分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 潘多拉的回响
类型:策略
开发商:金角时空管理局
发行商:Narwhal Studio
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
把玩家圈在一个小范围地图里打,可以说是陆战模式最不可取的了。
碧蓝和其他游戏 要不是空 要不是海。
因为空海在游戏屏幕上的纵深表现 其实玩家不会觉得自己被圈起来 限制太多自由。
而放到地面上,这种体验就完全不同了。
而且地图的区块切换 也很奇怪。
简单的说:这类玩法 目前市场上最好的,
参考下【グランドチェイス】吧。
グランドチェイス 会让你明白什么叫把玩家圈起来 还能打的很爽 很带感。
毕竟棒子这方面的探索 比国内探索的更广。
更
恶e魔m密m密m麻m麻m,我没抢到码(因为我根本就没抢),所以这次内测版本不进行评测。从其他评论里可以看出这次内测测试出了一些小问题,但也能表明厂商实在用心做游戏,望游戏能得到优化。继续五星观望。
总体玩法能看到碧蓝航线的影子,不过反正都是立绘游戏,玩法当然是越省心越好,其实玩了这么多手游,要是真有个什么新玩法可能还得研究一会,这个能让我这个隔壁120级指挥官无缝上手就十分舒服。坦克+战术人形,立绘都不错,除了个别感觉脸有点别扭之外还算是可以接受的水平。但是界面UI确实有一种粗糙感,按钮点下去也会有卡顿感,我觉得我这个机型和WIFI网速还算比较可以的了,不知道为啥总有一种带不动的错觉。
再说说战斗部分,支持自律而且还有不同模式算是比较贴心,但是你全队一字长蛇阵就有点过分了,本来体积就不小,满编基本就是分割战场的存在,不走位都比走位吃的伤害少,虽然可以改方形或者其他阵型,但是本来出战角色的体积就在那摆着,怎么改也是一大坨,碧蓝满编也就前三后三带潜艇,真正摇杆操作的就前三,而且二次元纸片人占的面积也小,你做3D的就不能这么搞了,走位走不开的。还有技能放一竖排手指操作是比较不舒服的,尤其是手柄姿势拿手机的情况下,横着按要比竖着按舒服很多,可以理解不想挡战场画面的设计理念,但是实际上手真的挺别扭,做成半透明或者***选择或者其他什么的都行,不如试试吧。
总之先说这么多,顺带一提大建池子干脆直接分轻重吧,滑动条这玩意感觉不到实际意义(说起来看微博那么多柰子怎么我搞出来的都贼平?)
被游戏名字吸引进来的,没有参与过测试(论一个好听的名字有多重要)看了看游戏的介绍,觉得还不错,从截图来看似乎是坦克(FFFF,舰娘,枪娘都有了也该轮到坦克了吧)看评论区参与过测试的大佬说福利蛮多的,而且有新的玩法,就抱着试试看的心态想来玩一玩,期待官服能给玩家制造好的游戏体验哦。
游戏还是比较忠于真正站场的,并没有将战斗局限在陆地,而是做到了海陆空三栖作战,还原了站场的同时也大大加深了游戏的可玩性。
在玩法上也进行了创新,第一关的新手教程因为实在模拟器上玩的,以为只能简单的变换阵型来应对敌人,后来才发现居然是可以自由移动的模式!
怪物的攻击方法也很多,玩家需要不断的风骚走位才能躲避BOSS的致命激光,虽然3D建模没有立绘那么好看,游戏的画质在副本内略有粗糙
不过并不影响游戏的玩法和机制。
刚才才注意到,每一辆坦克模型都尽量还原最真实的装甲了,细节和特色做的也非常好!
是一款出乎意料,不断给你惊喜的坦克少女!!
测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。
但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。
最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。
可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。
其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。
就目前框架来说确实各方面足够了,但是真的一部合格的作品就是玩家所需要的东西吗?作为第九艺术,传达的又是什么呢?
扣掉的这一星只是我个人的想法,希望有机会和能力国内开发者一定要走的更远一点。
游戏本体接近完善,或许它并不是如此的出众和完美,但它与一测相比改进的地方非常多(从ui到玩法)。作为一名普通玩家能看到的只有开发组的努力,而不知道背后的故事。希望潘多拉能越做越好!局长NB!
——————————————————————————————旧版评论:
建议1.希望首发10连为无限池,抽到满意为止
2.连续通关6次才可使用AI芯片有些繁琐,用经典的100%完成关卡任务,即可使用ai芯片可能更简单。
3.机密档案掉率稍稍增加一点,浪费很多体力去刷支援人物。
4.AI芯片,武装,尖端开发许可等物品主要的获取方式不明。
5.建造可还原为1测需要时间的也可保持现状。[开心就好]
6.潜脑作战每天额外加入1次机会,为同步场外配置。防止打不过,去外面升级了,里面还是之前的数据。
7.希望氪金能优化体验,而不是枯燥无味。切勿割韭菜
爆炸想法:
1.基地增加制造中心,将厨房移动至制造中心。 制造中心可根据材料[普通关卡,资源战或活动本掉落],制造ai芯片,体力剂,开发许可,量子核心等,还可将晶石碎片合成晶石。
2.制造中心加入技能制度,每级研究允许制造新物品,或加快某物品的产出速度,正常为1技能条,1生产线。技能条最多3条,普通1条+月卡1条+晶石1条,生产线第二条可用金币购买,月卡+1条,后面为晶石购买[总共最多5条生产线],制造中心消耗电量,电量可通过电厂增加,加快制造消耗巨大电量。电量如要设计为可购买请考虑综合情况。
3.基本社交性增加,好友互访点赞可加双方宿舍的电池数量,每日有上限。[宿舍为用爱发电,和电厂不同]
4.多人模式,或战棋模式丰富游戏体验的同时加入适量奖励。
5.金币产出渠道略微增加
6.金角时空贪吃蛇与潘多拉生产贸易局联合开发的全新关卡~解密[益智]模式?[激光折射迷宫,坦克华容道]
7.目前一些大型boss的出场动画和技能还可以,关卡可修改成boss关一样的连续地图,而不是单一地图场景转圈圈。合理增加难度,阵型额外增加聚拢和还原。
8.演习场太枯燥了,不如改成比赛制度,每星期一次,玩家在截止时间前确定自己的上场阵容和装备,系统进行例如32进16,16进8的比赛,周一开始比赛,周五左右结束,只允许32强开始的比赛使用金币猜胜负,获取奖励。期间玩家每赢一局都有公式进行奖励计算,包含ai芯片体力溶剂,少量晶石等。最后的冠军亚军季军可获得前三名奖励。
9.目前只有这些想法,有些属于突然一亮那种,如有部分内容被采纳,非常感谢。
新加:30级or40级解锁经验券制造,方便中后期升级
1/第二幅图左下站在坦克边上的那个模型建议换换,第一眼仿佛看到了琪亚娜的影子,从神态和站姿上来说。⬅️已修改,好评+1
2/同样第二幅图右上角,人物五官比例好像有点问题,背景配色包括设计风格也很接近三蹦子,现在看是小问题,以后 人多了是个致命黑点,希望能注意下吧。⬅️已修改好评+1
3/画风有点杂,第一幅图和后面海军陆军比基本是两种风格,后面的不知道为啥让我想起来皇牌机娘的素材包。某种程度上来说后面这有点不适合放在宣传图里,看完第一张近似少前的风格之后再看后面的这种落差感很明显。
4/ui设计风格太接近少前了,好歹外形变一变啊。。I ⬅️评论中订正是彩六,没玩过彩六说错了:3
5/宣传图中的战斗画面有些模糊,己方弹幕和敌方弹幕分辨率感觉有点低。(看起来都是一个颜色。。)
还有你们宣传片最后一段方盒子那块掉帧。
最后很重要的一点:不要魔改别的游戏的模型,不要魔改别的游戏的模型,不要魔改别的游戏的模型!魔改也不要留下上一个游戏的影子!在哪偷懒也不要在这里偷懒,如果不能靠自己的创意自己的风格黏住核心玩家的话就等于在吃窝边草,长久不了的。