分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 修普诺斯Hypnos
类型:策略
开发商:掌趣上游
发行商:掌趣上游
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
剧情1分
玩法1分
某音玩过,说实话二次元养成类游戏玩多了,多少对游戏里面的vip等级有点反感,这么说吧,这游戏无论你多肝你都打不过休闲一点玩的氪金大佬,氪金vip系统就跟某三国志2一个尿性,只要你氪金几百几千vip等级高你就能拥有微课党不能有的ur至少目前不行。
明明是一款画风玩法新颖的游戏,如果暴毙了就是你们吃相太难看,重氪游戏。
当然我会一直玩的,挺喜欢玩法的。我是6元首充党。
。
也许现实的赛博朋克,也如Hypnos一般,是精神世界的异变
。
二测下载了之后,游戏一直放在手机里吃灰,直到前几天听说测试延长,才上去看了一眼……还好,没有错过上半年最好的赛博朋克游戏
。
……………………置顶……………………
。
这可能是我上半年玩过最好的赛博朋克
。
……………………闲聊……………………
。
赛博朋克的概念,可能要从《银翼杀手》说起,再早一点就要从小说家菲利普.迪克的小说说起了,这家伙一手创造了这样一个科幻题材,又是一个生前不被重视,死后流芳百世的牛逼人物,不过那年我还没出生,自己也不是科幻迷,一切也都是道听途说罢了
只是从去年的赛博朋克2077开始迷恋这个题材,而后比较惊艳的体验应该是海姆达尔和迷雾侦探了
这款修普洛斯与之相比,同为赛博朋克加解密,无论是画风,趣味性还是剧情感,都毫不逊色,其中的战斗体验要更胜一筹
。
……………………正文……………………
。
1.画风,经典的赛博朋克画风,将一个霓虹灯下的电子都市和充满人工智能的科技感展现在屏幕前
。
2.剧情,修普洛斯讲述的是经典的赛博朋克剧情,一个反乌托邦故事,除了主线剧情之外,用一个又一个小故事,从各行各业(医生,战士,飙车党,孩子,画家,等等)的角度,给玩家展现了未来不断发展的科技与永远多变的人性
。
玩家扮演一位帮助人们解决记忆问题的“美容师”,在清除客人那些不愿面对的记忆的同时,那些记忆也深刻的就在了玩家的脑海中
。
3.解密,游戏更偏向战斗的竞技性,解密元素主要是文字解密,留意剧情多看线索,猜猜密码不在话下,难度在于迷宫,这也是设计比较巧妙的地方
。
4.迷宫与战斗,开发者将人的精神世界比做迷宫,而清除记忆的障碍就是人类在精神中自发的守护者,有点类似盗梦空间的感觉,玩家需要率领自己的“头脑特工队”(游戏中叫做猎手)击败守护者,获得记忆碎片,从而解锁更深层的记忆,直到最终清除所有记忆
。
多重迷宫的设置让游戏的过程增加了不少的趣味性,也让剧情充满了破碎感,给了玩家更多的悬念
。
游戏中“自上而下”的战斗方式,多种多样的攻击方式,不同的职业组合,搭配手动触发的专属技能,让战斗体验非常有趣
。
5.养成,各种不同的猎手可以通过开箱子或者剧情直接获得,猎手的养成一方面需要金钱强化,一方面需要同名碎片升级,因为测试服的金钱和钻石的产出还算丰富,无论是抽奖开箱子得碎片,还是挂机产出金币都不少,所以也不用担心资源问题
。
6.一个觉得非常有必要的建议,成就系统和剧情回顾系统,请一定做出来,万分感谢
。
……………………总结一下……………………
。
发人深省的反乌托邦式剧情,有趣的战斗养成系统,配上优秀的画风和多重迷宫,作为一个测试版游戏,五星好评不用说,快点公测才是正经事~
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,剧情,国风,武侠,横版,策略
总的来说,修普诺斯这个游戏我很喜欢,也很期待后续发展。优点相信都被很多玩家说过了,我个人认为有以下几点,这里挑一点点来说:
1.画风或者说美术很棒!主界面很有真实感。游戏中的猎手们也很可爱,赛博朋克的风格很适合拿来讲这种关于记忆的故事(我女票很喜欢赛博朋克,她看着我玩感觉非常喜欢,她想做的游戏也是在犹豫赛博朋克或者蒸汽朋克,心疼一下她们组的美术)
2.故事情节很不错。通过线索和只言片语去体会故事主人公的心情,情感细腻。由于忙于复习,剧情只推到序章快结束,故事非常的吸引我,期待后续剧情。
3.BGM和语音很棒!特别是戴上耳机听,语音总有一种吸引你继续听下去的魔力。更想不到的是,猎手居然有多个语种,好评!BGM对感情的把握很深,总是配合着故事的感情出现!
4.解谜很有趣,非常喜欢这种通过玩家自己推理,难度又适中的谜题。
5.美容院的离线收益。相信我,没有玩家会不喜欢这样的离线收益的(特别是离线送抽卡资源……)
接着是我个人不成熟的几个小建议:
1.目前只玩过序章,不知道后续剧情会怎么发展。但是当初吸引我玩这个游戏的理由是游戏简介里的那句话“如果你20多年的记忆是别人的,而你只诞生了一天,你会怎么做?”这句话说的应该是玩家扮演的那个角色吧,希望后续能有关于“你”的故事。同时,游戏中出现的几个势力,可以出现在故事中的小角落,后期正式登场,会不会更加刺激?
2.目前猎手较少,不知道后续猎手会不会有指定目标技能。如果有的话希望能在选择目标的时候,战斗暂停。同时很多玩家说过的战斗加减速和暂停重来等,都是提高游戏性的好提议。
3.线索能不能改成获得过某物品就能解锁,而并不需要该物品在背包内。我在游戏过程中,找到了重要手术中的案牍劳形,然后我就傻乎乎的跑去酒吧给了伊凡……结果线索就不能开启了……虽然通过其他文案能明白,可是强迫症就是想收集线索啊(才不是为了那一点点奖励呢!)如果能改成只要收集过就能解锁就好了。
4.对于提交的物品,有些可以直接告诉玩家需要什么,有些可以只给提示,让玩家自己去选择需要的物品,这样会不会更有趣呢?
5.解谜是这游戏的一大特点!解谜非常有趣。不过我觉得如果解谜不仅限于记忆中,而是在记忆和真实中互动是不是也很有趣呢?我目前粗糙的想法是在设定上改为:记忆的美容需要先确认客户的记忆,随时可以断开,最后再一次性“美容”。这样就可以在记忆和客户现实对话中进行切换,谜题的线索也可以分布在两个方面。
就这么多吧……
游戏开头真的让我觉得,不简单,真的不简单。没进入到游戏的时候我一直在想,这到底是个什么类型的游戏。探险?解谜?我猜测的方向是对的,可是我没想到这款游戏居然是一款战斗解谜游戏。游戏的故事背景讲述男子抹去亡妻带来的痛苦记忆,通过男子的记忆空间去探索剧情。而游戏的卡牌游戏关卡是记忆空间相连的,需要玩家去探索。
战斗系统还是圈重点,策略跟装备。玩法的话相信官方还在争取玩家意见去进行调整,我看评论区也是一片祥和。从玩法来说,更多吸引我的,应该还是剧情。剧情介绍就已经吊足了胃口,赛博朋克的画风跟国外配音真的十分有未来感,战斗配合着剧情发展这种玩法耐玩性也很高。目前的版本上,核心玩法太少,后期功夫无论是在玩法丰富还是加强核心玩法,都要看官方怎么利用了。这款游戏目前的版本真的是感觉挖了一个巨坑,能不能让玩家继续往里跳就要看怎么继续做好这款游戏了。
没有太多深究点,毕竟这款游戏还在测试中,像个孩子一样。真的就像开发者的那句话“我们的初衷是做出一款有意思、有内容的游戏”。希望能保持初心做好这款游戏,另外期待下一次的开测!