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你的位置 : 首页 策略 潘多拉的回响
类型:策略
开发商:金角时空管理局
发行商:Narwhal Studio
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游戏本体接近完善,或许它并不是如此的出众和完美,但它与一测相比改进的地方非常多(从ui到玩法)。作为一名普通玩家能看到的只有开发组的努力,而不知道背后的故事。希望潘多拉能越做越好!局长NB!
——————————————————————————————旧版评论:
建议1.希望首发10连为无限池,抽到满意为止
2.连续通关6次才可使用AI芯片有些繁琐,用经典的100%完成关卡任务,即可使用ai芯片可能更简单。
3.机密档案掉率稍稍增加一点,浪费很多体力去刷支援人物。
4.AI芯片,武装,尖端开发许可等物品主要的获取方式不明。
5.建造可还原为1测需要时间的也可保持现状。[开心就好]
6.潜脑作战每天额外加入1次机会,为同步场外配置。防止打不过,去外面升级了,里面还是之前的数据。
7.希望氪金能优化体验,而不是枯燥无味。切勿割韭菜
爆炸想法:
1.基地增加制造中心,将厨房移动至制造中心。 制造中心可根据材料[普通关卡,资源战或活动本掉落],制造ai芯片,体力剂,开发许可,量子核心等,还可将晶石碎片合成晶石。
2.制造中心加入技能制度,每级研究允许制造新物品,或加快某物品的产出速度,正常为1技能条,1生产线。技能条最多3条,普通1条+月卡1条+晶石1条,生产线第二条可用金币购买,月卡+1条,后面为晶石购买[总共最多5条生产线],制造中心消耗电量,电量可通过电厂增加,加快制造消耗巨大电量。电量如要设计为可购买请考虑综合情况。
3.基本社交性增加,好友互访点赞可加双方宿舍的电池数量,每日有上限。[宿舍为用爱发电,和电厂不同]
4.多人模式,或战棋模式丰富游戏体验的同时加入适量奖励。
5.金币产出渠道略微增加
6.金角时空贪吃蛇与潘多拉生产贸易局联合开发的全新关卡~解密[益智]模式?[激光折射迷宫,坦克华容道]
7.目前一些大型boss的出场动画和技能还可以,关卡可修改成boss关一样的连续地图,而不是单一地图场景转圈圈。合理增加难度,阵型额外增加聚拢和还原。
8.演习场太枯燥了,不如改成比赛制度,每星期一次,玩家在截止时间前确定自己的上场阵容和装备,系统进行例如32进16,16进8的比赛,周一开始比赛,周五左右结束,只允许32强开始的比赛使用金币猜胜负,获取奖励。期间玩家每赢一局都有公式进行奖励计算,包含ai芯片体力溶剂,少量晶石等。最后的冠军亚军季军可获得前三名奖励。
9.目前只有这些想法,有些属于突然一亮那种,如有部分内容被采纳,非常感谢。
新加:30级or40级解锁经验券制造,方便中后期升级
1/第二幅图左下站在坦克边上的那个模型建议换换,第一眼仿佛看到了琪亚娜的影子,从神态和站姿上来说。⬅️已修改,好评+1
2/同样第二幅图右上角,人物五官比例好像有点问题,背景配色包括设计风格也很接近三蹦子,现在看是小问题,以后 人多了是个致命黑点,希望能注意下吧。⬅️已修改好评+1
3/画风有点杂,第一幅图和后面海军陆军比基本是两种风格,后面的不知道为啥让我想起来皇牌机娘的素材包。某种程度上来说后面这有点不适合放在宣传图里,看完第一张近似少前的风格之后再看后面的这种落差感很明显。
4/ui设计风格太接近少前了,好歹外形变一变啊。。I ⬅️评论中订正是彩六,没玩过彩六说错了:3
5/宣传图中的战斗画面有些模糊,己方弹幕和敌方弹幕分辨率感觉有点低。(看起来都是一个颜色。。)
还有你们宣传片最后一段方盒子那块掉帧。
最后很重要的一点:不要魔改别的游戏的模型,不要魔改别的游戏的模型,不要魔改别的游戏的模型!魔改也不要留下上一个游戏的影子!在哪偷懒也不要在这里偷懒,如果不能靠自己的创意自己的风格黏住核心玩家的话就等于在吃窝边草,长久不了的。
当然你们应该是请的日语……日语的话,我印象深的没有,我也看日语动漫或者相关游戏也玩不少,听倒是可以听,但是事后让我记住印象很深,还想回头听的也没有啊。
关于坦克涂装,身为二次元玩家,拥有自己心爱的车子会怎样?当然是痛车啦!(涂装也是男人的浪漫啊~像之前少前痛飞机崩坏痛地铁什么的,真是豪上天了)想象一下后期如果有pvp的话,【你的皮肤算什么,没有我粉色涂装骚气!233】(可能我比较另类)
好啦就先写这些吧,我这个人一话痨起来就没完了呢,因为看到了你游新上架不久所以我来评论区开荒哈哈(虽然晚了点但是或许能上热评也说不定呢)期待你们后续的发展哦
最后!替身使者也会相互吸引的(没错是我DIO哒!)
1. 从开发者的叙述来看,蛮有宅文化情怀和诚意。自己以前也萌生过想要自己制作游戏的想法,但因为种种原因而放弃。对于能坚持自己梦想的人,我一向是很敬佩的。希望制作人能不忘初心,坚持自己的情怀和想法,不要走某些“世界大厂”开发手游的老路,制造那些又氪又肝的量产化游戏。比起“世界大厂”的流水线生产出的东西,像我这样的玩家还是更喜欢‘民间高手“的创意和情怀。
2. 游戏看起来像是科幻穿越题材?宣传视频色调看起来有种末世的感觉,音乐又带点紧张悬疑的氛围,挺有特点。不知道游戏剧情方面能否带来更多惊喜。
3. 几张预览图的画风效果看起来挺舒服的,不是单纯的废萌/豚萌风格,人物设计带点军事风的感觉,服装细节看的出是花过心思的。给画师/人设点个赞。
4. 目前看不出太多玩法方面的东西,待进一步观察吧。冲着开发者的情怀和诚意,5星期待一下。
PS:如果能多一些像开发《太吾绘卷》、《Icey》这种有情怀有想法的游戏开发者,给大家带来好玩又有趣的作品,国内游戏还是值得期待的。
主要继承的优点有战斗时的天气要素(一开始看到雨幕的效果真的吃了一惊,没想到小厂也这么用心,那些辣姬大厂真应该多学学),还有就是抽卡抽到手软的福利(这次测试后面都抽不完,彻底被福利淹没了)
进步的地方实在不少,光是技能特效方面就没话说,一个个的我都认不出来啦!而且记得上次测试很多角色的奥义技能都一样,这次测试则有了明显改进,让角色们都拥有自己的独特技能,真的是很用心了!
当然,有些角色的技能威力还是不敢恭维(比如某毒气弹),但相信未来会有提高和改进,毕竟你游真的很努力!
话不多说,直接五星好评了!(最近有点忙,报告是不是交晚了)
不过3d萌系大头娃,贪吃蛇走位类说法到的确是这么的.横竖都是子弹(小声bb)
1、从PV中出现的两个时间点,应该是二战和未来。世界观也提到了穿越时空和保护历史。两线展开?不过看PV结尾的角色介绍出现了不少二战武器名(名字直接用武器?真方便啊。)应该还是二战居多吧。
2、PV后半段出现的三位妹子引起了我的注意,她们看上去和结尾的人物不太一样(兽耳和尾巴太显眼了),PV没有贴上名字是打算保持神秘吗?不过从出现在评论区的三位的名字来看,似乎都是单独取名的角色,故事要角吗?所以银发猫儿(大概是吧)娘是第一主角吗?
3、世界观提到了“时序安全司令部「TLSC」”,PV上却多次出现EDF。从命名规则来看,TLSC应该参考了美军联合作战司令部,EDF全称更像是武装力量统称,那基本上可以认为TLSC属于EDF。
4、说说反派(大概)SPHINX,这个名字来源挺广的,什么狮身人面,狮身鹰头,不过看图标感觉多半是来自加拿大无毛猫(斯芬克斯猫)。除了出现在PV里的犯规级别的武器,得不到更多信息了。
总结:虽然PV时间不长,但总的来说还是给出了不少信息,还是有挖掘的价值。故事的重心应该在二战,元首应该又拉到了可观的科技赞助(为什么说又?)。中心人物应该是三位外观独特用着未来武器的少女,期待他们在剧情中的表现。
最后说说我的小期待,国内有故事的游戏在慢慢变多,对我这种喜欢听故事的玩家来说是好事。不过不得不说现在很多剧情都缺少代入感,除了故事本身缺乏隐藏在老套故事下的可探讨主题,最大的问题往往是故事本身没有给玩家留下「位置」。
我很好奇编剧会在这个故事中安排什么样的「位置」给玩家。
把玩家圈在一个小范围地图里打,可以说是陆战模式最不可取的了。
碧蓝和其他游戏 要不是空 要不是海。
因为空海在游戏屏幕上的纵深表现 其实玩家不会觉得自己被圈起来 限制太多自由。
而放到地面上,这种体验就完全不同了。
而且地图的区块切换 也很奇怪。
简单的说:这类玩法 目前市场上最好的,
参考下【グランドチェイス】吧。
グランドチェイス 会让你明白什么叫把玩家圈起来 还能打的很爽 很带感。
毕竟棒子这方面的探索 比国内探索的更广。