优点:人物有代入感,角色还是原来的金庸化名。福利多,虽然测试,但是可以各种抽卡各种high,这是一大亮点,比修改器还爽那种
缺点:技能特效一般,画风和特效不配,简直看不出来我ss人物的屌炸天之处
新手教程除了教会了我抽卡,别的啥也没告诉,靠我自己摸索。
文案一般,剧情就靠几句话,都不知道说的在干什么,战斗的时候那几句话都没看仔细
建议多出一些效果不同的s a b 并且多创造一些buff和dbuff 单纯的几个套路几种属性有点不够烧脑,玩起来有些单一,ab还会沦为下水道角色,养老游戏,希望他们也有自己存在的价值。
缺点:技能特效一般,画风和特效不配,简直看不出来我ss人物的屌炸天之处
新手教程除了教会了我抽卡,别的啥也没告诉,靠我自己摸索。
文案一般,剧情就靠几句话,都不知道说的在干什么,战斗的时候那几句话都没看仔细
建议多出一些效果不同的s a b 并且多创造一些buff和dbuff 单纯的几个套路几种属性有点不够烧脑,玩起来有些单一,ab还会沦为下水道角色,养老游戏,希望他们也有自己存在的价值。
游戏性价比最高的就是首充了,折扣礼包只需要充值2.1块就能领取首充大礼包 SS最强输出侠客,这个要点个赞,实在是太实惠了,几乎没有任何游戏能够做到这样子敢送的
大R 充值最多也就三个会员,三个会员是永久每日都可以领取将近3000元宝 3000玉石,可以玩到老了
游戏还在改 ,几乎每个星期都会有新版本,每个月都有一次大的版本更新,现在看游戏和前一个月的版本都不一样了,改的真快呀 团队还是很敏捷的 游戏氛围环境很不错 值得跟进呐
总的说来,游戏尚可,创新力度不够,原因?好玩感兴趣的我基本都买了首冲,一个不买首冲的游戏还能说什么,期待创新,就算为了我这种微氪党吸一波金?加油吧。
对了,差点忘记最大的一个问题!!!就是他只支持微信登录,而且没有游戏区的选择,什么意思呢,就是不能砍号重练!!大概这也是为了让我们有真实的体验,人生就一次,万事万物都有自己的命,很道系的游戏。
送的东西是真的多,开始的邮箱里的东西请谨慎领取
2.不用氪金,基本用邮箱
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老实说游戏内容之类的,就像其他评论说的一样,比较老套,说实在的没什么新意不太吸引人
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但是(つд⊂)福利很多啊!这个游戏设计人太任性了!还在群里强调不要高氪…性价比不高…_(┐ ◟ᐕ)¬_行吧,你是游戏设计人都听你的,我们都不氪(并不)
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游戏氛围很平和没什么戾气,设计者也很有意思而且态度很棒,有的立绘也还挺好看的,基本上就是抽抽爬塔,爬塔层数好像还有故事?我看到每个关卡都有不同的对话(´▽`)
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另外,希望除了抽抽抽和爬塔,加入一点剧情元素叭!目前还在成长期,所以全心在养教主过儿无忌冲哥,但是到了瓶颈可能会有点无聊,没有太多变强动力之后也希望有别的元素吸引我留下来,比如剧情故事、侠客故事之类的。
还有就是体力消耗和材料获取在五阶、六阶的时候就不太合理了…6点体力1-2材料,运气好也要25*6=150点体力升阶一个装备…哭了哭了(๑ १д१)
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唉,算了不想说啥了,改个评分吧。
给了三星被莫名各种怼 但还是没有改一星 就是我自己觉得在我心里这游戏最多就三星 玩法上跟之前的卡牌游戏 mt2 刀塔英雄 龙珠等有啥区别?换皮游戏只值一星 一星给官方福利 第一天确实给了不少体力元宝 但也就是个前期爽 一星给我喜欢的武侠风 不过官方水军确实让我无奈 三星游戏在我这个经济条件确实不值得328 再说了氪328起飞 你还能飞过648的?能让你飞一个月以上你再回来评论我(估计也差不多,一个月后基本没人)
有时间怼我 看看爱吾游戏里的私服 有几款游戏做的比你走心多了 搞搞游戏平衡 丰富一下游戏玩法 别我37关三星无压力过 到了38关就怎么都过不去了 一大章里紧挨着的两小关 强度就差这么多
真不用花心思在怼人上 没啥必要 你怼再多 我也不会愤而氪金 个人素质也不至于怒打一星 打了这么多字就是为了给其他玩家一个合理的客观的建议
公道自在人心
一星有待观望
简而言之,一款简陋的不能再简陋的游戏,60m的容量足以说明一切
不肝,强制休闲,但是巨缺体力,体力来源于VIP,有骗氪嫌疑
萧峰骗氪嫌疑巨大,虽然我还是乖乖冲了300,300安心养老
希望新英雄不是充值才送,能够通过玉石抽到
强烈建议工作室再请个美术,把人物动作做出来,人物啪啪乱撞的效果丑到爆
强烈建议买一点音乐版权,音乐那一两首,特别单调
美术,我要美术,画面简陋到爆
目前看来,游戏的完成度很低,零剧情,零互动,零玩法,其实单人作品也不见得比这个差,就像现在steam上挺火的国人独立游戏光明xx。相比之下。目前这个测试版本很难让人信服这是三人团队的作品,虽然在养成方面做了一些东西,但是只能看到刷刷刷的材料养成,并没有看到你们说的“多种搭配,多种套路,多种武学”,当我看到北冥神功,九阳真经居然是角色进阶的材料,而且还是批发货时,老实说我很失望。
每一个关卡前都会有一段话,但是并没有和游戏有任何关联,所以游戏目前为止都处于零剧情的状况下。加上多个角色都是源自于金庸小说中的人物,我比较好奇接下来你们该如何来制作剧情,是否会受到读者们先入为主思想的困扰,能否调和休闲手游玩家和武侠爱好者的口味,如何来达到你们简介里所说的那种程度,如何让一个星级闯关游戏拥有江湖味道。
游戏性不足,目前我们可以看到,先手等级和眩晕技能对于胜负的影响过大,而本身排兵布阵的策略性却十分不足。人物攻击方式是一定要先消灭掉一行敌人,才会开始攻击下一行,而非先攻击前排,这样就要大大缩减了游戏的套路和策略,只要简单的把前排摆输出前边就可以了。还有眩晕技能,当你拥有先手+眩晕的时候,基本上也就赢了,我建议取消先手机制,改为每个角色按照速度来决定谁先出手,并且释放技能后就结束动作,不能眩晕技能完了还可以普攻一下,降低控制技能的伤害。
除过这些大问题,还有不少硬伤,配音全无,动作简陋,音乐质量让我想到了六小龄童老师代言的。。。还有建模和美工也比较粗糙,那我觉得不如做成文字系统会更好,只要文案出彩,纯文字也可以有不错的表现。或者像弹幕长生印之类的游戏那样也不错。
虽然你们游戏的完成度很低,但是氪金系统却相当完善,首充,还有60元买ss角色,还有两种氪金货币,以及银两兑换,多种商店,三种蛋池,虽然说是个养肝单机游戏,但是在完成度极低的测试阶段都要搞氪金系统,而且氪金度和产品质量不成正比,这很难让我看到你们的诚意。再加上制作团队人手不足,所以只能给三分的期待,不是很看好这个游戏。