分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 元气武侠(测试版)
类型:卡牌
开发商:杭州艺游谷科技有限公司
发行商:杭州艺游谷科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
我这里小评一下。
游戏本身就目前来说(测试嘛),只能说“中规中矩”,并没有让人耳目一新的地方。
游戏性来说,里面可以说所有的功能(关卡,历练,棋局,活动挑战等)都可以在其他游戏里找到对照。换句话说就是看不到什么有特色的地方……这点上还是很让人不满意。
作为回合制卡牌游戏,立绘可以说是重中之重了,但是游戏内的立绘,实在是差强人意!现在都9012了,这立绘水平对比同水平卡牌游戏(特别是二次元题材的),可以说是完败了。
剧情来说……这个游戏根本没剧情啊!只有无尽的推关,期间并没有剧情过度,一个武侠游戏,没有剧情,只有不断的打关,实在是让人无法接受。
氪度方面,前期邮件送的东西是很多啦,也能稍微体验一下抽卡的快乐,可是仔细研究一下这个充值系统,就会发现许多端倪。氪金程度相较收益比完全不对等,氪度又大。元宝大概率出的SS居然限时礼包要卖60元,各种卡更是眼花缭乱。
我个人感觉,这是个数值游戏,不重视剧情,不重视玩法,就只是单纯的累加数值,然而最让人啼笑皆非的……就连数值都有BUG?!,S级小东邪,全属性不如SS四星东方,居然战力比东方高?!这是个什么情况?
我起初还以为这是个小团队做的游戏,因为各方面都只能说一般,甚至是差劲,但是如果是新人团队,就还能体谅一二,直到我点开游戏厂商界面……14的工作室?创始人和核心骨干均有八年以上的从业经验?sorry,我对你们交出的这份答卷,相当的不满意,哪怕他是测试版,但他是不删档测试,且有收费项目!
总的来说,这是一款非常“杂揉”的“回合制卡牌游戏”,甚至没有剧情,只有卡牌人物是武侠,吃相难看,战斗系统不合理,数值紊乱的游戏。一分差评。
至于为什么有人玩嘛……
①上手简单粗暴无脑,没有剧情,上来抽卡就干!
②数值提升的渠道五花八门,肉眼可见的成长具有一定粘性。
③邮件送一大堆东西,给玩家开局一个好印象,实际上在你玩到后期后,你会发现,开局送的那些东西也就那样,想不卡关就只能氪金。
④玩的爽,没有PVP,排行榜,世界聊天的压力(我是觉得是省钱啦,因为这三个系统都很吃服务器资源)
⑤物以稀为贵,回合制武侠风卡牌游戏,现在没什么人做,又无脑单机,可以说能小火一段时间。
(我不会轻易给一分,这个游戏我已经上手了几个小时,打到了一百多关,几乎所有的功能都体验过了,再结合我的游戏体验及其他游戏的体验,姑我在这里给出一分差评!)
我这里再啰嗦两句,这类较无脑好上手无压力可休闲有粘性的游戏基本上都能火一丢丢,但要真正高分且长久火的卡牌游戏,一定要具备非常高的粘性,诸如月圆之夜(各种骚路子)奇想江湖(创意满满)的roguelike元素,或者如FGO这种剧情满分,世界观宏大
引人入胜的的厨向元素等,都是经过时间检验后,成功的卡牌游戏。一款好的卡牌游戏,其实在一开始,就可以看的出来了,如月圆之夜一开始的美式黑暗画风,别出心裁的roguelike设计,FGO的多时空多文明交错,等,在一开始,就展现出了独一无二的风采,而且在接下来的发展中,也能看到制作团队呕心沥血的完善游戏,很用心的做剧情做立绘修BUG做宣传。所以说遇到以后要是遇到那种有潜力,制作团队还很用心的游戏的话,就专心的游玩他吧!说到武侠风的卡牌,我倒是很推荐“奇想江湖。”
如果不是最低一星我是想打0的,这个工作室直接拉黑了呵呵呵。◕‿◕。
游戏初期版本,tap上不提供充值于是游戏内拉人进群内搞个能充值的美名其曰“内部版本”,画风立绘不说很差但没有任何亮点之处(现在游戏公司外包做美术的很多而且经费支出相对于其他并没多少),对于这类游戏美术功底其实是除玩法外很重要的一环。一个半月多体验下来制作方留人的方式无非是邮件发点福利+所谓永久会员系统。这个模式对小氪玩家而言是一套较好的系统体验,但长远而言实则为逼氪的前奏(别问我为什么,公告说最近要上pvp,一个当初所谓的单机游戏要搞pvp),且对玩家并没有多少实质性能吸引人之处。翻阅好评就能知道,这些福利也是一种引导打出好评分的东西,对玩家而言是省钱,但对制作方而言只是动手搞点数据刷流量人气的方式。总结一句话:开发心思并不端正,游戏体验短期新鲜看开实则毫无意义。
优点就不说了,无非就是那些福利~说说缺点吧
枯燥!本身单机游戏就是让人耐着性子玩下去,一点一点挖掘惊喜和快乐,倒是你游的玩法就是扫荡扫荡扫荡,阵容也没得选,星高的优先,好用的就那么几个。
食之无味的“玩法”遇上弃之可惜的“福利”,让这款游戏在我手机里待了一个月,唯一的作用就是拿你游的福利测测血统~
2.不用氪金,基本用邮箱
-
老实说游戏内容之类的,就像其他评论说的一样,比较老套,说实在的没什么新意不太吸引人
-
但是(つд⊂)福利很多啊!这个游戏设计人太任性了!还在群里强调不要高氪…性价比不高…_(┐ ◟ᐕ)¬_行吧,你是游戏设计人都听你的,我们都不氪(并不)
-
游戏氛围很平和没什么戾气,设计者也很有意思而且态度很棒,有的立绘也还挺好看的,基本上就是抽抽爬塔,爬塔层数好像还有故事?我看到每个关卡都有不同的对话(´▽`)
----------------
另外,希望除了抽抽抽和爬塔,加入一点剧情元素叭!目前还在成长期,所以全心在养教主过儿无忌冲哥,但是到了瓶颈可能会有点无聊,没有太多变强动力之后也希望有别的元素吸引我留下来,比如剧情故事、侠客故事之类的。
还有就是体力消耗和材料获取在五阶、六阶的时候就不太合理了…6点体力1-2材料,运气好也要25*6=150点体力升阶一个装备…哭了哭了(๑ १д१)
----------------
唉,算了不想说啥了,改个评分吧。
给了三星被莫名各种怼 但还是没有改一星 就是我自己觉得在我心里这游戏最多就三星 玩法上跟之前的卡牌游戏 mt2 刀塔英雄 龙珠等有啥区别?换皮游戏只值一星 一星给官方福利 第一天确实给了不少体力元宝 但也就是个前期爽 一星给我喜欢的武侠风 不过官方水军确实让我无奈 三星游戏在我这个经济条件确实不值得328 再说了氪328起飞 你还能飞过648的?能让你飞一个月以上你再回来评论我(估计也差不多,一个月后基本没人)
有时间怼我 看看爱吾游戏里的私服 有几款游戏做的比你走心多了 搞搞游戏平衡 丰富一下游戏玩法 别我37关三星无压力过 到了38关就怎么都过不去了 一大章里紧挨着的两小关 强度就差这么多
真不用花心思在怼人上 没啥必要 你怼再多 我也不会愤而氪金 个人素质也不至于怒打一星 打了这么多字就是为了给其他玩家一个合理的客观的建议
公道自在人心