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你的位置 : 首页 策略 修普诺斯Hypnos
类型:策略
开发商:掌趣上游
发行商:掌趣上游
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画风我喜,bgm我喜,剧情我喜。
本来我是从来不玩卡牌的,但是玩了修普诺斯之后,第一次去研究每张牌每个技能怎么搭配才能有更高的输出。
好遗憾测试最后一天才下了游戏玩了一晚上,第二天就测试结束了qaq
抽牌需要的资源不用氪金不用肝也好棒,呜呜呜呜没玩够qaq
关键是赛博朋克类型的UI渲染地贼
渠道服开了这么久。jjc每天五次,混前十。我来说说这游戏。
粗制滥造,人物精度都不统一。有的还行,有的看着我以为我撸大了。 每次更新都有新bug,十分影响游戏的那种。各种道具出错,游戏闪屏,游戏卡死。 优化也贼差。玩着玩着就ppt了。
赚钱特六。别的游戏福利好是白嫖的多,这个游戏福利好是氪金给的多。也是个思路。
不氪金你不如去淘宝种树,支付宝浇水。反正你也打不过,上线就是收菜。那不去收点有用的菜。
我估计这游戏开服一年能有五个新角色都顶天了。还是要氪金的那种。 普通池子只有金色品质,没红色的。红色品质就是国产游戏那种路子,真金白银砸。白嫖的钻石不好使。
难度设定奇葩,除了剧情主线难度正常。其他所有pve内容都是前一关你能三星,下一关一个打不死。
我是被玩法和原画吸引的,被其他劝退了。。。感觉上就是只有原画能跟上时代。
不过你把他当成氪金游戏,你又爱氪金?那画风还挺有特色的。值得氪金!!!
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玩了能有一周了,后悔充了月卡,这游戏有个最恶心的地方,客户任务副本的怪物强度和自身等级挂钩,但是等级升的太快,缺体力,缺金币,缺经验,不大量氪金的话,导致人物属性和装备跟不上等级,前几天轻松过的图,现在小怪都打不过,任务都无法完成,任务过不去每天资源更少了,这样下去后期差距越来越难玩,游戏已经卸载
玩过一测,二测没赶上。。。
这个游戏说实话,在一测的时候,玩法并不是特别的出众,从我的感觉来看跟普遍很常见的卡牌游戏,没两样,都是氪金,抽卡,变强,过关。
但!它的剧情是真的,让我欲罢不能,每一个故事所对应的人物,他们的性格,话语,都像是一个真实的事情,一步一步的去发现他们每个人记忆深处所隐藏的东西,这种感觉真的很棒,不过当时很可惜的是不能把每个所取得的线索在主界面查看,只能在探索这个人的下一步线索中,才能一一查看,这就让人很难受了,也让我养成了每个故事每个线索都要记笔记的习惯,我记得当时我跟官方提过一嘴,不知道二测有没有出这个功能
可以看出剧情是经过仔细打磨过的,这让我们很有一种代入感,但玩法还是太过平淡,而且从一测来看,可能是个重氪游戏,希望别太坑人就好,总体来说还是十分期待早点上线
参加过测试,那个时候出的关卡都是接委托,一个人一个人的,现在改成主线了,是模式变了吗?或者可能是我等级还是低没打到。
主页面,字太小了,太太太太小了,看着费劲,稍微调大一两个字号能更舒服。
氪金元素有点重啊,一进游戏好几个充值的按键,建议官方稍微调一下界面,把氪金的选项调到一起做个集合之类的,我这种豹子头看了实在是烦了,而且弹出来的次数不要太多,好像是来捞钱的。
说实话测试的时候对这款游戏印象非常不错,特别是这种美术风格,很抓我眼球,希望官方能越做越好吧。
啊对,还有能把猎手界面改一下吗,就是有很多低星猎手我都用不到,不会去升级它,但是不升级就会有红点提醒,去不掉,除非升了,希望能改成看一次红点就消失,不浪费资源,我这种强迫症也舒服。
可能有的人喜欢通过猎手的不同排列应用通关,我其实对这个方面一般般,过不去关卡只会等美容院离线经验升级猎手什么的,总的来说我还是比较喜欢剧情,真的不想打关卡。抽卡可以接受,主要是懒得打怪。当然大部分人应该是喜欢这个的,不知道怎么说。就五星给内测吧,以后公测看情况会不会入坑。
共有三个子嗣分别是司掌“野兽姿态的梦”的伊刻罗斯(Phobetor),司掌“物体形态的梦”的方塔苏斯(Phantasus),司掌“人类姿态的梦”的摩耳甫斯(Morpheus),这三人出没于万物的睡梦之中,并分别能化成人形、动物及没有生命的物体。
将修普诺斯这一名称与游戏内容结合似乎就揭视了游戏的内容,即在客人睡梦中作为一名“记忆美容师”进入他人的梦境依照客户的需求选择性的修改客人的记忆工作
游戏玩法不错,背景也很好,测试期间钻石获取速度很快,正式开测应该会调低很多,但是并不是逼氪型游戏,而且可操作性也很高,值得一玩。
以下是我对游戏剧情的解读:
游戏故事背景我个人非常喜欢,过于悲伤愤怒或者痛苦,甚至是——罪恶,而去选择的遗忘,但是在这个【社会】,记忆美容师会被【骑士】追捕,可以看出来这并不是什么光鲜的职业,甚至属于地下产业。
为什么会变成地下产业呢?是因为可以随意修改人记忆的可怕之处,还是因为知晓了太多秘密。
在清除记忆的过程中可以看到,记忆美容师是可以看到被清楚者经历的一切,那么当这些记忆被主人遗忘,却仍有人记住的时候,是不是就是属于记忆美容师的【罪恶】了呢?
遗忘应该是顺其自然的,但并不是所有人都可以忍受漫长时间带来的——一切。
但这就是之后的剧情了,玩家可接触的第一个清除对象是不幸失去了爱人的医生,这是一个最好的开始,也是悲伤的开始。
因为他遗忘的不仅是记忆,更是他曾拥有的一切。
以下是游戏玩法:
玩法很新颖,是通过攻击范围,技能效果和人物类型摆放的策略型游戏。
我最喜欢的角色应该就是弗洛伊德了,实用性真的非常强,其次就是金刚,还有高攻的随机点名射手。
游戏关卡的难易度提升还是比较亲民,后期会比较难过,需要好好研究各个角色的特长,但是只要好好搭配过起来还是非常轻松的,当然卡时间放技能也是非常必要的。(比如某只卡的我欲死欲仙的***蟆,卡着时间放眩晕才过…)
这个游戏里面高星的不一定就好用,重点是技能的搭配,非常适合喜欢挑战和搭配的玩家!联系尝试!
这次的修普诺斯我很想说,氪金内味儿太重了,满屏全是氪金信息,关卡过后还能给你蹦出来特惠礼包,而且我个人认为还挺贵(当然这其实没什么关系),主要就是影响游戏观感,这个时期的玩家相信都挺讨厌这感受的,把充值放个不咋显眼的地方,氪佬想氪了自然会去找,而不需要时时刻刻把充值页面糊到玩家脸上,让我觉得“诶,这游戏现在怎么这样啊”的感觉。
其次是游戏玩法,我还是挺喜欢修普诺斯的剧情的,探索,过图,超长的剧情线让人感觉挺满足的,官方为了让游戏寿命延长,制作出了关卡,让玩家可以在探索累了再回到关卡过图升级(并不是),感觉官方有丶削弱梦境的首要咯,我是不太喜欢梦境探索为次,过图为主。
之后便是养成咯,修普诺斯的养成完全就是工具人的状态,和周围可谓是格格不入,简直不是一个画风就很单调的养成,背景故事和剧情也没任何联系,感觉养成这方面还是可以再打磨打磨的。
整体来说,修普诺斯是在往着公测的品质一点点进发,但还需要雕刻,上一次玩的时候心态还是在和玩主机游戏一样,但是这次体验就降到氪金手游的地步了(u1s1测试时候的白嫖很爽hhhh),恩,希望制作组努力呗,公测的时候让人看到一个很棒的手游。