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点灯人(测试版)
4.3
编辑推荐

点灯人(测试版)

类型:动作

开发商:武汉网贤

发行商:武汉网贤

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玩家评价

兽伢 2020-07-18 19:43:15
一个小时左右全收集通关
先提醒一下萌新,进去先点设置,设置里有个“小贴士”,认真看懂可以少走很多弯路。
游戏的收集要素是点亮特定区间的连续灯笼
七绿灯=一颗星星
三橙灯=一个月亮
需要注意的是,完全点亮一组灯笼后灯笼便会消失。
(可以注意一下,当你点亮了一组中的最后一个灯笼后,灯笼中间会出现特殊白色特效,随即消失)
其他的红灯紫灯有更多用途,记得去小贴士看看。
.
游戏作为一个横版跳跃游戏来说难度并不算高
(想起有个同类型游戏《汐》,那个难度究极鬼畜)
主要特色在于“点灯”,游戏中的灯笼不仅是玩家的道路,也是助玩家过关的帮手,同时具备收集要素,不过有时也会坑玩家一把。。。。。。
各种灯笼主要依靠颜色区分,而且形态各异,在设计上相当用心。
.
现在的测试版本
美术设计上能看出潜力,期待能体验更好的画面
难度曲线设置合理,1-6关难度阶级上升,差距均衡
游戏的优化不行,卡顿现象频繁
操作手感一般,建议增加多种操作方式或键位设置
bgm平庸,不差也不能说出彩
.
综述,四星期待
星逝 2020-07-18 19:43:15
▲写在前面
一叶孤舟,几盏明灯,一位点灯人开始了他的旅程……
曾经黑暗笼罩着这里,我执手点灯,为你,为他,点一盏明灯,驱散黑暗,照亮前方的路。一抹淡彩,一身红衣,我是点灯人,微风浮起,我开始了旅程
———————游戏性测评———————
得|优
●朴素的横版跳跃游戏
淡雅的场景构建,以及清新的BGM让这款游戏在平台跳跃游戏中,显得与众不同
●跳跃、点灯
以灯为平台,不同的灯又展现出不一样的风采,黑白相映,彩灯慢慢的点起,一幅游戏之美映入眼帘
几点建议
◎½ |
首先我认为既然游戏构造了一个足够有意境的世界,那么平台跳跃元素就应该为其让路。
游戏中有一些比较刁钻的跳跃设计,这样的跳不过去的挫败感以及带来的重复感,让之前营造的意境全无。
还是希望制作者能将这些失败构成意境的一部分,比如在玩家死后的位置会生成一盏明灯,使得下一次挑战更简单。
◎²/2 |
在每一关前面最好加一小段引文。
我看游戏简介的就比较有文采啊,背景黑布,一段白色的文字,紧接着白色淡去,几盏明灯出现,关卡开始……
-希望制作者做的更好,加油٩ᵒᵏᵎᵎ
神前织子 2020-07-18 19:43:22
不知道为什么,评论区里提的很多问题我都没什么感觉。自己摸索规律的过程很狂躁但是有趣,小贴士明明就放在那里自己却不看也是个问题(语气友好),不过开头也的确该直接显示出来。教程不够通俗易懂这个问题是有,但我觉得这么一个简单风的横版跳跃游戏,那种风格的教程也增添了乐趣。
音乐好听,我吹爆!画面也好看,背景、人物和每个灯笼我都超喜欢!(但上面的机关不喜欢
不过灯笼对应的音不是很有规律有点不舒服......会跟bgm打起来的样子。判定点问题也有点大......也许是我手机的问题,经常踩不上灯笼,这个别人有反应过,所以如果是bug请补救一下,相当影响体验(
有很多地方很难过不去,但这也就有了尝试的乐趣和成功后的成就感,不会使这个游戏太一次性、太无聊,作为一个试玩版我觉得很棒了。毕竟众口难调。不过就我来说这个难度完全是一般一般,不会太难也不会太简单。
不足之处有,鼓励不可无。在后续调整中希望更加进步!
蓝羽 2020-07-18 19:43:21
很不错很不错,真的很不错!!前提,摒弃难度!!
一部分一部分来说吧
游戏的新手引导!这款游戏的新手引导没有!一款没有新手引导的游戏!!但是开发者换了另外一种方式来引导,“小贴士”,而且全程无文字,全都是靠图画的形式来引导,而且图画的画风也和整体的游戏画风相符合,不突兀。个人觉得这是一个亮点,正式版的游戏可以考虑保留一下。
音效音乐!每一种颜色的灯跳上去后会有不同的声音,整体偏向空灵色彩,很赞了。背景音乐声音大小刚好合适,对游戏整体的画风,空寂灵动的感觉有很好的衬托。
画风画面!整体的这种类似于水墨的风格和游戏的“灯”主题很切合。画面的细节处理很到位,背景隐隐约约的流动感,灯被点燃以及消失时的效果,三段跳的效果都很不错,而且画面的组成部分,灯,鱼,野怪,很好看。美工人员辛苦了(≧∇≦)/
难度设置!!!太她母亲的难了。哭辽(´;︵;`)哭辽(´;︵;`)特别是野怪!!对付突然跳下来的小怪有三种方法。一,以退为进,跳回去到一个小怪过不去的地方,等小怪自己弹飞就好了。二,正面硬刚,把握好时机,到它跳跃的最高点可以撞飞它,不过,成功率很低。三,避其锋芒,还是把握时机,在它落地的时候跳过去。
不过,小怪怎么能源源不断??怎么能越来越多??小怪怎么能不死不休??疯了疯了
?!。 2020-07-18 19:43:17
画风给人的感觉是非常不错的,有一种唯美的感觉, 音效也特别搭,但是跪求一个新手流程,懵逼的进,懵逼的玩,只有死了才知道哦,原来是如此,而且这个滑动的按键吧,不大适合这个游戏,稍有不慎就滑落深渊,可以把滑动按键换成固定式按键,要是能配背景故事就更好了,给一条主线串下来,也能让玩家有更好的目的性,不仅仅是为了通关而通关,再搭配一个剧情啊什么的,增加一些人物对话,总的来说还是个不错的想法。
绿槐 2020-07-18 19:43:16
太好玩了,吸引人一直一直玩下去~
就算死了几十上百次,也要勇敢的闯关!
走过就亮灯的创意很棒,很好看,画风和那些特效也很好看~
虽然难,但也没把我这个手残打击死,平均20分钟过了一关呢真开心~
目前还在第五关挣扎,但是真的好玩,每次前进、起跳,感觉自己仿佛是武林高手,那飘逸的身姿~第五关前面,在移动的灯上起跳躲避大鱼,最让我有这种感觉!
非常感谢视频攻略,本来看着第五关的白脑袋头都大了,看了视频顿时有信心过了呢!
墙裂推荐!
眉间雪 2020-07-18 19:43:16
五星期待一下(。ò ∀ ó。)游戏操作难度感觉不算难,摸索出规律就很轻松。小提示看不懂哇,虽然自己试也能玩,但是还是建议画清楚一些或者加点新手指引。不知道进入的第2个画面是做什么的,感觉没什么用?
————————————这里是手残分界线
优点先不说了,刚刚上手10分钟,也看不出什么大问题,最大的意见就是左右移动键为什么要设置成隐身的啊,这样我点的的时候极没有安全感,还容易点错|・ω・`)
——————
终于过了第1关,然后……第2关有点懵圈……
我死了大概5,6次终于明白蓝色灯那里不能先跳了!感动!
——————
第3关啦,再次强烈请求一下显示移动键,因为点错左右死了好多次( ´∵`)
——————
摸鱼着打完第4关,其实我没大明白这个游戏主要想做成一个有难度有门槛的游戏呢,还是想做一款偏休闲放松的游戏。
如果是前者,我个人觉得游戏目前的难度还不够,容错率还是蛮高,手残有一点耐心也是可以过关的(比如我),建议偏后面的关卡可以增加一些挑战性;
我个人其实更偏向后者,因为感觉游戏的设计处处也都是有寓意的——灯光会化为星光,紫灯上的幽灵,第1关结尾处的灵魂……如果是想做成后者,个人觉得难度又偏高,反复地重复尝试会使人失去耐心,建议增加一些可存档的点,这样大大减少了容易让人暴躁的几率同时也没有降低游戏性;同时希望增加游戏的故事性,比如编一个小和尚为什么要去收集灯光的故事,然后将关卡编成小和尚历险,增加一些动画,每一关故事都有进展什么的……(想象力匮乏就是随便打个比方)
苏竹 2020-07-18 19:43:16
游戏很不错的!超级棒!
总得来说呢,五星还是值得的,那么以下是我对游戏的评价,也可以作为大家想要下游戏的一个参考。
那么,以下!↓
1.画风没得可说,鱼和灯笼还有场景简直领我沉醉和着迷,每次踩着这灯笼觉得“哇,灯笼真好看”。然后就掉下去了。“哇,这烧起来的火真好看”。
2.bgm很带感a,大致分为选择篇章的背景音乐和游戏中的背景音乐。选择篇章的bgm比较平静,就像点灯人温柔的站在树下眺望自己点过的灯,回忆从前的事。而游戏中的bgm则显得更有节奏,像是点灯人的经历,亦或是成长过程“清风朗月中独自饮酒放灯,偶然间望见飘渺的灯神,却触碰不到”大概是这样的感觉。
3.音效满分!这个大概是我听过最棒的音效了,从游戏选择点灯笼的音效,到点灯人踩灯笼的音效,甚至灯笼消失跃上云天的音效,与背景音乐融合,毫无违和感。而且这种音效可以让人更有手感。
但是不知道是不是没有做完的关系,踩踏灯笼的音效只有四个,听多了还是很容易听出来的,建议不同的灯笼有不同的音效。
4.关于难度,个人不建议手残党游玩后三关,游戏体验可能会比较差。但是我作为一个中等手残,有些关卡用一些小手段还是能过去的。比较耐玩,没玩完的话会让人干着急。
6.动作细节和画面流畅度足够,至少不会点一下卡一下,绝对不会,值得肯定。
5.因为游戏是测试版本,所以我只能揣测一下剧情,但是我揣测出来的剧情还是不错的,但这并不能作为评分标准。
我觉得大概是这样的:点灯人喜欢灯,在一些节日里经常放灯。他的父亲是制作灯的,大概是全城手法最好的那种,然后在某一天因为一些原因突然去世的狗血剧情,他父亲临死前告诉点灯人,灯里是有灯神的,我会在灯神的旁边等着你,来找我。从此少年踏上了点灯的道路。
也许继续往下出的话,点灯人会离灯神越来越近。
PS:游戏里第一关最后不是有个剧情杀嘛,我数了,灯神前边一共有7个灯笼,也就是说可能过一章就能有两个灯笼不会消失,直到最后所有的灯笼都不会消失,然后点灯人知道了真相。
以上↑就是我对这个游戏的评价。
可能还是挺高的,但是我真的觉得这个游戏是值得的,所以我希望能玩到成品,绝对的支持,加油啦!
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