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类型:卡牌
开发商:开新游戏
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1、上手门槛极低,三分钟上手。
2、门槛低的同时兼顾深度,开局器械、技能等随机带来了耐玩性,即使完全相同的卡组,也能保持一定的对局多样性。
3、关于撕卡,增加卡组调整的机会,增加天梯卡组多样性。(没有了某张卡之后,卡组怎么配?)
4、从三国的密讨、金币掠夺,到卡牌对决的耐久、撕卡,都是初次体验惊讶,细想之下大胆惊艳的设计。
5、PVP环境中,取消养成的话,要如何保持玩家上线、对局动力?策划的选择是局外成长的天赋。这样不会被养成破坏平衡性,玩家又抱有目标感。
6、从游戏中就在展示的胜率、使用率数据展示就能看出,策划是注重客观数据进行平衡性调整。我觉得大家可以放心。
也许对于玩家来说,有些体验还不很适应。但作为玩了一年多三国的同行来说,真的很佩服设计人员的能力和大胆创新的胆量。你们是我的努力方向,期待着你们更好的成绩,来证明我的目标没有选错。
不过就是刚上手名词太多,作为第一次接触有点搞不懂。
然后就是发现有卡片寄售系统,但好像没有开启,而且如果能开启多余卡片一键分解就好了,虽然一张橙卡要攒很久。