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你的位置 : 首页 动作 点灯人(测试版)
类型:动作
开发商:武汉网贤
发行商:武汉网贤
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玩家评价 ( 20 个评价)
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第一,我想从画面上来说,很多人说游戏美,其实美在人物在经过一盏盏灯时,环绕着不同颜色的光,这个细节我认为是一个很好的加分点,能证明美工方面的确是很有心,除了我认为背景有些不搭,但大体上真的是很美,画面是这部游戏最突出的地方。
第二,既然游戏玩法是横版过关,那么这个地方不得不聊一下,游戏的不同的灯可能有不同的效果,这点很不错,但游戏类似教程这样的指引做的不好,在游戏内的指引还很不完善,像介绍一下不同灯各自的效果等均可以添加进去。
第三,剧情,游戏不难看出是有一定剧情的,但无字的介绍确实很难做,我肯定剧情中无文字的设定可能会让游戏更好,但如何让玩家理解,如何让剧情更具有表现力,是应该好好考虑的。
虽然我很喜欢这款游戏,但目前我只能给3星,但我还是很看好这款游戏,因为游戏总体没什么大毛病,即使是测试也有自己特别突出的优点,希望正式上线时会更好。
点灯人简直太可爱了
超级好玩!除了网卡的原因,我也就死了十几次orz
快出快出正式gkd好期待gkd gkd!
画风音乐玩法我都超喜欢!
踩到灯笼上面会亮真的太舒服了!
对我来说教程倒是不太重要,稍微摸索一下就能弄明白。
不过……游戏有时候跳跃键不给反应啊!!!好不容易打半天结果因为跳不起来死掉了真是不甘心!而且而且有些灯笼一踩就消失应该说明一下的!长得都一样结果它突然消失我又白打了呜。有的灯笼直接明明没有缝隙却可以掉下去也就太奇怪了。两个灯笼我走过去没有从中间掉下去就说明没有缝隙嘛!可是我被弹过去踩在那两个灯笼中间就掉下去了我好生气。这是几次元的缝隙!这么治愈的小游戏差点给我整抑郁了1551……
人物形象一星,灯一星,落下时候的提示音乐一星,星星和月亮的合成一星,bgm一星,加起来五颗星。。。但是小贴士让我有点搞,扣一星总评四星
开始的那个向上的提示有点多余了没什么意义。
画风无敌好吧,超喜欢。人物形象和灯相比差了一点但是很和谐,不同的灯还有不同的音乐很棒,收集星星这种想法也很棒。不过有个地方简直是强迫症克星,我想把所有的灯全部踩掉。。然而并不能。。。哇!!!!!难受啊!!好难受啊!!除了这个都很棒。。¬_¬`
问题肯定是有,太考验玩家操作,难度也不能设置不能调低,休闲是不可能休闲的了,关卡中没有自动存档机制,就算失误在最后一刻也只能重头开始。我现在还卡在第五关连绵不绝的魂魄碰碰车那里,虽然一直在摸索怎样避开小魂魄的规律,但已经过了四天还是没能通过...每次好不容易艰难上行一段距离,结果被迎面而来的两个魂魄一路挤下去,然后被撞跌落,我的内心是崩溃的。。。
现在这个操作按钮点住的时候只能往左或往右,手指按在中间还是会移动,要停下来只能松开手指。希望操作能够调整一下,按在按钮中间时能够停止移动就好了。
说点建议,我感觉目前游戏的完成度还不是很高,等待加载页面有点简单粗糙,角色和怪的动作看起来不够流畅,画面的细节处理上提升空间还很大,有“注入灵魂的潜力”。我非常喜欢这个游戏的题材,希望它可以做的更精致一些,张力更强一些。
点灯人的画面风格让我联想到奥日与黑暗森林,剧情的悬念使玩家产生探索结局的向往,画面的精美生动给人留下深刻的印象。虽然二者篇幅不同,但奥日还是有很多借鉴之处的。当然一切最终还是取决于制作投入,期待它能成为日后的一次精神之旅。
然后说说目前的问题:
首先是首页ui的问题,如果是立心想要做图标性质的ui的话可以试着让按钮稍微突出些,带文字那部分的ui过于单调,也有待优化。毕竟现在这个ui给我一股橙光文字游戏既视感enmm
然后是新手指导,虽然说这游戏玩法本身并不复杂,但该有基础介绍部分的还是得有吧,当然如果是真的加指导的话也不联系过于冗长,稍微介绍下玩法和系统操作差不多就行了。
最后是游戏性有待完善,当然这个大概是后期策划的事的,我顺口提一下就成。
暂时就这些吧
好的地方大家都说过了就不重复了
希望能把方向键的种类多样化,最好推出固定键等等可以自己选择。滑杆的操作手感再好一些,不像现在一样正在往右走不知道为什么突然就回了一下然后就各种掉下来或者其他意外,被这个滑杆的操作手感气得不轻。
小贴士一上来就看了,但是很可惜……没看懂……建议短巧的新手教程带着演示一下星月,一上来根本注意不到背景(尤其是没有变化更不清楚),研究了很久小贴士也没弄懂干嘛的,直到后来打了好久才突然意识到。
大家很多提到需要对话等等,个人觉得主线和立意都要有,但是不用说得太明白,就像很多游戏中间要过剧情,一过过几分钟,就很烦。过了剧情不知道游戏在说什么,不过又看不进去。个人觉得这种带有韵味的游戏,点到为止,每个人自行体会,剧情不会过于冗长就很舒服。
还有一些玩家觉得画面不够精致,个人觉得挺好的,简简单单反而看久了不容易眼晕,不过开头希望做的再精致些(能理解现在是测试版,提一下希望得到注意),开头做的有点不够鲜明。
希望这个游戏除了手机端有一天能够上到steam上,真的很喜欢,而且端游操作会更舒服一些(个人玩的多了手比较顺)。
同类型可参考椰子岛出的shio(端游),画面剧情意境都表达的很不错。
在评论里看到江湖悠悠也是公司出的,就感觉不愧是一个公司出的,风格和感觉我都很喜欢
游戏值得吐槽的地方,就是没有多余的复活点,死了好多次,每一次都是在关卡开头复活,让我很郁闷,虽然这样有可玩性,可同时也劝退了一批人。
游戏前期看似很难,但其实只要摸透规则后其实很简单,但是但后面考验的便是手速和应变能力了。
暂时只有这些。
游戏素质不错,音效舒适,倒是算得上一部不错的意境向游戏,再加上有趣的关卡设计值得一个4.5,没教程扣到4⭐,可以推荐
但是,但是,但是
操作对于手残党来说也太不友好了吧???!!!
我这个究极手残第一关玩了几十次
·游戏画面真的很美很美,我本人特别喜欢
·滑动式摇杆其实我觉得不太适合这个游戏...因为很多玩家都会走走停停,等待时机或者思考策略之类的吧,相对来说固定的左右按键就更适合一些。而像《第x人格》这样需要不断全方向走位的游戏滑动式摇杆就非常适用。
·这个游戏,一开始我是当作休闲放松小游戏来下的...现在它在我心中的地位已经不输《猫里奥》。一开始还非常的休闲走走停停跳一跳就过了,到了第一章节第五关,开始出现连绵不断并且走位具有一定随机性的小怪(这里我不知道是不是bug,有的会在特定位置落下而有的因为走位的微小差距而会跳过去),好不容易过了这里之后,又是猝不及防从天而降的小怪...而且下一个灯笼出现的速度完全赶不上小怪把我撞入地心的速度,之前的小怪也一起追着你跑...这里我至今没过
·最可恨的是小怪撞过一次之后并不会消失!!遗害万年!!(不是)和后来的小怪一起双人甚至三人夹击!!死亡率暴涨!!(是我太菜对不起打扰了)
·总的来说还是真的很喜欢这个游戏啊...从画面到音乐都很美,所以更加期待这个游戏完善的那一个版本,加油鸭!(๑•̀ㅂ•́)و✧