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你的位置 : 首页 卡牌 元气武侠(测试版)
类型:卡牌
开发商:杭州艺游谷科技有限公司
发行商:杭州艺游谷科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏与一众TapTap上的1分、2分的氪金回合制游戏最大的不同就是游戏一上来就送了一大堆的货币和福利,让玩家玩得爽。也没有PVP的设计和世界聊天窗,就是让玩家感觉是单机。
但氪金系统一个没少,而且为了提高付费率不少氪金入口做的异常明显。实质上就是希望通过PVE的数值设计,用关卡难度卡玩家的成长体验。
当玩家遇到瓶颈的时候,要不肝时间,要不花钱直接,尤其在你花了大量货币后,很可能会对货币形成一定的依赖,可以说商业模式上非常的创新。
但是,游戏品质真的很一般,立绘称不上好看,战斗表现非常简单。
百花齐放的数值养成系统让人摸不清头脑,对于喜欢数值成长的玩家来说可以爽一小会儿,但是对于普通玩家而言可能根本没法正常的体验。
游戏没有剧情,比较适合玩数值游戏的大佬休闲一下。。。
优点就不说了,无非就是那些福利~说说缺点吧
枯燥!本身单机游戏就是让人耐着性子玩下去,一点一点挖掘惊喜和快乐,倒是你游的玩法就是扫荡扫荡扫荡,阵容也没得选,星高的优先,好用的就那么几个。
食之无味的“玩法”遇上弃之可惜的“福利”,让这款游戏在我手机里待了一个月,唯一的作用就是拿你游的福利测测血统~
我这里小评一下。
游戏本身就目前来说(测试嘛),只能说“中规中矩”,并没有让人耳目一新的地方。
游戏性来说,里面可以说所有的功能(关卡,历练,棋局,活动挑战等)都可以在其他游戏里找到对照。换句话说就是看不到什么有特色的地方……这点上还是很让人不满意。
作为回合制卡牌游戏,立绘可以说是重中之重了,但是游戏内的立绘,实在是差强人意!现在都9012了,这立绘水平对比同水平卡牌游戏(特别是二次元题材的),可以说是完败了。
剧情来说……这个游戏根本没剧情啊!只有无尽的推关,期间并没有剧情过度,一个武侠游戏,没有剧情,只有不断的打关,实在是让人无法接受。
氪度方面,前期邮件送的东西是很多啦,也能稍微体验一下抽卡的快乐,可是仔细研究一下这个充值系统,就会发现许多端倪。氪金程度相较收益比完全不对等,氪度又大。元宝大概率出的SS居然限时礼包要卖60元,各种卡更是眼花缭乱。
我个人感觉,这是个数值游戏,不重视剧情,不重视玩法,就只是单纯的累加数值,然而最让人啼笑皆非的……就连数值都有BUG?!,S级小东邪,全属性不如SS四星东方,居然战力比东方高?!这是个什么情况?
我起初还以为这是个小团队做的游戏,因为各方面都只能说一般,甚至是差劲,但是如果是新人团队,就还能体谅一二,直到我点开游戏厂商界面……14的工作室?创始人和核心骨干均有八年以上的从业经验?sorry,我对你们交出的这份答卷,相当的不满意,哪怕他是测试版,但他是不删档测试,且有收费项目!
总的来说,这是一款非常“杂揉”的“回合制卡牌游戏”,甚至没有剧情,只有卡牌人物是武侠,吃相难看,战斗系统不合理,数值紊乱的游戏。一分差评。
至于为什么有人玩嘛……
①上手简单粗暴无脑,没有剧情,上来抽卡就干!
②数值提升的渠道五花八门,肉眼可见的成长具有一定粘性。
③邮件送一大堆东西,给玩家开局一个好印象,实际上在你玩到后期后,你会发现,开局送的那些东西也就那样,想不卡关就只能氪金。
④玩的爽,没有PVP,排行榜,世界聊天的压力(我是觉得是省钱啦,因为这三个系统都很吃服务器资源)
⑤物以稀为贵,回合制武侠风卡牌游戏,现在没什么人做,又无脑单机,可以说能小火一段时间。
(我不会轻易给一分,这个游戏我已经上手了几个小时,打到了一百多关,几乎所有的功能都体验过了,再结合我的游戏体验及其他游戏的体验,姑我在这里给出一分差评!)
我这里再啰嗦两句,这类较无脑好上手无压力可休闲有粘性的游戏基本上都能火一丢丢,但要真正高分且长久火的卡牌游戏,一定要具备非常高的粘性,诸如月圆之夜(各种骚路子)奇想江湖(创意满满)的roguelike元素,或者如FGO这种剧情满分,世界观宏大
引人入胜的的厨向元素等,都是经过时间检验后,成功的卡牌游戏。一款好的卡牌游戏,其实在一开始,就可以看的出来了,如月圆之夜一开始的美式黑暗画风,别出心裁的roguelike设计,FGO的多时空多文明交错,等,在一开始,就展现出了独一无二的风采,而且在接下来的发展中,也能看到制作团队呕心沥血的完善游戏,很用心的做剧情做立绘修BUG做宣传。所以说遇到以后要是遇到那种有潜力,制作团队还很用心的游戏的话,就专心的游玩他吧!说到武侠风的卡牌,我倒是很推荐“奇想江湖。”
如果不是最低一星我是想打0的,这个工作室直接拉黑了呵呵呵。◕‿◕。
游戏初期版本,tap上不提供充值于是游戏内拉人进群内搞个能充值的美名其曰“内部版本”,画风立绘不说很差但没有任何亮点之处(现在游戏公司外包做美术的很多而且经费支出相对于其他并没多少),对于这类游戏美术功底其实是除玩法外很重要的一环。一个半月多体验下来制作方留人的方式无非是邮件发点福利+所谓永久会员系统。这个模式对小氪玩家而言是一套较好的系统体验,但长远而言实则为逼氪的前奏(别问我为什么,公告说最近要上pvp,一个当初所谓的单机游戏要搞pvp),且对玩家并没有多少实质性能吸引人之处。翻阅好评就能知道,这些福利也是一种引导打出好评分的东西,对玩家而言是省钱,但对制作方而言只是动手搞点数据刷流量人气的方式。总结一句话:开发心思并不端正,游戏体验短期新鲜看开实则毫无意义。