开发者的话
各位牌手,黑胡子我回来了,打钱,哦不,打牌。
很高兴开新游戏的新作——卡牌对决与大家见面了,关于这款新项目,我们的选择是在上一款卡牌游戏《英雄爱三国》所积累的经验上尝试深耕和拓展。
游戏的核心玩法还是卡牌比点,把对方的卡牌翻面后卡牌多的一方获胜(感谢《ff8》里的卡牌小游戏),保留了简单好玩的游戏机制以及快节奏的对战体验,同时我们在此基础上做了不少有别于市面上其他卡牌游戏的创新设计,卡牌数量和后续的迭代我们也是诚意满满,相信这款游戏不会让各位牌友失望。
首先,对比我们上一款产品,我们在题材做了进一步的拓展,在过去三年对三国武将的精心设计过程中,我们收获了许多玩家的赞许和宝贵意见,于此在这款新作里,我们希望创造一个更加适合卡牌无限拓展的空间舞台,于是大胆求新,自己整出个虚构世界,可以没完没了的瞎编。
其次,放开了题材之后,我们也追随大多数卡牌祖宗,像他们学习环境更替,因为比起每周每月零零碎碎的放几个新武将吊大家胃口,不如定期来一次颠覆环境的大型更新,只是苦了我们的开发同学,可能要面对没完没了的加班,谁要说这样还不够诚意是来骗氪,我是不承认的。
然后,我们把卡牌等级也砍了,之前就有不少玩家一直拿等级来吐槽我老黑,要么抱怨升级太漫长,要么抱怨被卡等碾压,所以我们一不做二不休,除了即将要退的环境,其他卡牌统统不升级,统统一级封顶,我黑胡子就是血亏也要对得起大家。什么,你问为什么还是有少数卡要升级,这位同学请你出去。
再然后,本着让广大平民玩家能尽可能快速的收集满所有卡牌,让土豪玩家的每一笔付出都能长久保(升)值,甚至聪明勤奋的学生党可以小赚一笔的业界良心,老黑我祭出了杀手锏——交易系统,要让每一个玩家在卡牌对决里都能享受到集换式卡牌的原始乐趣。请记住这是一款支持自由交易的真正的tcg卡牌游戏。
最后,至于我们扩大了战场,增加了职业,还出了天赋,等等系统和玩法,我就忽略不表了,等待各位自己去发现。
总之,我还是从前那个胡子,没有一丝丝改变,一切为了打造精致国产原创卡牌(混口饭吃),希望大家好评!
******WARNING******
游戏内获得的卡牌在战斗失败后会有一定几率阵亡(失去),每一场战斗都需要全力以赴,开始游戏前请一定要做好充分的心理准备!!!
很高兴开新游戏的新作——卡牌对决与大家见面了,关于这款新项目,我们的选择是在上一款卡牌游戏《英雄爱三国》所积累的经验上尝试深耕和拓展。
游戏的核心玩法还是卡牌比点,把对方的卡牌翻面后卡牌多的一方获胜(感谢《ff8》里的卡牌小游戏),保留了简单好玩的游戏机制以及快节奏的对战体验,同时我们在此基础上做了不少有别于市面上其他卡牌游戏的创新设计,卡牌数量和后续的迭代我们也是诚意满满,相信这款游戏不会让各位牌友失望。
首先,对比我们上一款产品,我们在题材做了进一步的拓展,在过去三年对三国武将的精心设计过程中,我们收获了许多玩家的赞许和宝贵意见,于此在这款新作里,我们希望创造一个更加适合卡牌无限拓展的空间舞台,于是大胆求新,自己整出个虚构世界,可以没完没了的瞎编。
其次,放开了题材之后,我们也追随大多数卡牌祖宗,像他们学习环境更替,因为比起每周每月零零碎碎的放几个新武将吊大家胃口,不如定期来一次颠覆环境的大型更新,只是苦了我们的开发同学,可能要面对没完没了的加班,谁要说这样还不够诚意是来骗氪,我是不承认的。
然后,我们把卡牌等级也砍了,之前就有不少玩家一直拿等级来吐槽我老黑,要么抱怨升级太漫长,要么抱怨被卡等碾压,所以我们一不做二不休,除了即将要退的环境,其他卡牌统统不升级,统统一级封顶,我黑胡子就是血亏也要对得起大家。什么,你问为什么还是有少数卡要升级,这位同学请你出去。
再然后,本着让广大平民玩家能尽可能快速的收集满所有卡牌,让土豪玩家的每一笔付出都能长久保(升)值,甚至聪明勤奋的学生党可以小赚一笔的业界良心,老黑我祭出了杀手锏——交易系统,要让每一个玩家在卡牌对决里都能享受到集换式卡牌的原始乐趣。请记住这是一款支持自由交易的真正的tcg卡牌游戏。
最后,至于我们扩大了战场,增加了职业,还出了天赋,等等系统和玩法,我就忽略不表了,等待各位自己去发现。
总之,我还是从前那个胡子,没有一丝丝改变,一切为了打造精致国产原创卡牌(混口饭吃),希望大家好评!
******WARNING******
游戏内获得的卡牌在战斗失败后会有一定几率阵亡(失去),每一场战斗都需要全力以赴,开始游戏前请一定要做好充分的心理准备!!!
简介
卡牌对决七律四首
**规则**
双方起始五张牌,轮流出到战场中
点大攻击点数小,翻面变为己方用
直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
组牌五张三十秒,整盘对局一分钟
**策略**
每张卡牌两技能,套路层出加不穷
逆袭翻盘千万种,一招不慎满盘输
五大阵营派系多,还有中立来辅助
膨胀阴暗或猥琐,天梯一路数英雄
**退环境**
游戏市场卡牌多,日久玩完终会腻
千呼万唤出新卡,不如我们退环境
定期一次大更新,辛苦美术加程序
标准狂野各项赛,勇拿头名获奖品
**交易**
卡牌繁多要收集,绿蓝紫橙拼几率
平民黑脸还不肝,别慌我们有交易
学生土豪和商人,大家各自取所需
还有绝版永久卡,投资一本获万利
**规则**
双方起始五张牌,轮流出到战场中
点大攻击点数小,翻面变为己方用
直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
组牌五张三十秒,整盘对局一分钟
**策略**
每张卡牌两技能,套路层出加不穷
逆袭翻盘千万种,一招不慎满盘输
五大阵营派系多,还有中立来辅助
膨胀阴暗或猥琐,天梯一路数英雄
**退环境**
游戏市场卡牌多,日久玩完终会腻
千呼万唤出新卡,不如我们退环境
定期一次大更新,辛苦美术加程序
标准狂野各项赛,勇拿头名获奖品
**交易**
卡牌繁多要收集,绿蓝紫橙拼几率
平民黑脸还不肝,别慌我们有交易
学生土豪和商人,大家各自取所需
还有绝版永久卡,投资一本获万利
最近更新
限量测试相关修改
详细信息
- 文件大小: 2020年04月23日
- 更新时间: 2020-04-23 13:55:25
- 厂商: 开新游戏
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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排行榜
1、上手门槛极低,三分钟上手。
2、门槛低的同时兼顾深度,开局器械、技能等随机带来了耐玩性,即使完全相同的卡组,也能保持一定的对局多样性。
3、关于撕卡,增加卡组调整的机会,增加天梯卡组多样性。(没有了某张卡之后,卡组怎么配?)
4、从三国的密讨、金币掠夺,到卡牌对决的耐久、撕卡,都是初次体验惊讶,细想之下大胆惊艳的设计。
5、PVP环境中,取消养成的话,要如何保持玩家上线、对局动力?策划的选择是局外成长的天赋。这样不会被养成破坏平衡性,玩家又抱有目标感。
6、从游戏中就在展示的胜率、使用率数据展示就能看出,策划是注重客观数据进行平衡性调整。我觉得大家可以放心。
也许对于玩家来说,有些体验还不很适应。但作为玩了一年多三国的同行来说,真的很佩服设计人员的能力和大胆创新的胆量。你们是我的努力方向,期待着你们更好的成绩,来证明我的目标没有选错。
不过就是刚上手名词太多,作为第一次接触有点搞不懂。
然后就是发现有卡片寄售系统,但好像没有开启,而且如果能开启多余卡片一键分解就好了,虽然一张橙卡要攒很久。