开发者的话
“我们尝试了很久,一直在摸索横版跳跃游戏玩法的全新的表达方式,所以前面一直在摸索玩法,由于时间匆忙,内容做的不是特别多,想了一个点子给大家看看,希望大家能够喜欢。正式版什么时候上线呢,我也不清楚,因为正式版改的东西比较多,我希望我们能做出一些真正有诚意的东西给大家。”
友情贴士:该游戏对手残党极度不友好~建议绕行喔~
友情贴士:该游戏对手残党极度不友好~建议绕行喔~
简介
一个不会醒来的梦境
宁静诉说着虚无
黑夜沉默的听着
让人熟悉却孤独的远方
不知道让什么牵引着我
就像一个迷茫的眼睛
遥望着记忆的边缘
却什么都看不见
突然我想杀死这片黑夜
杀死昨天和过去
去拥抱一片清澈
去呼吸泥土的芬芳
可是我又拿什么杀死他呢
哦,对了,
这是一个梦
梦最好的武器就是希望!
对明天的希望!
宁静诉说着虚无
黑夜沉默的听着
让人熟悉却孤独的远方
不知道让什么牵引着我
就像一个迷茫的眼睛
遥望着记忆的边缘
却什么都看不见
突然我想杀死这片黑夜
杀死昨天和过去
去拥抱一片清澈
去呼吸泥土的芬芳
可是我又拿什么杀死他呢
哦,对了,
这是一个梦
梦最好的武器就是希望!
对明天的希望!
最近更新
优化了方向键按钮,更加贴近玩家的使用习惯
详细信息
- 文件大小: 112.81MB
- 当前版本: 1.0.1
- 更新时间: 2019-01-18 19:03:33
- 厂商: 武汉网贤
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:1.0.1 iOS:1.0.1 近7天 : 0.0
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排行榜
点灯人简直太可爱了
音乐好听,我吹爆!画面也好看,背景、人物和每个灯笼我都超喜欢!(但上面的机关不喜欢
不过灯笼对应的音不是很有规律有点不舒服......会跟bgm打起来的样子。判定点问题也有点大......也许是我手机的问题,经常踩不上灯笼,这个别人有反应过,所以如果是bug请补救一下,相当影响体验(
有很多地方很难过不去,但这也就有了尝试的乐趣和成功后的成就感,不会使这个游戏太一次性、太无聊,作为一个试玩版我觉得很棒了。毕竟众口难调。不过就我来说这个难度完全是一般一般,不会太难也不会太简单。
不足之处有,鼓励不可无。在后续调整中希望更加进步!
超级好玩!除了网卡的原因,我也就死了十几次orz
快出快出正式gkd好期待gkd gkd!
画风音乐玩法我都超喜欢!
踩到灯笼上面会亮真的太舒服了!
对我来说教程倒是不太重要,稍微摸索一下就能弄明白。
不过……游戏有时候跳跃键不给反应啊!!!好不容易打半天结果因为跳不起来死掉了真是不甘心!而且而且有些灯笼一踩就消失应该说明一下的!长得都一样结果它突然消失我又白打了呜。有的灯笼直接明明没有缝隙却可以掉下去也就太奇怪了。两个灯笼我走过去没有从中间掉下去就说明没有缝隙嘛!可是我被弹过去踩在那两个灯笼中间就掉下去了我好生气。这是几次元的缝隙!这么治愈的小游戏差点给我整抑郁了1551……
人物形象一星,灯一星,落下时候的提示音乐一星,星星和月亮的合成一星,bgm一星,加起来五颗星。。。但是小贴士让我有点搞,扣一星总评四星
开始的那个向上的提示有点多余了没什么意义。
画风无敌好吧,超喜欢。人物形象和灯相比差了一点但是很和谐,不同的灯还有不同的音乐很棒,收集星星这种想法也很棒。不过有个地方简直是强迫症克星,我想把所有的灯全部踩掉。。然而并不能。。。哇!!!!!难受啊!!好难受啊!!除了这个都很棒。。¬_¬`
问题肯定是有,太考验玩家操作,难度也不能设置不能调低,休闲是不可能休闲的了,关卡中没有自动存档机制,就算失误在最后一刻也只能重头开始。我现在还卡在第五关连绵不绝的魂魄碰碰车那里,虽然一直在摸索怎样避开小魂魄的规律,但已经过了四天还是没能通过...每次好不容易艰难上行一段距离,结果被迎面而来的两个魂魄一路挤下去,然后被撞跌落,我的内心是崩溃的。。。
现在这个操作按钮点住的时候只能往左或往右,手指按在中间还是会移动,要停下来只能松开手指。希望操作能够调整一下,按在按钮中间时能够停止移动就好了。
说点建议,我感觉目前游戏的完成度还不是很高,等待加载页面有点简单粗糙,角色和怪的动作看起来不够流畅,画面的细节处理上提升空间还很大,有“注入灵魂的潜力”。我非常喜欢这个游戏的题材,希望它可以做的更精致一些,张力更强一些。
点灯人的画面风格让我联想到奥日与黑暗森林,剧情的悬念使玩家产生探索结局的向往,画面的精美生动给人留下深刻的印象。虽然二者篇幅不同,但奥日还是有很多借鉴之处的。当然一切最终还是取决于制作投入,期待它能成为日后的一次精神之旅。
一部分一部分来说吧
游戏的新手引导!这款游戏的新手引导没有!一款没有新手引导的游戏!!但是开发者换了另外一种方式来引导,“小贴士”,而且全程无文字,全都是靠图画的形式来引导,而且图画的画风也和整体的游戏画风相符合,不突兀。个人觉得这是一个亮点,正式版的游戏可以考虑保留一下。
音效音乐!每一种颜色的灯跳上去后会有不同的声音,整体偏向空灵色彩,很赞了。背景音乐声音大小刚好合适,对游戏整体的画风,空寂灵动的感觉有很好的衬托。
画风画面!整体的这种类似于水墨的风格和游戏的“灯”主题很切合。画面的细节处理很到位,背景隐隐约约的流动感,灯被点燃以及消失时的效果,三段跳的效果都很不错,而且画面的组成部分,灯,鱼,野怪,很好看。美工人员辛苦了(≧∇≦)/
难度设置!!!太她母亲的难了。哭辽(´;︵;`)哭辽(´;︵;`)特别是野怪!!对付突然跳下来的小怪有三种方法。一,以退为进,跳回去到一个小怪过不去的地方,等小怪自己弹飞就好了。二,正面硬刚,把握好时机,到它跳跃的最高点可以撞飞它,不过,成功率很低。三,避其锋芒,还是把握时机,在它落地的时候跳过去。
不过,小怪怎么能源源不断??怎么能越来越多??小怪怎么能不死不休??疯了疯了
然后说说目前的问题:
首先是首页ui的问题,如果是立心想要做图标性质的ui的话可以试着让按钮稍微突出些,带文字那部分的ui过于单调,也有待优化。毕竟现在这个ui给我一股橙光文字游戏既视感enmm
然后是新手指导,虽然说这游戏玩法本身并不复杂,但该有基础介绍部分的还是得有吧,当然如果是真的加指导的话也不联系过于冗长,稍微介绍下玩法和系统操作差不多就行了。
最后是游戏性有待完善,当然这个大概是后期策划的事的,我顺口提一下就成。
暂时就这些吧
好的地方大家都说过了就不重复了
希望能把方向键的种类多样化,最好推出固定键等等可以自己选择。滑杆的操作手感再好一些,不像现在一样正在往右走不知道为什么突然就回了一下然后就各种掉下来或者其他意外,被这个滑杆的操作手感气得不轻。
小贴士一上来就看了,但是很可惜……没看懂……建议短巧的新手教程带着演示一下星月,一上来根本注意不到背景(尤其是没有变化更不清楚),研究了很久小贴士也没弄懂干嘛的,直到后来打了好久才突然意识到。
大家很多提到需要对话等等,个人觉得主线和立意都要有,但是不用说得太明白,就像很多游戏中间要过剧情,一过过几分钟,就很烦。过了剧情不知道游戏在说什么,不过又看不进去。个人觉得这种带有韵味的游戏,点到为止,每个人自行体会,剧情不会过于冗长就很舒服。
还有一些玩家觉得画面不够精致,个人觉得挺好的,简简单单反而看久了不容易眼晕,不过开头希望做的再精致些(能理解现在是测试版,提一下希望得到注意),开头做的有点不够鲜明。
希望这个游戏除了手机端有一天能够上到steam上,真的很喜欢,而且端游操作会更舒服一些(个人玩的多了手比较顺)。
同类型可参考椰子岛出的shio(端游),画面剧情意境都表达的很不错。
在评论里看到江湖悠悠也是公司出的,就感觉不愧是一个公司出的,风格和感觉我都很喜欢
游戏值得吐槽的地方,就是没有多余的复活点,死了好多次,每一次都是在关卡开头复活,让我很郁闷,虽然这样有可玩性,可同时也劝退了一批人。
游戏前期看似很难,但其实只要摸透规则后其实很简单,但是但后面考验的便是手速和应变能力了。
暂时只有这些。
就算死了几十上百次,也要勇敢的闯关!
走过就亮灯的创意很棒,很好看,画风和那些特效也很好看~
虽然难,但也没把我这个手残打击死,平均20分钟过了一关呢真开心~
目前还在第五关挣扎,但是真的好玩,每次前进、起跳,感觉自己仿佛是武林高手,那飘逸的身姿~第五关前面,在移动的灯上起跳躲避大鱼,最让我有这种感觉!
非常感谢视频攻略,本来看着第五关的白脑袋头都大了,看了视频顿时有信心过了呢!
墙裂推荐!