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潘多拉的回响
4.5
编辑推荐

潘多拉的回响

类型:策略

开发商:金角时空管理局

发行商:Narwhal Studio

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玩家评价

老夯 2020-07-18 20:12:44
游戏感觉有点类似某娘系列,就是刷刷刷,养养养~结合二战背景的穿越大戏,有史可寻设计各异的兵种,还算过得去的立绘,以及有点意思的阵型系统都给游戏加分。但是不知道是手机系统问题还是游戏本身优化问题,莫名其妙的闪退,卡死,带给我奇差的体验。这种肝度向的游戏只能祝有爱的玩家玩好。扣一星鼓励吧
已注销 2020-07-18 20:12:44
有些被你们的简介感动了呢,望这款游戏能不肝不氪成为精品。

恶e魔m密m密m麻m麻m,我没抢到码(因为我根本就没抢),所以这次内测版本不进行评测。从其他评论里可以看出这次内测测试出了一些小问题,但也能表明厂商实在用心做游戏,望游戏能得到优化。继续五星观望。
kNightmare 2020-07-18 20:12:44
测试抢码这波真的是绕的团团转,不过还好最后也算玩上了,那就先按下不表吧。
总体玩法能看到碧蓝航线的影子,不过反正都是立绘游戏,玩法当然是越省心越好,其实玩了这么多手游,要是真有个什么新玩法可能还得研究一会,这个能让我这个隔壁120级指挥官无缝上手就十分舒服。坦克+战术人形,立绘都不错,除了个别感觉脸有点别扭之外还算是可以接受的水平。但是界面UI确实有一种粗糙感,按钮点下去也会有卡顿感,我觉得我这个机型和WIFI网速还算比较可以的了,不知道为啥总有一种带不动的错觉。
再说说战斗部分,支持自律而且还有不同模式算是比较贴心,但是你全队一字长蛇阵就有点过分了,本来体积就不小,满编基本就是分割战场的存在,不走位都比走位吃的伤害少,虽然可以改方形或者其他阵型,但是本来出战角色的体积就在那摆着,怎么改也是一大坨,碧蓝满编也就前三后三带潜艇,真正摇杆操作的就前三,而且二次元纸片人占的面积也小,你做3D的就不能这么搞了,走位走不开的。还有技能放一竖排手指操作是比较不舒服的,尤其是手柄姿势拿手机的情况下,横着按要比竖着按舒服很多,可以理解不想挡战场画面的设计理念,但是实际上手真的挺别扭,做成半透明或者***选择或者其他什么的都行,不如试试吧。
总之先说这么多,顺带一提大建池子干脆直接分轻重吧,滑动条这玩意感觉不到实际意义(说起来看微博那么多柰子怎么我搞出来的都贼平?)
荆棘刺绣 2020-07-18 20:12:44
早就希望有类似舰B这种弹幕类军武游戏了,不过唯一可惜的不是军武拟人(对,我就是想对飞机坦克大炮军舰
一心&乱 2020-07-18 20:12:43
正经人谁写日记啊,下贱(纯属玩梗,没有其他意思,出自邪不压正)
被游戏名字吸引进来的,没有参与过测试(论一个好听的名字有多重要)看了看游戏的介绍,觉得还不错,从截图来看似乎是坦克(FFFF,舰娘,枪娘都有了也该轮到坦克了吧)看评论区参与过测试的大佬说福利蛮多的,而且有新的玩法,就抱着试试看的心态想来玩一玩,期待官服能给玩家制造好的游戏体验哦。
咕咕 2020-07-18 20:12:41
建议不要我抽一个卡就出现一次问问我要不要锁住了,我不会锁的,这点你们可以借鉴少女前线一下,可不可以不提示啊。。。。解锁人物太不容易了,总问我要不要锁真的很烦啊,然后想让你们不提示我锁人物觉必须得锁住???,我并不想锁3星人物啊。。。。。放过我吧[嗒啦啦2_起了杀心]。。。还有求你们扩大一下地图吧,修一下地图吧,大方块地图真的是太不好了,一点也不好,修一下地图吧也让我有种在二战打仗的感觉[嗒啦啦_冷漠]。最后是让你们的画师好好修一下live2D的图好不好,看起来好虚。。。。。。[嗒啦啦_自闭]
小白的游戏姬 2020-07-18 20:12:40
其实本身对军武/坦克/兵器题材的游戏不是特别感冒,可是看到游戏中一个个可爱拟人的二次元少女驾驶着海陆空的机甲装备,却一点不觉得违和,反而有点反差萌的可爱。
游戏还是比较忠于真正站场的,并没有将战斗局限在陆地,而是做到了海陆空三栖作战,还原了站场的同时也大大加深了游戏的可玩性。
在玩法上也进行了创新,第一关的新手教程因为实在模拟器上玩的,以为只能简单的变换阵型来应对敌人,后来才发现居然是可以自由移动的模式!
怪物的攻击方法也很多,玩家需要不断的风骚走位才能躲避BOSS的致命激光,虽然3D建模没有立绘那么好看,游戏的画质在副本内略有粗糙
不过并不影响游戏的玩法和机制。
刚才才注意到,每一辆坦克模型都尽量还原最真实的装甲了,细节和特色做的也非常好!
是一款出乎意料,不断给你惊喜的坦克少女!!
Nyarlathotep 2020-07-18 20:12:39
虽然是被***欺诈骗过来的...
测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。
但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。
最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。
可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。
其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。
就目前框架来说确实各方面足够了,但是真的一部合格的作品就是玩家所需要的东西吗?作为第九艺术,传达的又是什么呢?
扣掉的这一星只是我个人的想法,希望有机会和能力国内开发者一定要走的更远一点。
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