首先恭喜一下高能手办团首测圆满结束
然后就是预备已久的总结
下面的传送门是对游戏的各个部分的描述
传送门
问题一:
游戏玩到最后两极分化,
一直玩的玩家会觉得很不错
但是早早退出的玩家大部分是认为
通关过于困难,
敌人拥有最低星的手办,
却拥有最高星的战斗力,
但是喜欢玩的玩家却认为,
打不过就可以睡一觉,睡醒升级
非常护肝。
针对同一个对象,却有两种想法
但是,问题所在不是难度大
因为高能手办团,在这次七天测试中
已经有玩家达到十星手办
也就是说,如果再延长测试时间
玩家可能会获得更高等级
甚至达到满级,
如果哪一个游戏,出现短短几天
就可以通关所有关卡
那么可玩性并不高,
诚然,这次测试对战时敌人伤害很高
但是我们有没有想过,我们是在越级挑战
所以,官方需要总结测试的数据
以最终公测为目标进行优化
问题二:
关于我最喜欢的后宅部分
我没有达到大佬们的等级,只有56
所以后宅部分,舒适度只有四万八
那么针对这个方面,说一下整体共有的问题
可以发现,游戏这次做的已经很接近公测了
所以大家才会觉得战斗很难,
除了这个,游戏官方可能稍稍提高的
就是手办的出货率
我做过统计,
五星手办有16个,
四星有12个,
而三星加上二星却只有12个
这也侧面反应了游戏手办不多,
希望公司多多完善,给其它大IP看到收益
然后可以和你们合作吧
并且每次出货必有四星保底,
但是大部分是三四个四星一起出现
问题三:
滚雪球问题,游戏在榜玩家,
大部分是前期就开始肝到结尾的玩家
而其它玩家如果没有付出与他们一样的汗水
很难追上并超越
但是,在这个方面,我预感可以成为游戏的一个优点
因为在其它大部分游戏中
几乎是氪金玩家无敌,
这一个设定,让玩家可以觉得
我们也可以用爱发电
用肝成神,
但是,这却又会让游戏少了一点氪金点
所以,为了游戏,可以稍微降低挂机收益
问题四:
点击延迟,
登录时,点击开始游戏,
会显示玩家×××欢迎回来,但是却不会进入游戏
要连续点击多次,才能进入
并且,在进入游戏后,点击不同板块
音乐以及转场,都会显得比较突兀
问题五:
这个问题我觉得你们还是可以完美解决的
就是敌人虽然强度大,不过是不是太单一了
并且前面铺垫的剧情,似乎在后面都没有再次出现
以这个进度预测,
后面的关卡怕不是要把所有四星五星手办用上,
变成敌人?
问题六:
徽章,装备,以及手办站位
都可以影响手办的战斗力
但是,三大手办家是否显得没有意义
(除了在升星时需要同一家手办)
可以设置一个同一家手办有羁绊加成这样子
或者三个重装可以触发什么
或者几个治疗可以触发什么
官方考虑一下?
问题七:
小鱼骨虽然可以在商店买
但是太少了
这种扫荡用处的能量物品,
应该多增加获得的途径,钻石购买,可以买多一点
问题八:
没有了,加油吧
清水 2020-07-17 22:54:26
游戏整体非常好,画风也不错,本人目前局部异动前十,ID清水也有很多人认识我,我对这类游戏的玩法也比较了解,算是这方面的常驻玩家,这款游戏在整个整体游戏功能性上作为一个初次的工作室是一个非常棒的制作,在一些小的细节方面做的不好完全可以理解,我也给团长这几天提出过几次意见和讨论,团长也很热心反馈,非常的赞,本来想给四星,但是还是给了五星,因为好感度确实不差,第一次公测发现许许多多的问题非常正常,希望大家也多给予理解,不要怒喷,我也是在游戏圈对游戏制作有所了解的人,制作游戏非常不易谢了,而且工作室还有很多小姐姐,大家当然要给点面子了。第一次删档测试其实比较成功,接下来对手办数据,后期周边,游戏平衡,界面优化会有一段长时间调整,还是很期待的,加油!
2020-07-17 22:54:23
近几年卡牌类游戏成为了一种主流
作品质量也参差不齐一
这款《高能手办团》在卡牌类游戏里的实力可以算得上是中等的类型
但还是给我一种略显敷衍的感觉
比起其他漫改的纸片人,这款使用了手办来当战斗的角色这种非常新颖,非常能吸引人的设定
这种新颖的设定的制作难度很大,画面,光影,材质都需要精雕细琢
这款游戏画面画质做的很好,这些方面没有太大的瑕疵
后宅系统的一些设定就挺无语的。我有那么多手办,我恨不得把手办全部列起来,这还限制手办放置数量,啊,很不爽啊
如果玩家放全是食人花也没关系啦的,
这不就又多出个梗:我脸黑,全是食人花
但这款游戏还是套用了那种
放置类回合制游戏
的常见套路:
1.本质是堆数值的游戏。即使这个游戏的战斗如何酷炫,特效如何华丽,角色职业如何多样化,也改变不了它是堆数值的游戏,玩家需要耗费大量精力去冲级,堆数值
2.数值不够多样,不够灵活。并非所有堆数值的游戏都不是优秀的游戏,一个优秀的数值游戏需要有多样化的数值,灵活的数值
什么是多样化,灵活的数值?
举个例子,装备多样化。装备多样化也是数值多样化的一种体现。
这个装备多样化不是指那种到了一个等级范围就可以获取的一整套套装的装备
而是能从前期用到后期的装备,大多数体现为百分比增益。
什么装备能削弱敌人,什么装备能在时间内加强队友伤害
一个模板:手办使用大招时持续5s提升队友攻百分之二十
再一个模板:手办使用大招时持续5s削弱敌方百分之二十防御力。
在这五秒内,玩家需要思考手办使用大招后
是否需要下一个手办使用大招来配合,打出最大伤害量
这就是数值灵活的体现
只有数值能够灵活起来,玩家才会多花费功夫去刷本,刷装备
当然,类似上面模板的装备的稀有度肯定高
3.前后期难度差距太大
这个也是放置卡牌类游戏的一种通病了
前期轻轻松松,体验感很强
到了后期就像吃瘪了一样,怎么冲级都打不过,推不动。这就属于游戏内容的问题了,这一般是游戏剧情内容很少,所以要需要刻意拖长,这太影响玩家心情了
4.单一的模式,重复的玩法
我到目前为止,看到的战斗模式就只有放置战斗,一样的模式用来推图推剧情
其实可以做一些小游戏当做关卡
崩坏三就有这种模式
这样可以大大增加游戏可玩性的内容
5.手办数量少。
这个相信公测后一段时间可以改善,还是关乎游戏是否和其他作品联动
这个游戏其实联动性很强,出路很宽
6.培养手办需要的材料太多,升星难度大。
这是没办法的,卡牌游戏就这样,想要稀有的卡牌升星变强,需要出很多个同样的手办
这里给个建议,另外做一个稀有概率UP池子
设定是:在原来的普通池子上玩家选定一个已有的稀有卡牌,选定的已有稀有卡牌抽出概率提高,池子内没有新卡牌
或者让策划改低一下数据
在还是测试的时候希望策划多关注玩家体验感
最后祝福玩家们健康游戏,快乐游戏
爱游泳的羊 2020-07-17 22:54:21
预约一手
如果以后游戏做大联动二次元各大ip不成问题
甚至可以发展自己角色出手办
就看厂家想吃一波跑路还是有决心搞事业了
- - - - - - - -✂ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
正式下载晚了十分钟是tap这边问题,但是预下载好的玩家也被吓了一波(未知错误),我还琢磨着怎么可能十秒不到几千名额就没了
玩了一上午说下感受吧,游戏进程按照主线推图加故事剧情组成,中途可以退出新手教程,但没办法脱离主线去干别的事,每个板块都需要完成指定关卡才能解锁(其实我觉得可以设计预览功能,就是例如完成哪一关解锁什么功能这样子,然后挂在醒目的地方会给人推图动力),第一个十连卷要到十二关,不看剧情大概十几分钟就可以
游戏制作方面,画质光影都很大程度体现手办特点,就是很少玩国配二次元游戏的可能有点难受,建议以后有钱了请点霓虹cv(¦3[▓▓],打斗场景中规中矩,就是大招效果还需要优化下,有点太简陋了
最关心的问题来了,游戏爆率还是很高的,4.22%放在抽卡游戏里真是太良心了,就是抽卡动画那个撕盒子时候的闪光能不能和里面内容匹配下,盒子开了突然变颜色_(:τ」∠)_每次撕开一半一抹紫光真的不会光敏性癫痫吗(;_;)
礼包码1:我爱团长
礼包码2:高能手办团微博
对此游戏关注的小伙伴还是建议加下官群或关注下微博的,指不定哪天就有福利呢(●°u°●)​ 」
芒芒與芒 2020-07-17 22:54:18
终于记得来写评价了!!真的很好玩呐!
既然是测试服那就直接说要改进的地方吧
①『挂机奖励』到后期不够用啊,100级了之后升一次要好多那个黄色的东东,不挂一天升不了几级。
②手办『太吃等级』了。装备其实应该占一些战斗力比重的,光吃等级的话要么挂机要么氪金,挂机奖励又少,肝帝也玩不下去啊。
③有点肝啊,我测试完了才刚好打到手办御三家,上线大部分时间刷关 小部分看后宅|・ω・`)
④打那个机械龙,吐火的时候,龙没有俯下身子吐,只有火自己在那莫名其妙地喷。这是个『bug』,有待修复。
⑤后宅可以开多几个『闲位子』放手办吗,我好想摆满整个墙壁!!随着等级升级的位子可以按原设定来,但是额外增加多一些放置手办的个数(不随等级升)用来满足我们内心的需求~( ̄▽ ̄~)~
⑥『音效!』战斗结束界面手办落地最好加个落地音效,更有真实感。既然落地都有了左右晃动的特效为什么不再加个音效呢?
最好MVP再加个胜利动作或者是MVP动作特效。
再完善一下女仆MVP的声音呗,她MVP都没有语音TvT(好多手办都没有!公测一定要有呀!期待)
最后
表白女仆(❁´◡`❁)*✲゚* 我的八星艾薇塔希望开服还能和你一起快乐~
地狱 2020-07-17 22:54:16
先打个四星吧,因为我在10.06分的时候都抢到资格了 其他人也别说什么资格秒没了,10.02分的时候刚刚看完视频才想起来要抢资格,幸好是抢到了。说说游戏吧,引导动画和战斗感觉有点模糊,战斗特效让人感觉很一般,就先这样吧,毕竟才刚刚抢到资格。
优纪释放技能动画时候的脸部动作好呆啊。配音感觉谁都能配一样。
幽冥 2020-07-17 22:54:14
真的好久没有接触到一款自己喜欢,又可以不肝的游戏了。
先说说自己七天玩下来的感觉吧。超级喜欢抽卡跟剧情,可惜后面剧情好像还没画完。打架的时候角色台词超级好听,最喜欢的就是绿宫本在胜利后的台词。
希望秃头程序猿在开发的时候可以考虑道具的掉落概率,有些不怎么用的可以少一点,很需要的可以多一点。还有就是休闲玩法,一卡关就没有东西玩,急死孩子了。
还有一点点私心,能不能在正式服或者下次测试的时候,做活动,可以出手办的别的皮肤之类的,想看优纪和江穿泳衣!(喂
剩下的一心就看你们下次的表现了_(•̀ω•́ 」∠)_
燕十叁 2020-07-17 22:54:13
☺建模没得说了,一个字——赞!
还有点小想法就是,在后宅里点击单个的手办,希望能把镜头拉近,让我能给它拍各种角度的美图。这么顶级的建模,不给细看多可惜吖。
关卡难度一般,感觉除了等级上的压制,随便摆几个手办就能推过去了,关卡玩法的策略性较弱,这个望加强吖。关卡策略游戏真的很需要这个硬件的。
其他的也没有什么大问题,抽卡出货也可以,也没掉线什么的。
总之,如果上线时能做个功能让我细细把玩这些手办的话,我一定能把这个游戏玩成闪耀暖暖
幻糖君 2020-07-17 22:54:11
总的来说这游戏挺好的,手办题材挺有意思的,建模也能接受。目前来看钻石给的也不少,五星爆率也是高的。
但是最高能升到十星,升星也太麻烦了,首先四升五的素材要三同名四同品牌,这也太多了,五升六要同名五,更后面也太难升了。
然后这个萌新优选在第三章结束才能出,我觉得有点晚,能不能提到第二章结束?其实这也不太重要,重要的是为什么萌新优选要限制只能出至多一个五星?这点属实没意思。
至于主线剧情中手办们都有损伤,主人帮他们保养,能不能出个我自己给她们保养的系统?没事刷着玩也行啊。
终焉之战的次数最好失败后能让我自己选是不是消耗次数拿奖励,没来的及退就今天不能打了。另外扫荡也建议加个提示,今天不小心按到直接就按照昨天的分打了,血亏。
希望下次能看到更好的游戏。
---------------------------------------------
六升七要两个同品牌六星,七升八要一个同名六星,所以大家升星前考虑一下要不要用同名六当六升七的材料,我升到七人傻了。
wuliaozhong 2020-07-17 22:54:09
简单玩了两天,总的来说还不错,首先说说优点
一、游戏题材方面很新颖,玩了以后我是把几个已经放到柜子里的手办又拿出来擦了擦摆书架上了
二、剧情个人感觉也不错几个手办性格刻画的挺好(除了水咲,脚本是跟这个角色有仇么?刻画的这么不讨喜!)
三、挂机动画与其他挂机题材的游戏比起来要有趣一些,尤其是手办在遇到路人时装死的样子很可爱
四、游戏出货率不低而且也有碎片获取的途径
五、虽然有竞技场,不过名次之间奖励差距不大而且没有我最反感的只有前几名才能获得某些稀有角色这种设定要是正式服能保持的话可以说很好了
六、升星方面,六升七并不需要同角色,而是任意符合要求的角色就行这点让以后就算有限定也只需要出两个就能一直养下去很赞
然后是一些个人看上去的小缺陷
一、抽卡有免费,那就直接设定成两天一免费和一天一天一免费不就好了?倒计时这种很画蛇添足本来是加分项却让人感觉倒扣分了
二、角色设定可能因为还在测试,内容不充分的原因,各职业方面除了支援角色技能设定很多彩,术士有些变化,其他职业基本就是一两套模板换来换去而已感觉没有特色
三、终焉之战设定可以中途退出战斗不消耗次数,那直接改成战斗完成后不是完美通关的话询问是否按照这次的战斗结果结算不更好么。当然这点有些吹毛求疵。
四、关卡难度方面,现在来说似乎更倾向于等级压制而不是不同阵容、组合、站位的尝试,当然对于这类自动战斗的挂机游戏来说这点很难改进甚至这点可能是这类游戏的特色?额,不过还是希望在策略上做的更有趣些
那接下来就是我,至少对我个人来说,很容易让我弃坑的两个问题了
首先升星方面,今天升了个角色到六星,然后发现,六升七居然要两个六星角色才行这也太吓人了点吧?!按这个七升八岂不是要三个七星?我想养个角色到十的话那不是要抽几百个五星才行?就算出货再高再算上四升五一单能出十个五星那也要几十单才能把一个角色升星要的卡准备好这有点太吓人了吧。
其次还是竞技场,竞技场是那些换皮疯狂开服捞一笔就走的游戏惯用的计量,要是正式服保持像测试服一样那还好,就怕到时候来个竞技场前十每天送稀有角色碎片这种设定,再来几个托来当守门员,所以竞技场这种内容始终是我玩游戏觉得最容易踩坑的点了。
最后祝游戏越做越好早日上线~
是次品哦 2020-07-17 22:54:07
我发现现在TapTap的风气真的不太好,很多一星都是因为说没抢到打一星的,首先,麻烦看看公告,公告都说了预下载和注册进入时间,怎么一堆人就因为 “抢不到”“进不去”“我觉得我抽不到”“白等”等等各种无聊且没有任何价值的理由就给个一星呢?你们都没玩就随便打星不觉得很搞笑吗?
-----------------------------------------------分割线
今天是4月15日限量测试注册的日子,今天早上差点忘了要抢资格,10点多才去注册一直显示错误还以为错过了结果竟然进去了
玩了一会,说一下感受吧,评分的话,我觉得应该在3.5分左右吧,手办看起来偏写实而且模型做的还挺好的,就是挂机界面那个盒子和掉落的币有点格格不入的感觉,就像玩的小游戏,感觉有点掉价,战斗方式是俯视视角,战斗中的细节做的不是很好,还有顶部像氪金道具的钻石
瘠薄、 2020-07-17 22:54:04
资格很容易就抢到了,关注度还是太低,宣传没有到位撒,也可能是题材不够吸引人。
体验了四十多分钟,立绘模型方面,不敢恭维,毕竟比本游优秀的也不少。人物动作稍僵硬,看起来不大舒服。有挂机元素,应该还是比较养肝。福利方面很大方,但毕竟是内测,希望正式服福利不要削减得太惨。新手送的主角团强度不低,前期过渡轻松,特别是花迦,收割杠杠的!四星鼓励。
x
x

请先登录后,再进行操作