简介
《元气武侠》是一款经典单机武侠题材手游,九宫格布阵玩法,多种侠客技能搭配可以玩出各种套路,美术风格偏向古风武侠,游戏养成丰富,挑战多样……
各位大侠:欢迎来到《元气武侠》的世界
在这里,可以收集各色侠客,学习各类武学
在这里,小二上酒,三斤牛肉,可以与侠客畅饮,笑傲江湖
在这里,一串铜钱,几辆银子,获得潇洒自在,何不快哉
在这里,你是独一无二的大掌门,江湖历练,珍珑棋局任你闯荡
在这里,你可以深谋远虑,也可以闲庭信步,九宫阵型,操控胜利
在这里,山水如画,画如山水,游戏风格采用东方水墨线稿与祥云结合风格,黄纸质感背景设计,墨染江湖
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【联系我们】
元气武侠②不删档测试群:975464429
元气武侠①不删档测试群:692751224
游戏还处于初期版本,不代表最终品质,欢迎加入进来,一起探索江湖。
各位大侠:欢迎来到《元气武侠》的世界
在这里,可以收集各色侠客,学习各类武学
在这里,小二上酒,三斤牛肉,可以与侠客畅饮,笑傲江湖
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在这里,你是独一无二的大掌门,江湖历练,珍珑棋局任你闯荡
在这里,你可以深谋远虑,也可以闲庭信步,九宫阵型,操控胜利
在这里,山水如画,画如山水,游戏风格采用东方水墨线稿与祥云结合风格,黄纸质感背景设计,墨染江湖
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元气武侠①不删档测试群:692751224
游戏还处于初期版本,不代表最终品质,欢迎加入进来,一起探索江湖。
最近更新
1. 更新了游戏技能的BUG;
2. 优化了游戏竞技场内的表达;
3. 优化了游戏仙友碎片表达问题;
4. 其他体验与BUG优化。
2. 优化了游戏竞技场内的表达;
3. 优化了游戏仙友碎片表达问题;
4. 其他体验与BUG优化。
详细信息
- 文件大小: 71.85MB
- 当前版本: 1.3.6
- 更新时间: 2019-11-29 18:55:22
- 厂商: 杭州艺游谷科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
2.8
最新版本
Android:1.3.6 iOS:1.3.6 近7天 : 0.0
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排行榜
总的说来,游戏尚可,创新力度不够,原因?好玩感兴趣的我基本都买了首冲,一个不买首冲的游戏还能说什么,期待创新,就算为了我这种微氪党吸一波金?加油吧。
缺点:技能特效一般,画风和特效不配,简直看不出来我ss人物的屌炸天之处
新手教程除了教会了我抽卡,别的啥也没告诉,靠我自己摸索。
文案一般,剧情就靠几句话,都不知道说的在干什么,战斗的时候那几句话都没看仔细
建议多出一些效果不同的s a b 并且多创造一些buff和dbuff 单纯的几个套路几种属性有点不够烧脑,玩起来有些单一,ab还会沦为下水道角色,养老游戏,希望他们也有自己存在的价值。
优点就不说了,无非就是那些福利~说说缺点吧
枯燥!本身单机游戏就是让人耐着性子玩下去,一点一点挖掘惊喜和快乐,倒是你游的玩法就是扫荡扫荡扫荡,阵容也没得选,星高的优先,好用的就那么几个。
食之无味的“玩法”遇上弃之可惜的“福利”,让这款游戏在我手机里待了一个月,唯一的作用就是拿你游的福利测测血统~
2.不用氪金,基本用邮箱
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老实说游戏内容之类的,就像其他评论说的一样,比较老套,说实在的没什么新意不太吸引人
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但是(つд⊂)福利很多啊!这个游戏设计人太任性了!还在群里强调不要高氪…性价比不高…_(┐ ◟ᐕ)¬_行吧,你是游戏设计人都听你的,我们都不氪(并不)
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游戏氛围很平和没什么戾气,设计者也很有意思而且态度很棒,有的立绘也还挺好看的,基本上就是抽抽爬塔,爬塔层数好像还有故事?我看到每个关卡都有不同的对话(´▽`)
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另外,希望除了抽抽抽和爬塔,加入一点剧情元素叭!目前还在成长期,所以全心在养教主过儿无忌冲哥,但是到了瓶颈可能会有点无聊,没有太多变强动力之后也希望有别的元素吸引我留下来,比如剧情故事、侠客故事之类的。
还有就是体力消耗和材料获取在五阶、六阶的时候就不太合理了…6点体力1-2材料,运气好也要25*6=150点体力升阶一个装备…哭了哭了(๑ १д१)
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唉,算了不想说啥了,改个评分吧。
我这里小评一下。
游戏本身就目前来说(测试嘛),只能说“中规中矩”,并没有让人耳目一新的地方。
游戏性来说,里面可以说所有的功能(关卡,历练,棋局,活动挑战等)都可以在其他游戏里找到对照。换句话说就是看不到什么有特色的地方……这点上还是很让人不满意。
作为回合制卡牌游戏,立绘可以说是重中之重了,但是游戏内的立绘,实在是差强人意!现在都9012了,这立绘水平对比同水平卡牌游戏(特别是二次元题材的),可以说是完败了。
剧情来说……这个游戏根本没剧情啊!只有无尽的推关,期间并没有剧情过度,一个武侠游戏,没有剧情,只有不断的打关,实在是让人无法接受。
氪度方面,前期邮件送的东西是很多啦,也能稍微体验一下抽卡的快乐,可是仔细研究一下这个充值系统,就会发现许多端倪。氪金程度相较收益比完全不对等,氪度又大。元宝大概率出的SS居然限时礼包要卖60元,各种卡更是眼花缭乱。
我个人感觉,这是个数值游戏,不重视剧情,不重视玩法,就只是单纯的累加数值,然而最让人啼笑皆非的……就连数值都有BUG?!,S级小东邪,全属性不如SS四星东方,居然战力比东方高?!这是个什么情况?
我起初还以为这是个小团队做的游戏,因为各方面都只能说一般,甚至是差劲,但是如果是新人团队,就还能体谅一二,直到我点开游戏厂商界面……14的工作室?创始人和核心骨干均有八年以上的从业经验?sorry,我对你们交出的这份答卷,相当的不满意,哪怕他是测试版,但他是不删档测试,且有收费项目!
总的来说,这是一款非常“杂揉”的“回合制卡牌游戏”,甚至没有剧情,只有卡牌人物是武侠,吃相难看,战斗系统不合理,数值紊乱的游戏。一分差评。
至于为什么有人玩嘛……
①上手简单粗暴无脑,没有剧情,上来抽卡就干!
②数值提升的渠道五花八门,肉眼可见的成长具有一定粘性。
③邮件送一大堆东西,给玩家开局一个好印象,实际上在你玩到后期后,你会发现,开局送的那些东西也就那样,想不卡关就只能氪金。
④玩的爽,没有PVP,排行榜,世界聊天的压力(我是觉得是省钱啦,因为这三个系统都很吃服务器资源)
⑤物以稀为贵,回合制武侠风卡牌游戏,现在没什么人做,又无脑单机,可以说能小火一段时间。
(我不会轻易给一分,这个游戏我已经上手了几个小时,打到了一百多关,几乎所有的功能都体验过了,再结合我的游戏体验及其他游戏的体验,姑我在这里给出一分差评!)
我这里再啰嗦两句,这类较无脑好上手无压力可休闲有粘性的游戏基本上都能火一丢丢,但要真正高分且长久火的卡牌游戏,一定要具备非常高的粘性,诸如月圆之夜(各种骚路子)奇想江湖(创意满满)的roguelike元素,或者如FGO这种剧情满分,世界观宏大
引人入胜的的厨向元素等,都是经过时间检验后,成功的卡牌游戏。一款好的卡牌游戏,其实在一开始,就可以看的出来了,如月圆之夜一开始的美式黑暗画风,别出心裁的roguelike设计,FGO的多时空多文明交错,等,在一开始,就展现出了独一无二的风采,而且在接下来的发展中,也能看到制作团队呕心沥血的完善游戏,很用心的做剧情做立绘修BUG做宣传。所以说遇到以后要是遇到那种有潜力,制作团队还很用心的游戏的话,就专心的游玩他吧!说到武侠风的卡牌,我倒是很推荐“奇想江湖。”
游戏性价比最高的就是首充了,折扣礼包只需要充值2.1块就能领取首充大礼包 SS最强输出侠客,这个要点个赞,实在是太实惠了,几乎没有任何游戏能够做到这样子敢送的
大R 充值最多也就三个会员,三个会员是永久每日都可以领取将近3000元宝 3000玉石,可以玩到老了
游戏还在改 ,几乎每个星期都会有新版本,每个月都有一次大的版本更新,现在看游戏和前一个月的版本都不一样了,改的真快呀 团队还是很敏捷的 游戏氛围环境很不错 值得跟进呐
对了,差点忘记最大的一个问题!!!就是他只支持微信登录,而且没有游戏区的选择,什么意思呢,就是不能砍号重练!!大概这也是为了让我们有真实的体验,人生就一次,万事万物都有自己的命,很道系的游戏。
送的东西是真的多,开始的邮箱里的东西请谨慎领取