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类型:策略
开发商:金角时空管理局
发行商:Narwhal Studio
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恶e魔m密m密m麻m麻m,我没抢到码(因为我根本就没抢),所以这次内测版本不进行评测。从其他评论里可以看出这次内测测试出了一些小问题,但也能表明厂商实在用心做游戏,望游戏能得到优化。继续五星观望。
总体玩法能看到碧蓝航线的影子,不过反正都是立绘游戏,玩法当然是越省心越好,其实玩了这么多手游,要是真有个什么新玩法可能还得研究一会,这个能让我这个隔壁120级指挥官无缝上手就十分舒服。坦克+战术人形,立绘都不错,除了个别感觉脸有点别扭之外还算是可以接受的水平。但是界面UI确实有一种粗糙感,按钮点下去也会有卡顿感,我觉得我这个机型和WIFI网速还算比较可以的了,不知道为啥总有一种带不动的错觉。
再说说战斗部分,支持自律而且还有不同模式算是比较贴心,但是你全队一字长蛇阵就有点过分了,本来体积就不小,满编基本就是分割战场的存在,不走位都比走位吃的伤害少,虽然可以改方形或者其他阵型,但是本来出战角色的体积就在那摆着,怎么改也是一大坨,碧蓝满编也就前三后三带潜艇,真正摇杆操作的就前三,而且二次元纸片人占的面积也小,你做3D的就不能这么搞了,走位走不开的。还有技能放一竖排手指操作是比较不舒服的,尤其是手柄姿势拿手机的情况下,横着按要比竖着按舒服很多,可以理解不想挡战场画面的设计理念,但是实际上手真的挺别扭,做成半透明或者***选择或者其他什么的都行,不如试试吧。
总之先说这么多,顺带一提大建池子干脆直接分轻重吧,滑动条这玩意感觉不到实际意义(说起来看微博那么多柰子怎么我搞出来的都贼平?)
被游戏名字吸引进来的,没有参与过测试(论一个好听的名字有多重要)看了看游戏的介绍,觉得还不错,从截图来看似乎是坦克(FFFF,舰娘,枪娘都有了也该轮到坦克了吧)看评论区参与过测试的大佬说福利蛮多的,而且有新的玩法,就抱着试试看的心态想来玩一玩,期待官服能给玩家制造好的游戏体验哦。
游戏还是比较忠于真正站场的,并没有将战斗局限在陆地,而是做到了海陆空三栖作战,还原了站场的同时也大大加深了游戏的可玩性。
在玩法上也进行了创新,第一关的新手教程因为实在模拟器上玩的,以为只能简单的变换阵型来应对敌人,后来才发现居然是可以自由移动的模式!
怪物的攻击方法也很多,玩家需要不断的风骚走位才能躲避BOSS的致命激光,虽然3D建模没有立绘那么好看,游戏的画质在副本内略有粗糙
不过并不影响游戏的玩法和机制。
刚才才注意到,每一辆坦克模型都尽量还原最真实的装甲了,细节和特色做的也非常好!
是一款出乎意料,不断给你惊喜的坦克少女!!
测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。
但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。
最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。
可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。
其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。
就目前框架来说确实各方面足够了,但是真的一部合格的作品就是玩家所需要的东西吗?作为第九艺术,传达的又是什么呢?
扣掉的这一星只是我个人的想法,希望有机会和能力国内开发者一定要走的更远一点。