4.8
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优点:1与之前的瘟疫公司一样,这种的游戏方式其实很富有创造力。整个游戏思路出自于前作,却也超脱于前作
2三个条由原来的感染性,严重性,致命性变成了支持度,通货膨胀和那个那个贪污指数。在整个游戏过程中,必须保证三个指数的平均发展,否则都可能失败
3游戏里还有着很多抉择,可能不知不觉就会影响游戏进度
再说一说缺点吧1比起瘟疫公司,这个的灵活性还是欠缺了一点,虽然不同的职业给了不同的思路,但是游戏里面的套路还是略显单一,不像瘟疫公司,一种职业就有好多套路
2感觉地图还是不够的。。希望可以推出更多官方地图。或者说类似与创意工坊一样,可以让人们自己创建地图
首先游戏是有繁体中文的,在设置里的高级设置(advanced setting)里切换。
bilibili软件里点游戏功能可以下载
接下来这里给新人一些建议吧。
当叛军占领太多地方时,不妨从叛军占领地中间开打,这样可以防止叛军逃跑时占领新的区域,导致更加被动。
之后可以利用地图边缘和叛军不能渡河的设定来剿灭一部分叛军(注意有桥的话叛军可以通过桥过河,比较粗心没有仔细看地图可能会忽略这一点。)
通过这样将叛军切割化可以有效的铲除叛军。
前期尽量点联合国军队,但后期联合国军队会到期遣返(可以降声望延期,但降的声望很多。),所以前中期的时候(大概出了三个联合国军队时,视情况而定。)记得点国民军队,这样后期联合国军队遣返的时候差不多国民军队也可以出动了。(不知道是不是我的错觉,应该不是——后期国民军队强化全点完以后应该是比联合国军队的战力高的。)
前期点联合国军队时务必要点翻译,晚点也可以但务必要点,这样可以防止因为和当地居民的冲突掉支持度和声望。而且后续的技能树里军队驻扎地方可以加速发展(士兵帮忙建设)
无人机可以视情况点点。堡垒中期时需要点一下,对军队的战斗力提升有很大的帮助,不过视情况也可以不点。轰炸我基本没有点过,只点过一次,个人感觉没有什么用,虽然我没有碰到过但轰炸是有炸到平民的可能,不出意外的话八成是降声望和支持度,叛军那边士气战力增加。
政治方面,前期反腐败那块点一个投资新项目时会增加的腐败水准减少就行了,后期可以根据腐败水准的高低点。
安保措施那里,我感觉还是挺重要的,尤其是在人手不足的时候。安保措施点了可以给你拖延一点时间,有了操作余地。不过我一般点到第二个技能树之后就不点了,两个安保技能点感觉已经可以给我足够的时间。(这个技能树点完也就三个。)
政策类技能树中,有一个工程援助的技能(外表是个锤子。)点完以后会出现比较多的后续技能树,算是比较重要的前置技能树,这个的三个直系技能树都是加速发展,看情况点就好。但是你点完这个技能点以后会出现四个无关技能点,其中有一个是外交关系。
这个技能点还是很重要的,因为游戏里外交事件的出现概率不算低,这个技能点点了以后你会多出一些相对来说比较好的选项。不要小看外交事件,有时候你GG的原因可能就是外交事件搞的。他一次你的人头都没有拿到,但他可能很多次你GG的时候都在助攻。
最后是民生了,这个选项里面的技能点影响表面上看起来可能是最小的,但其实不然,这里的影响都是潜移默化的,对我们的影响其实最大。有些技能点你点完了可能还会出现事件导致声望降低。相对的,如果有及时点了相关技能点,那么你的支持度会增加很多。
民生的话其实前中期的技能点一般都比较便宜,可以适当点,但是建议挑便宜的点。优先点服务,服务类最便宜,其次是发展类,最后是基建类。
民生类技能点会随着时间的过去或者别的什么条件而降低价格。(发展和基建前期都是十多块,中后期变成五六块了。)
我目前玩的也不深入,才第一个地图困难通关。现在卡在第二个地图的困难难度上orz。
第二个地图其实也不难,但主要是控制好节奏。
这个地图你会被强制使用经济学家,经济学家的特点就在于他的经费领取方式是提前拿去预支整年的经费。
你可以理解为年薪制。
因为是年薪制,隔一年才发工资,所以你要自己控制好节奏。免得钱到用时方很少,要学会有节奏的去使用并预留一点经费以防万一。
毕竟你经费用光了但又急用钱的时候你的领导不会再提前发一次工资给你。
当然,如果你自己掌握好了节奏,那么这个地图也没用那么难。
可人,购物的欲望是天性。不管男人,还是女人
——鲁迅
你别管上面那话是真是假。
我是真的控制不住我技几啊!
我真的要把这只乱花钱的手剁了.jpg
妈的
ps本来想打90分但是TapTap的打分机制太sd了
这是《瘟疫公司》的续作《反叛公司》你需要稳定一块动乱的区域
在这场战争中最可怕的不是弥漫硝烟的战场,而是战争背后人性的冷暖
战争中 游戏会给你选择 当你面临平民伤亡面对舆论压力时,你会如何处置?
也许 游戏告诉我“战争没有最优解”战争不可能没有伤亡,和平的背后是战争,英雄的背后是血污
不同的选择会有不同的结果 对游戏的胜利起关键作用
和瘟疫公司一样的感觉
传染性 严重性 致命性 换成了支持度 通货膨胀和腐败风险
面对战乱中的人民 你需要花钱发展民生笼络人心 但这意味着通货膨胀和腐败
同时你还得镇压叛军 你可以请联合军或国民军。联合军训练快 实力出众 但打一会就想回家。国民军忠于国家忠于人民 但实力弱 移动慢 训练慢请联合军降低支持度 训练国民军助长腐败 嗯。可以体会一下叙利亚政府的困境
面对外国支持叛军 你会怎么做?这个概率是因你实力而变化的。我觉得 前不久叙利亚的选择是“公开谴责”结果是“指控失败” 万恶的西方国家
面对各种情况 要不要行动?
要不要和叛军谈判?谈判到底要强硬还是要妥协?
当然 国内这么乱 国际慈善机构也不会干瞪眼。但当他们慈善项目的落地也意味着通货膨胀和腐败飙涨
联合国也不是万能的 当联合军想回国的时候 你到底要不要让他们回家?
战争制造大量难民,你会怎么处理?
战争没有最优解 只要有战争就意味着物价飞涨 腐败盛行 人民颠沛流离
然而民众又何罪之有?人民只是想 有个工作 吃口饭 上个学 看个病而已啊
整个游戏表达了反战的思想 同时也在谴责西方国家搅乱中东等地区的局势 也表达了联合国现在力不从心毫无存在感的尴尬境地
愿世界和平
1.军阀真的不适合新手,弄不好前期就炸了,国民军疯狂要钱(关键是还很菜,根本单挑不过叛军),联合军还要刷你的威望,不给就撤军。那个什么黑市操盘手我也不会玩,动不动就炸了(我很喜欢打镇压流,根本不谈判),这个角色可以挪用军费,但会削弱国民军
2.银行家是我目前最喜欢的角色,开局送钱,外加国民军加当地支持度,配上一个要塞加支持度,压着叛军打
3.困难模式太恐怖了,三个月爆叛军,而且几波几波的来,根本杀不完,一个叛军你得拿几支部队围着打,分开消灭,不然就准备面对天灾军团吧(大雾)
4.内容总体还太单调,坐等更新新角色和新地图
5.给新人一点建议,开局可以选将军,锁威望,不会威望归零,强制续命(这样如果打不过可以疯狂续联合军暴力输出),开局点医疗,出叛军立刻点联合军1和国民军1/2,这样中期很容易就挺过去了(记住一点要把要塞点满,非常好用),然后就是镇压腐败,修路之类的,非常容易。后期就比较轻松了,前期只有压制了叛军,后期四五支部队怼着打,先消灭一个再换下一个。
6.最后给大家透露一下我的谈判技巧,这是真正正规的俄罗斯谈判技巧(并不),开始一直延迟谈判,到稳定度到八十左右的时候,开始谈判,一直点第三个,往死里压叛军(注意,前期不要把联合军用完了,留下两个到这个时候再点出来),威望直接嗖嗖嗖窜,六支部队撵着叛军跑(后期基本上五个要塞都出来了)叛军基本上露头就死(这个方法并不适合困难模式)
好了^0^~,坐等游戏更新我再来逼逼
我觉得想要打倒叛军,赢得民众欢迎的话,嗯,应该这样做。
开局把总部设在中心城市地区。那你一开局的时候会有支持者。然后点一级反腐和精准消费。
隔了3个月后,点民众代表与媒体宣传。(人口普查可以到叛军报出来后再点,有一定几率可以降低叛军实力。)
点完这两个以后,服务扩展把学校重建。药品运输车队。还有嗯,水源一级。这样子当你在爆兵的时候,就声望掉的少一点。因为你的中心城市在叛军爆.发后,差不多5个月的时候就会稳定。(但是要小心资产中心城市,有时候会要求一些特殊服务,会降低它的稳定进度,请尽力满足他们)然后等叛军爆出来之后点外交服务和人权平等。叛军实力会再会降低一点(而且有了人权平等和外交之后,只需要轻微施压就可以降低叛军实力,不再需要花钱控诉了即使有时候即使控诉失败也不会增强叛军实力,大不了就判军实力不变)。这样在刚开始的时候,你会好打一点。然后造两个联合国军和两个国民军,点开语言翻译和民生宗教研究。快速找出他们的叛军窝点。打掉他。使叛军实力进一步降低。而这时候叛军有可能只占了你一两个区。这时候你已经有4支军队了。当你有了第5支军队的时候,就必须点碉堡。因为叛军营地已经从一个变到了两个。(将军情况不同,将军一开局就是两个叛军营地,需要你联合国军自己去找。)当你有第5支军队的时候,你要抓紧研发民生,解决就业。因为这时候民众已经不满足于只有一块稳定区域了。你可以要求外面慈善机构来辅助你。并且要开始注意反腐。
当你有了6~7块稳定区域的时候,建议快速建立公路体系并开始扩大自己的军队。(这时候联合国军第一第2支部队可能会要求回国,乖联合国军如果打得太辛苦的话,也会要求回国的哦不会像国民军那么忠心耿耿(军阀的国民军除外))因为叛军营地已经从两个变到了三个。但是这时候叛军其实他们的实力已经不太行了。他们会进行最后的殊死一搏。建议这时候点开民主过渡,还有战斗机。民众这时候已经不太相信叛军,而是倒在你这一方了。你的资金会从每个月三块钱左右变到七八块钱。叛军会开始求和,但一开始不要答应。因为你一开始就答应求和的话,他们可能会到要签订和平协议的时候突然暴兵以降低你的声望。
当公路建完之后,开始建立警察体系。因为这时候你的区域已经稳定到九至十块地区了。叛军有可能会在稳定区域暴兵。以快速降你的声望。警察可以减缓他们的占领速度。你也可以点军民一体。这样子民众会帮助你的军队去解决叛军。
到了这一步,其实这一块区域已经稳定的7788了。如果不出什么问题的话,可以达到100以上的声望。
这是我的个人建议,嗯,如果实际玩法的话,以游戏中实际情况为准。因为有时候他们会当做一些其他的计划和自然灾害等需要花你的钱。而且要小心,当一个地方发生旱灾以后,很有可能民众会投向叛军的。
①与之前的瘟疫公司一样,这种的游戏方式其实很富有创造力。整个游戏思路出自于前作,却也超脱于前作
②三个条由原来的感染性,严重性,致命性变成了支持度,通货膨胀和那个那个贪污指数。在整个游戏过程中,必须保证三个指数的平均发展,否则都可能失败游戏里还有着很多抉择,可能不知不觉就会影响游戏进度
③比起瘟疫公司,这个的灵活性还是欠缺了一点,虽然不同的职业给了不同的思路,但是游戏里面的套路还是略显单一,不像瘟疫公司,一种职业就有好多套路
④感觉地图还是不够的。。希望可以推出更多官方地图。或者说类似与创意工坊一样,可以让人们自己创建地图
这个游戏和瘟疫公司都是一个开发商做的,所以风格上非常相似,但仔细玩的话还是有些许不同。
游戏背景指哪里就不说了,暗示已经很明显了,尤其是那个外交事件。
不同于瘟疫公司,这里的概念变成了支持度,通货膨胀和腐败。保证所有地区稳定的同时要击败叛军,仅此一点本作更像是沙盘对抗游戏。
不同于瘟疫公司,这个游戏每局时间绝对不会太长,因为叛军不会给你那么多时间,难度越高这一点体现也就越为明显。
作为一种创新还是值得尝试的游戏,只不过…
上次更新蔚蓝大坝版本之后增加了许多民生设定,导致游戏走向变成了必须西式皿煮…该怎么说呢?给他们加点柴火吧,多煮会~