分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页策略修普诺斯Hypnos

修普诺斯Hypnos
4.1
编辑推荐

修普诺斯Hypnos

类型:策略

开发商:掌趣上游

发行商:掌趣上游

1335 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

感谢大家对“修普诺斯Hypnos”的关注与支持!
我们计划于2019年5月6日上午10:00开启第二次测试,欢迎各位小伙伴点击预约

修普诺斯玩家交流群:383849924,欢迎各位记忆美容家加入

“修普诺斯”是我们项目组的第一款作品
从立项开始,我们一直想把它做成一款能超越娱乐本身的游戏
在给玩家带来乐趣的同时,向你叙说一些触动人心的故事
“记忆”作为每个人的人格的支撑,成为了这些故事的核心
在我们编织的世界中,扮演记忆美容师的你,可以肆意地窥探修改顾客的梦境和记忆
在他们的记忆中,有不堪也有美好
你或许将嗅到深埋在娇艳花儿下的隐晦恶臭。
同样,你也可以掸去不堪的尘土,见证卑微灵魂下的不朽崇高

“修普诺斯”在19年1月结束了首测,并有幸获得了各位鉴赏家们的好评
首测的一个星期,我们收集到了多达200篇的优秀建议
这宝贵的7万字,项目组反复研读,它们将一直指导着作品后续的开发

19年5月,我们将如约开放“修普诺斯”二测版本
在这个版本中,你可以看到更多原创的猎手角色、更带感的剧情配音以及更让人颤栗的BOSS形象...
给群里小伙伴们的承诺:美容店也将正式开业!在原有福利不削减的基础上,新增了随机任务,影响力系统等诸多玩法
此外,你会看到一个“3倍丰满”于试玩版本的第二章剧情,一个更大的谜团等待你去揭晓
这些丰富的新内容,是全体项目组自首测以来3个多月废寝忘食的研发硕果
我们希望将它在5月6日这一天,真诚地献给热爱“修普诺斯”全体美容师们

二测开测在即,我们再次邀请热爱游戏的您,加入建设“修普诺斯”的队伍中
一起作为游戏设计的“参与者”与开拓者
一个小点子或是宏大的想法
都有可能在下一个版本呈现出来
所以,不管您有什么样的建议,什么样的想法
请来和我们聊聊,或者写在评论里。
我们真诚地邀请您一起创造这个世界!
另:第二届建议征集活动即将开启!请鉴赏家们关注官方公告

最后,请允许我代表项目组全体员工对参与首测的鉴赏家,对给我们写下意见的小伙伴,以及对即将参与二测的新美容师们,道一声感谢
我们将不忘初心,完成”修普诺斯“的正式版制作。

简介

[如果记忆可以修改,你愿意吗?]

当你从床上醒过来,
你的记忆告诉你,这个陌生的地方是你的家,
你眼前对着你微笑的女人是你的结发妻子;
餐盘里看起来并不好吃的食物是你的最爱;
这时,你要不要冷静的想想,要是你的记忆,欺骗了你呢?
如果你告诉我,你选择相信记忆,
那么好,我问你,
你的“回忆”是不是,都是第三视角。
那么,你到底是“回忆”中的主角,还是那个并不存在的“第三人”呢?

如果现在,你就是那个可以左右别人记忆的“记忆美容师”,
你一直为各种各样的“客人”修改着记忆,
而且你坚信着,你的记忆,就是真的,
直到有一天,一位陌生的“客人”闯进你的店里,
你在为他修改记忆的时候,一些陌生的记忆碎片闯入你的脑海,
像是要活生生的把你过往的一切记忆撕碎。
你是选择追寻真相,找回真的记忆,
还是选择自欺欺人,继续眼前的生活。

命运的钥匙就在你自己的手里,至于要不要开启......
It’s up to you...

【核心玩法特色】

战斗阵型
有趣的*叠罗汉阵型*即时战斗

沙盒探索
半开放关卡,
通过征服与探索获得事件线索,
在迷宫方块中探寻事件的真相,
将每一位客人从心灵的深渊中救起,
缓缓解开自己身上的谜题。

--------
“我曾以为我才是那个故事的编造者,可到最后,或许,我们也不过都是故事里的人罢了。”

详细信息

  • 文件大小: 2019年05月08日
  • 更新时间: 2019-05-08 19:00:37
  • 厂商: 掌趣上游

宣传图片/截图

更多
总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

唐糖糖 2020-07-18 19:39:57
第一次了解到赛博朋克,很新奇。
画风我喜,bgm我喜,剧情我喜。
本来我是从来不玩卡牌的,但是玩了修普诺斯之后,第一次去研究每张牌每个技能怎么搭配才能有更高的输出。
好遗憾测试最后一天才下了游戏玩了一晚上,第二天就测试结束了qaq
抽牌需要的资源不用氪金不用肝也好棒,呜呜呜呜没玩够qaq
Sameen 2020-07-18 19:39:56
测试玩得挺开心的 应该在测试的时候就已经是比较成功的一个解密+策略+养成(大概)模式 除了某些地方还需要完善(就比如块块点动的延迟之类的)我都挺喜
关键是赛博朋克类型的UI渲染地贼
千焱 2020-07-18 19:39:56
这个剧情有点像《不要相信任何人》这本书,大家有机会可以去看看,就是一个女人每天的记忆都会刷新,以往的事情全部由一个自称是她“丈夫”的男人和一个说是她心理医生的人来告诉他。
luologer 2020-07-18 19:39:56
在抖音刷到这个游戏,玩法了结合卡牌和战棋施法,需要根据每个猎人的不同攻击范围来摆放位置,装备、角色养成都有,随着等级提升各种活动越来越多,小氪月卡党休闲玩一会还行,氪金套路齐全,氪金英雄太影响游戏平衡了,希望以后能出更多好玩的合作玩法~
vfgetblaye 2020-07-18 19:39:56
别期待了。。。先说结论,这游戏你可以类比葫芦娃手游,各种传奇页游。核心是一样。
渠道服开了这么久。jjc每天五次,混前十。我来说说这游戏。
粗制滥造,人物精度都不统一。有的还行,有的看着我以为我撸大了。 每次更新都有新bug,十分影响游戏的那种。各种道具出错,游戏闪屏,游戏卡死。 优化也贼差。玩着玩着就ppt了。
赚钱特六。别的游戏福利好是白嫖的多,这个游戏福利好是氪金给的多。也是个思路。
不氪金你不如去淘宝种树,支付宝浇水。反正你也打不过,上线就是收菜。那不去收点有用的菜。
我估计这游戏开服一年能有五个新角色都顶天了。还是要氪金的那种。 普通池子只有金色品质,没红色的。红色品质就是国产游戏那种路子,真金白银砸。白嫖的钻石不好使。
难度设定奇葩,除了剧情主线难度正常。其他所有pve内容都是前一关你能三星,下一关一个打不死。
我是被玩法和原画吸引的,被其他劝退了。。。感觉上就是只有原画能跟上时代。
不过你把他当成氪金游戏,你又爱氪金?那画风还挺有特色的。值得氪金!!!
手机用户56625300 2020-07-18 19:39:55
运行时间长了就闪退,一下午闪退好几次了,游戏剧情还挺多的,客户任务还挺复杂,分支多,需要反复进入迷宫很多次,就是不知道一共有多少客户,会不会前期任务都做完,后期没有新的任务,氪金点很多。但是平常心就好,再玩两天如果感觉好就再冲个月卡
---
玩了能有一周了,后悔充了月卡,这游戏有个最恶心的地方,客户任务副本的怪物强度和自身等级挂钩,但是等级升的太快,缺体力,缺金币,缺经验,不大量氪金的话,导致人物属性和装备跟不上等级,前几天轻松过的图,现在小怪都打不过,任务都无法完成,任务过不去每天资源更少了,这样下去后期差距越来越难玩,游戏已经卸载
巧克力煎蛋卷 2020-07-18 19:39:54
ok,还没上线,写个评论吧
玩过一测,二测没赶上。。。
这个游戏说实话,在一测的时候,玩法并不是特别的出众,从我的感觉来看跟普遍很常见的卡牌游戏,没两样,都是氪金,抽卡,变强,过关。
但!它的剧情是真的,让我欲罢不能,每一个故事所对应的人物,他们的性格,话语,都像是一个真实的事情,一步一步的去发现他们每个人记忆深处所隐藏的东西,这种感觉真的很棒,不过当时很可惜的是不能把每个所取得的线索在主界面查看,只能在探索这个人的下一步线索中,才能一一查看,这就让人很难受了,也让我养成了每个故事每个线索都要记笔记的习惯,我记得当时我跟官方提过一嘴,不知道二测有没有出这个功能
可以看出剧情是经过仔细打磨过的,这让我们很有一种代入感,但玩法还是太过平淡,而且从一测来看,可能是个重氪游戏,希望别太坑人就好,总体来说还是十分期待早点上线
上野_ 2020-07-18 19:39:51
在某音上下了,玩了,稍微BB几句。
参加过测试,那个时候出的关卡都是接委托,一个人一个人的,现在改成主线了,是模式变了吗?或者可能是我等级还是低没打到。
主页面,字太小了,太太太太小了,看着费劲,稍微调大一两个字号能更舒服。
氪金元素有点重啊,一进游戏好几个充值的按键,建议官方稍微调一下界面,把氪金的选项调到一起做个集合之类的,我这种豹子头看了实在是烦了,而且弹出来的次数不要太多,好像是来捞钱的。
说实话测试的时候对这款游戏印象非常不错,特别是这种美术风格,很抓我眼球,希望官方能越做越好吧。
啊对,还有能把猎手界面改一下吗,就是有很多低星猎手我都用不到,不会去升级它,但是不升级就会有红点提醒,去不掉,除非升了,希望能改成看一次红点就消失,不浪费资源,我这种强迫症也舒服。
朝文 2020-07-18 19:39:48
玩过两次内测,比起打斗我更喜欢剧情。
可能有的人喜欢通过猎手的不同排列应用通关,我其实对这个方面一般般,过不去关卡只会等美容院离线经验升级猎手什么的,总的来说我还是比较喜欢剧情,真的不想打关卡。抽卡可以接受,主要是懒得打怪。当然大部分人应该是喜欢这个的,不知道怎么说。就五星给内测吧,以后公测看情况会不会入坑。
老沈头 2020-07-18 19:39:48
修普诺斯(Hypnos,希腊语Ύπνος)即为睡神
共有三个子嗣分别是司掌“野兽姿态的梦”的伊刻罗斯(Phobetor),司掌“物体形态的梦”的方塔苏斯(Phantasus),司掌“人类姿态的梦”的摩耳甫斯(Morpheus),这三人出没于万物的睡梦之中,并分别能化成人形、动物及没有生命的物体。
将修普诺斯这一名称与游戏内容结合似乎就揭视了游戏的内容,即在客人睡梦中作为一名“记忆美容师”进入他人的梦境依照客户的需求选择性的修改客人的记忆工作
今昔荷年 2020-07-18 19:39:45
有幸参加了两次测试。
游戏玩法不错,背景也很好,测试期间钻石获取速度很快,正式开测应该会调低很多,但是并不是逼氪型游戏,而且可操作性也很高,值得一玩。
以下是我对游戏剧情的解读:
游戏故事背景我个人非常喜欢,过于悲伤愤怒或者痛苦,甚至是——罪恶,而去选择的遗忘,但是在这个【社会】,记忆美容师会被【骑士】追捕,可以看出来这并不是什么光鲜的职业,甚至属于地下产业。
为什么会变成地下产业呢?是因为可以随意修改人记忆的可怕之处,还是因为知晓了太多秘密。
在清除记忆的过程中可以看到,记忆美容师是可以看到被清楚者经历的一切,那么当这些记忆被主人遗忘,却仍有人记住的时候,是不是就是属于记忆美容师的【罪恶】了呢?
遗忘应该是顺其自然的,但并不是所有人都可以忍受漫长时间带来的——一切。
但这就是之后的剧情了,玩家可接触的第一个清除对象是不幸失去了爱人的医生,这是一个最好的开始,也是悲伤的开始。
因为他遗忘的不仅是记忆,更是他曾拥有的一切。
以下是游戏玩法:
玩法很新颖,是通过攻击范围,技能效果和人物类型摆放的策略型游戏。
我最喜欢的角色应该就是弗洛伊德了,实用性真的非常强,其次就是金刚,还有高攻的随机点名射手。
游戏关卡的难易度提升还是比较亲民,后期会比较难过,需要好好研究各个角色的特长,但是只要好好搭配过起来还是非常轻松的,当然卡时间放技能也是非常必要的。(比如某只卡的我欲死欲仙的***蟆,卡着时间放眩晕才过…)
这个游戏里面高星的不一定就好用,重点是技能的搭配,非常适合喜欢挑战和搭配的玩家!联系尝试!
憷吾觞 2020-07-18 19:39:45
有一说一,修普诺斯算是我这几年等的最长时间的游戏了哈,从去年还是前年的测试开始去了解这款游戏,之后就是(在做了~在做了),这次官方藏着掖着的不删档被群里人知道后也是终于能玩上这款期待已久的游戏。但是体验了小一星期,热情也不是那么大了,说说我的感受吼。
这次的修普诺斯我很想说,氪金内味儿太重了,满屏全是氪金信息,关卡过后还能给你蹦出来特惠礼包,而且我个人认为还挺贵(当然这其实没什么关系),主要就是影响游戏观感,这个时期的玩家相信都挺讨厌这感受的,把充值放个不咋显眼的地方,氪佬想氪了自然会去找,而不需要时时刻刻把充值页面糊到玩家脸上,让我觉得“诶,这游戏现在怎么这样啊”的感觉。
其次是游戏玩法,我还是挺喜欢修普诺斯的剧情的,探索,过图,超长的剧情线让人感觉挺满足的,官方为了让游戏寿命延长,制作出了关卡,让玩家可以在探索累了再回到关卡过图升级(并不是),感觉官方有丶削弱梦境的首要咯,我是不太喜欢梦境探索为次,过图为主。
之后便是养成咯,修普诺斯的养成完全就是工具人的状态,和周围可谓是格格不入,简直不是一个画风就很单调的养成,背景故事和剧情也没任何联系,感觉养成这方面还是可以再打磨打磨的。
整体来说,修普诺斯是在往着公测的品质一点点进发,但还需要雕刻,上一次玩的时候心态还是在和玩主机游戏一样,但是这次体验就降到氪金手游的地步了(u1s1测试时候的白嫖很爽hhhh),恩,希望制作组努力呗,公测的时候让人看到一个很棒的手游。
x
x

请先登录后,再进行操作