4.8
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我最初的评论是:和平来之不易。
当时凭借着新鲜感和兴趣一直在玩,普通难度对我萌新而言有着挑战性,好不容易通过谈判使当地重归稳定,不禁发出一声:和平来之不易。
类型:模拟/军事/策略
玩法:你要扮演一位治理者,治理结束战争后重归和平的地区(?),发展当地民生计划,时刻防止腐败扩大,扩大自身军事力量,消灭反叛势力入侵,维护地区安全。
胜利条件:稳定度100%
失败条件:声望降为0
其他的,因为我也没入门,所以没什么可说的,但这款游戏质量是真的高,极力推荐给对这类游戏感兴趣的玩家。
说说自己的游戏过程(困难除外),基本上第一局作为探路局,两个大城市选址不同叛军出现地点也会不同,如果叛军出现的地点不好守就重开一局换一个主城。
科技树民生方面只点教育,政府方面点两级反腐,两级侦查,完了就开始攒钱迎接叛军,基本上叛军来临的时候要攒够30多块,立马点出一个联合军,一个国防军,侦察机和堡垒,注意堡垒开始选址的时候可以先放着不急着确定,等时间块结束的时候叛军会出现,根据叛军位置决定放堡垒还是换位置,然后先用两个兵棋把叛军周围能去城市的区域站住,等钱够继续买兵,个人认为等买够两个联合军,两个国防军,期间要把轰炸机点出来就可以开始围剿叛军了。注意一定不要盲目地去直接攻打叛军,这样叛军一跑到了其他区域就更难围剿,等到有四个兵以上进行围剿行动才能稳妥。
之后的游戏就比较简单了,主要升级国防军,联合军买四个,要求撤军的时候选择多留一轮。民生方面因为两级的快速侦查和教育特有的高速建设,平定区域的速度是非常快的,我们需要做的就是保证国防军的数量,国防军数量拉满,强度
升一级就够用,因为围剿比任何强度都有用。政府方面可以选择升级的是外部组织,可以花钱买威望。这种打法基本可以压制叛军,谈判选项基本上出来的时候就是大概率同意,之后就是和叛军斗智斗勇的途中不停谈判花声望,选中间的选项选个六七次就彻底和平了,这时候声望大概还剩三四十,游戏结束。(这阶段也是我觉得游戏最不真实的地方)
总体来说游戏是个好游戏,希望后续能出更加有意思的玩法。
我的顾问除了反腐顾问,医生和绿军战力增加顾问其他都是随便选的
我在开发署长出之前困难根本打不过,后来出了开发署长,我开局直接无脑,政治点反腐1级,减少项目带来的腐败程度,喇叭1级,探索1级,专家;民生点高速,水,医,校1级(当然,交错着点)
然后存钱,等着叛军爆发(开发署长的蓝军贵些)
叛军新闻出来后点一个蓝军,点翻译,然后顺序依次为:
绿军1,堡垒1,反腐2,WIFI1或者电力1,无人机,空袭,专家增加效率,绿军2,反腐3,绿军装甲车,民兵,就业研讨,工作类随便点一个(最好点通用或者城市特化),增加全图民生项目效率前置的那个锤子,城市1,外交
之后就是无脑扩军就OK
然后我靠着这个套路成功的打完了除了大坝以外的所有困难关卡
开发署长的专家也太挂壁了吧
瘟疫公司毁灭,而反叛公司建立。
反叛公司是Ndemic creations继瘟疫公司后的又一个作品,虽然中间隔了有七八年就是了。
在这个游戏中,玩家需要扮演一个临时政府,去控制叛乱和维护社会的稳定,而叛军类似瘟疫公司里的瘟疫,而你则是要通过种种政策来控制并剿灭他们。
游戏大题操控方式与瘟疫公司大同小异,但同时,在反叛公司里有很多的新要素。玩家控制和加点的要素变成了民生政府和军事,而玩家可以通过选择管理者和顾问来获得不同的属性变化,还有诸如联合国军和本地军和地形等要素。总体上来说,比瘟疫公司更具策略性,更费脑子。
然后再来说说几个有意思的点。
故事发生地区,其实根据管理者服装和建筑样式可以看出故事发生在中东地区。
当地民众可能受到联合国军的骚扰,当地民众对联合国军的厌恶甚至可能超过叛军。
游戏中还有通货膨胀和贪污等多项结合现实的情况,很容易搞得玩家心态爆炸,内忧外患并存。
当然Ndemic creations作为瘟疫公司的制作者,在反叛公司中还是没忘记反社会的成分,那就是飞机轰炸的过程中可能炸死平民,但这同时也能很好的反叛,而且在游戏里似乎很难被揭发。
每当你游戏快要通关,你会发现你的政府存在着种种问题,而且声望值也不高,这时你可能就懂了,这就是现实,没可能政权建立没一点点问题的。
但赢了终究是赢了,历史属于胜利者。
但同时游戏也存在一些有待改进的点,如地图地形较少,游戏模式缺乏变化之类。四星。
叛军不除尽,邻区两行泪。
游戏刚下下来,我只玩了一把。游戏方面是瘟疫公司的游戏公司所制作,很不错,没的说,和瘟疫公司一样熟悉的界面,游戏开始时还可以选择你自己的发展计划名称(付费解锁高级版)和自己的人物形象,还有几种地形可以选择,游戏中充满着各种中东元素。游戏就是让你发展民生的同时防止内部腐败,然后发展军事对抗叛军,要注意不要让你的声望值降到零,那就相当于是你的血条,同时打到后期能找到机会和叛军谈判的话,稍微降低一些声望值也不是不可以,主要还是增加谈判的和平值和谈判进度,到后期谈判解决问题,叛军彻底消失,整个地区很快就可以全部稳定。话说游戏里面支持叛军的到底是哪个大国呢?(百思不得其解
正常爆兵流即使在简单难度都较难解决敌人,困难就是作死。
作为一个全地图半数治理者困难通关者,给大家提点建议:
第一,别想着叛军乖乖站好。
叛军可能在你的稳定地区里面突然爆兵,不迅速处置往往会光速暴毙。对于已经控制了半个地图的叛军,在后面发展民生,前线慢慢推进,局面才可能稳住。
第二,引诱叛军。
叛军al智商很高,但有个缺点:他们一般是从哪里来被打后就会从哪里回去,运用这点可以把叛军圈养起来,一点点压缩叛军营地。
第三,联合国军这坑爹东西……
很多人都会忽略这一点。实际上当你声望暴跌时有一部分是联合国部队的“功劳”。把联合军的科技点满就能无视。
最后,***长真他喵废。
作为智商高达二百五的我(x)在开局被叛军打的防不胜防(妈妈我不实习这个计划了我要回家QAQ)
游戏的节奏比较容易掌握,差不多玩几局之后就懂得包围叛军是有多么重要(`⌒´メ)当然,议和不是最重要的,玩家还可以和叛军死磕到底(只要军事实力强大(ゝω・メ))
政治方面防止腐败是很重要的!!在玩家与叛军对战时,腐败的官员们总喜欢惹事,影响了政府在人民心中的地位(高级玩家应该可以两方面兼顾)
嘛是个好游戏(≧ڡ≦*)
(为萌新书写)(各位大佬觉得有不足的地方多多评论)
游戏与瘟疫公司不同的是,我们的任务是和平,剿灭反贼(三国杀玩多了),但是!!!没有那么简单,我们要保持自己的支持点大于零,不然游戏失败,通俗易懂点就是,获得民心,如果没有民心,就是失败。接下来我一一描述(由于楼主愚钝,所以接下来的游戏玩法适应与平原地图)
1.游戏开始会让你选择区域作为大本营,这个选在中间部分会比较好一些,对于四周的视野比较好。
2.游戏开始阶段你会有技能点(通俗易懂),记住技能点不能乱用,要合理安排,前期反叛军不会出现(简单模式)所以要以民心为主,另外政府方面,也要注意腐败问题,适当添加反腐技能点。在添加一个开阔视野的技能和地方安全,就可以等一下了,反叛军的出现,意味着你可以添加军队技能点,与反叛军抗衡,但是,军队的出现会引起当地群众的不满,从而降低你的支持率,所以你需要在语言沟通方面添加技能点,做到军民一心,这边不太建议新手使用轰炸机技能点,这个是最容易失去民心的东西,还望各位玩家到后面慢慢摸索使用,还有一个比较重要的一点就是,碉堡的存在,也是需要你用技能点添加的,碉堡的作用就是给予你的军队支撑你需要合理安排军队的位置,反叛军会乱跑,你要做到包围歼灭,也可以和反叛军谈话,提出和平当和平指数满,支撑率没有归零,泽游戏胜利。
3.每一局游戏胜利后,你会解锁一个人物,这个隐藏人物有技能,可以帮着你更快的获取胜利,一局可以有6个人物,但是,人物都只能从你游戏胜利后获得。
总结,游戏确实不错,反叛公司的游戏寓意大概就是,希望世界和平,不要有战争出现。挺好的一个游戏,愚钝的我暂时不知道游戏不足的地方。给五星好评咯。我是彤彤,专门试玩测试服游戏的彤彤。
再次论证了“星星之火可以燎原”这一历史事件,通过理论证实了“中统军统通通饭桶”这一名言。
结论:要推翻万恶的资本主义反动派,必须要发展人民群众,建立起与群众的联系。
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★在这场战争中最可怕的不是硝烟弥漫的战场,而是战争背后人性的冷暖。
★这是一个最真实的战争,游戏中给你选择,但当你面对平民的伤亡、舆论的压力时,你会选择公之于众吗?
★也许战争本来就没有最优解,社会、舆论早已让这场战争变得更加残酷。
★直到有一天,我们发觉战争不可能没有伤亡,原来,英雄的背后是血污,原来,和平是背后是战争……
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☆先说一下这游戏的目标,就是把支持度,弄到100%即可通关。
☆简单来说,游戏中的民生、政府、军事,对应着支持度、腐败度、军队的战斗实力,但每个数值的相互联系性并不是很大,如此线性的设计也直接导致了游戏体验过于线性,先发民生后起兵,都是套路而已。
☆虽然游戏前期的地形、职业选择,缓解了这种线性,但实际体验而言,对游戏的整体流程并不会有多大影响,游戏的方向也不像同类游戏策略游戏,在这游戏里你只能选择一种游戏方向。
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☆游戏中的随机性事件是支起整个游戏的关键,这些随机事件对游戏整体的方向和游戏节奏都产生了很大影响,甚至在游戏的中后期,如何处理这些突发情况,对于整个游戏的胜负起到了至关重要的作用。
☆游戏对于策略性的把握还是相当精妙的,并不会有什么上手门口,或者复杂的数值。在整体策略游戏的大框架下,对零星枝点的简化,也使得游戏整体体验相当流程
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虽然游戏有部分还不是很令人满意,但绝不会影响游戏的5星好评,这绝对是一款值得入手的作品
( ̄▽ ̄)~*
总结来说,秉持了瘟疫公司的特色,策略性和代入感都做的很好,我们的目的是要平定叛乱,让所有的人民都支持你。
那么就要面临发展和平定,两个方面,发展自然是国内的局势,你要给人民怎样的待遇,生活环境以及活动空间。这就牵扯到建立制度,防止通货膨胀以及腐败率,所以大家记住了,一定要一步一个脚印,稳扎稳打,步子迈的太大,一定会扯着蛋。
而武斗方面,前期尽量能自己先生产兵力,不然依靠维和部队会有空缺期,人家一走,你就全面崩溃,你还不得不让别人撤军,所以早点屯兵,以及建立包围网则能让你中期不至于乱跑,安心发展。