4.8
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正常爆兵流即使在简单难度都较难解决敌人,困难就是作死。
作为一个全地图半数治理者困难通关者,给大家提点建议:
第一,别想着叛军乖乖站好。
叛军可能在你的稳定地区里面突然爆兵,不迅速处置往往会光速暴毙。对于已经控制了半个地图的叛军,在后面发展民生,前线慢慢推进,局面才可能稳住。
第二,引诱叛军。
叛军al智商很高,但有个缺点:他们一般是从哪里来被打后就会从哪里回去,运用这点可以把叛军圈养起来,一点点压缩叛军营地。
第三,联合国军这坑爹东西……
很多人都会忽略这一点。实际上当你声望暴跌时有一部分是联合国部队的“功劳”。把联合军的科技点满就能无视。
最后,***长真他喵废。
作为智商高达二百五的我(x)在开局被叛军打的防不胜防(妈妈我不实习这个计划了我要回家QAQ)
游戏的节奏比较容易掌握,差不多玩几局之后就懂得包围叛军是有多么重要(`⌒´メ)当然,议和不是最重要的,玩家还可以和叛军死磕到底(只要军事实力强大(ゝω・メ))
政治方面防止腐败是很重要的!!在玩家与叛军对战时,腐败的官员们总喜欢惹事,影响了政府在人民心中的地位(高级玩家应该可以两方面兼顾)
嘛是个好游戏(≧ڡ≦*)
(为萌新书写)(各位大佬觉得有不足的地方多多评论)
游戏与瘟疫公司不同的是,我们的任务是和平,剿灭反贼(三国杀玩多了),但是!!!没有那么简单,我们要保持自己的支持点大于零,不然游戏失败,通俗易懂点就是,获得民心,如果没有民心,就是失败。接下来我一一描述(由于楼主愚钝,所以接下来的游戏玩法适应与平原地图)
1.游戏开始会让你选择区域作为大本营,这个选在中间部分会比较好一些,对于四周的视野比较好。
2.游戏开始阶段你会有技能点(通俗易懂),记住技能点不能乱用,要合理安排,前期反叛军不会出现(简单模式)所以要以民心为主,另外政府方面,也要注意腐败问题,适当添加反腐技能点。在添加一个开阔视野的技能和地方安全,就可以等一下了,反叛军的出现,意味着你可以添加军队技能点,与反叛军抗衡,但是,军队的出现会引起当地群众的不满,从而降低你的支持率,所以你需要在语言沟通方面添加技能点,做到军民一心,这边不太建议新手使用轰炸机技能点,这个是最容易失去民心的东西,还望各位玩家到后面慢慢摸索使用,还有一个比较重要的一点就是,碉堡的存在,也是需要你用技能点添加的,碉堡的作用就是给予你的军队支撑你需要合理安排军队的位置,反叛军会乱跑,你要做到包围歼灭,也可以和反叛军谈话,提出和平当和平指数满,支撑率没有归零,泽游戏胜利。
3.每一局游戏胜利后,你会解锁一个人物,这个隐藏人物有技能,可以帮着你更快的获取胜利,一局可以有6个人物,但是,人物都只能从你游戏胜利后获得。
总结,游戏确实不错,反叛公司的游戏寓意大概就是,希望世界和平,不要有战争出现。挺好的一个游戏,愚钝的我暂时不知道游戏不足的地方。给五星好评咯。我是彤彤,专门试玩测试服游戏的彤彤。
再次论证了“星星之火可以燎原”这一历史事件,通过理论证实了“中统军统通通饭桶”这一名言。
结论:要推翻万恶的资本主义反动派,必须要发展人民群众,建立起与群众的联系。
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★在这场战争中最可怕的不是硝烟弥漫的战场,而是战争背后人性的冷暖。
★这是一个最真实的战争,游戏中给你选择,但当你面对平民的伤亡、舆论的压力时,你会选择公之于众吗?
★也许战争本来就没有最优解,社会、舆论早已让这场战争变得更加残酷。
★直到有一天,我们发觉战争不可能没有伤亡,原来,英雄的背后是血污,原来,和平是背后是战争……
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☆先说一下这游戏的目标,就是把支持度,弄到100%即可通关。
☆简单来说,游戏中的民生、政府、军事,对应着支持度、腐败度、军队的战斗实力,但每个数值的相互联系性并不是很大,如此线性的设计也直接导致了游戏体验过于线性,先发民生后起兵,都是套路而已。
☆虽然游戏前期的地形、职业选择,缓解了这种线性,但实际体验而言,对游戏的整体流程并不会有多大影响,游戏的方向也不像同类游戏策略游戏,在这游戏里你只能选择一种游戏方向。
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☆游戏中的随机性事件是支起整个游戏的关键,这些随机事件对游戏整体的方向和游戏节奏都产生了很大影响,甚至在游戏的中后期,如何处理这些突发情况,对于整个游戏的胜负起到了至关重要的作用。
☆游戏对于策略性的把握还是相当精妙的,并不会有什么上手门口,或者复杂的数值。在整体策略游戏的大框架下,对零星枝点的简化,也使得游戏整体体验相当流程
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虽然游戏有部分还不是很令人满意,但绝不会影响游戏的5星好评,这绝对是一款值得入手的作品
( ̄▽ ̄)~*
总结来说,秉持了瘟疫公司的特色,策略性和代入感都做的很好,我们的目的是要平定叛乱,让所有的人民都支持你。
那么就要面临发展和平定,两个方面,发展自然是国内的局势,你要给人民怎样的待遇,生活环境以及活动空间。这就牵扯到建立制度,防止通货膨胀以及腐败率,所以大家记住了,一定要一步一个脚印,稳扎稳打,步子迈的太大,一定会扯着蛋。
而武斗方面,前期尽量能自己先生产兵力,不然依靠维和部队会有空缺期,人家一走,你就全面崩溃,你还不得不让别人撤军,所以早点屯兵,以及建立包围网则能让你中期不至于乱跑,安心发展。
优点:1与之前的瘟疫公司一样,这种的游戏方式其实很富有创造力。整个游戏思路出自于前作,却也超脱于前作
2三个条由原来的感染性,严重性,致命性变成了支持度,通货膨胀和那个那个贪污指数。在整个游戏过程中,必须保证三个指数的平均发展,否则都可能失败
3游戏里还有着很多抉择,可能不知不觉就会影响游戏进度
再说一说缺点吧1比起瘟疫公司,这个的灵活性还是欠缺了一点,虽然不同的职业给了不同的思路,但是游戏里面的套路还是略显单一,不像瘟疫公司,一种职业就有好多套路
2感觉地图还是不够的。。希望可以推出更多官方地图。或者说类似与创意工坊一样,可以让人们自己创建地图
首先游戏是有繁体中文的,在设置里的高级设置(advanced setting)里切换。
bilibili软件里点游戏功能可以下载
接下来这里给新人一些建议吧。
当叛军占领太多地方时,不妨从叛军占领地中间开打,这样可以防止叛军逃跑时占领新的区域,导致更加被动。
之后可以利用地图边缘和叛军不能渡河的设定来剿灭一部分叛军(注意有桥的话叛军可以通过桥过河,比较粗心没有仔细看地图可能会忽略这一点。)
通过这样将叛军切割化可以有效的铲除叛军。
前期尽量点联合国军队,但后期联合国军队会到期遣返(可以降声望延期,但降的声望很多。),所以前中期的时候(大概出了三个联合国军队时,视情况而定。)记得点国民军队,这样后期联合国军队遣返的时候差不多国民军队也可以出动了。(不知道是不是我的错觉,应该不是——后期国民军队强化全点完以后应该是比联合国军队的战力高的。)
前期点联合国军队时务必要点翻译,晚点也可以但务必要点,这样可以防止因为和当地居民的冲突掉支持度和声望。而且后续的技能树里军队驻扎地方可以加速发展(士兵帮忙建设)
无人机可以视情况点点。堡垒中期时需要点一下,对军队的战斗力提升有很大的帮助,不过视情况也可以不点。轰炸我基本没有点过,只点过一次,个人感觉没有什么用,虽然我没有碰到过但轰炸是有炸到平民的可能,不出意外的话八成是降声望和支持度,叛军那边士气战力增加。
政治方面,前期反腐败那块点一个投资新项目时会增加的腐败水准减少就行了,后期可以根据腐败水准的高低点。
安保措施那里,我感觉还是挺重要的,尤其是在人手不足的时候。安保措施点了可以给你拖延一点时间,有了操作余地。不过我一般点到第二个技能树之后就不点了,两个安保技能点感觉已经可以给我足够的时间。(这个技能树点完也就三个。)
政策类技能树中,有一个工程援助的技能(外表是个锤子。)点完以后会出现比较多的后续技能树,算是比较重要的前置技能树,这个的三个直系技能树都是加速发展,看情况点就好。但是你点完这个技能点以后会出现四个无关技能点,其中有一个是外交关系。
这个技能点还是很重要的,因为游戏里外交事件的出现概率不算低,这个技能点点了以后你会多出一些相对来说比较好的选项。不要小看外交事件,有时候你GG的原因可能就是外交事件搞的。他一次你的人头都没有拿到,但他可能很多次你GG的时候都在助攻。
最后是民生了,这个选项里面的技能点影响表面上看起来可能是最小的,但其实不然,这里的影响都是潜移默化的,对我们的影响其实最大。有些技能点你点完了可能还会出现事件导致声望降低。相对的,如果有及时点了相关技能点,那么你的支持度会增加很多。
民生的话其实前中期的技能点一般都比较便宜,可以适当点,但是建议挑便宜的点。优先点服务,服务类最便宜,其次是发展类,最后是基建类。
民生类技能点会随着时间的过去或者别的什么条件而降低价格。(发展和基建前期都是十多块,中后期变成五六块了。)
我目前玩的也不深入,才第一个地图困难通关。现在卡在第二个地图的困难难度上orz。
第二个地图其实也不难,但主要是控制好节奏。
这个地图你会被强制使用经济学家,经济学家的特点就在于他的经费领取方式是提前拿去预支整年的经费。
你可以理解为年薪制。
因为是年薪制,隔一年才发工资,所以你要自己控制好节奏。免得钱到用时方很少,要学会有节奏的去使用并预留一点经费以防万一。
毕竟你经费用光了但又急用钱的时候你的领导不会再提前发一次工资给你。
当然,如果你自己掌握好了节奏,那么这个地图也没用那么难。
可人,购物的欲望是天性。不管男人,还是女人
——鲁迅
你别管上面那话是真是假。
我是真的控制不住我技几啊!
我真的要把这只乱花钱的手剁了.jpg
妈的
ps本来想打90分但是TapTap的打分机制太sd了
这是《瘟疫公司》的续作《反叛公司》你需要稳定一块动乱的区域
在这场战争中最可怕的不是弥漫硝烟的战场,而是战争背后人性的冷暖
战争中 游戏会给你选择 当你面临平民伤亡面对舆论压力时,你会如何处置?
也许 游戏告诉我“战争没有最优解”战争不可能没有伤亡,和平的背后是战争,英雄的背后是血污
不同的选择会有不同的结果 对游戏的胜利起关键作用
和瘟疫公司一样的感觉
传染性 严重性 致命性 换成了支持度 通货膨胀和腐败风险
面对战乱中的人民 你需要花钱发展民生笼络人心 但这意味着通货膨胀和腐败
同时你还得镇压叛军 你可以请联合军或国民军。联合军训练快 实力出众 但打一会就想回家。国民军忠于国家忠于人民 但实力弱 移动慢 训练慢请联合军降低支持度 训练国民军助长腐败 嗯。可以体会一下叙利亚政府的困境
面对外国支持叛军 你会怎么做?这个概率是因你实力而变化的。我觉得 前不久叙利亚的选择是“公开谴责”结果是“指控失败” 万恶的西方国家
面对各种情况 要不要行动?
要不要和叛军谈判?谈判到底要强硬还是要妥协?
当然 国内这么乱 国际慈善机构也不会干瞪眼。但当他们慈善项目的落地也意味着通货膨胀和腐败飙涨
联合国也不是万能的 当联合军想回国的时候 你到底要不要让他们回家?
战争制造大量难民,你会怎么处理?
战争没有最优解 只要有战争就意味着物价飞涨 腐败盛行 人民颠沛流离
然而民众又何罪之有?人民只是想 有个工作 吃口饭 上个学 看个病而已啊
整个游戏表达了反战的思想 同时也在谴责西方国家搅乱中东等地区的局势 也表达了联合国现在力不从心毫无存在感的尴尬境地
愿世界和平
1.军阀真的不适合新手,弄不好前期就炸了,国民军疯狂要钱(关键是还很菜,根本单挑不过叛军),联合军还要刷你的威望,不给就撤军。那个什么黑市操盘手我也不会玩,动不动就炸了(我很喜欢打镇压流,根本不谈判),这个角色可以挪用军费,但会削弱国民军
2.银行家是我目前最喜欢的角色,开局送钱,外加国民军加当地支持度,配上一个要塞加支持度,压着叛军打
3.困难模式太恐怖了,三个月爆叛军,而且几波几波的来,根本杀不完,一个叛军你得拿几支部队围着打,分开消灭,不然就准备面对天灾军团吧(大雾)
4.内容总体还太单调,坐等更新新角色和新地图
5.给新人一点建议,开局可以选将军,锁威望,不会威望归零,强制续命(这样如果打不过可以疯狂续联合军暴力输出),开局点医疗,出叛军立刻点联合军1和国民军1/2,这样中期很容易就挺过去了(记住一点要把要塞点满,非常好用),然后就是镇压腐败,修路之类的,非常容易。后期就比较轻松了,前期只有压制了叛军,后期四五支部队怼着打,先消灭一个再换下一个。
6.最后给大家透露一下我的谈判技巧,这是真正正规的俄罗斯谈判技巧(并不),开始一直延迟谈判,到稳定度到八十左右的时候,开始谈判,一直点第三个,往死里压叛军(注意,前期不要把联合军用完了,留下两个到这个时候再点出来),威望直接嗖嗖嗖窜,六支部队撵着叛军跑(后期基本上五个要塞都出来了)叛军基本上露头就死(这个方法并不适合困难模式)
好了^0^~,坐等游戏更新我再来逼逼