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类型:角色扮演
开发商:成都地瓜网络科技有限公司
发行商:搜发互娱
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优点:
1高自由度,随心所欲地探索。
2按自己喜好发展剧情。
3武侠功法自由专研搭配。
4丰富的支线。
5可选女主与队友。
不足:
BUG这肯定得改。有不少要改进的地方,但至少不拉跨。要说不好的体验,对个人来说是以下:
1地图字体太小。
2不少任务过于模糊(高自由度游戏也会有比较明确的提示,而这个有些任务不看攻略真的完全不会这么做)尤其各种找东西或获得资源的任务,如拿百毒真经进厢房要先点躺在床上的人。这谁想的到。
3人物小,还经常被周围环境挡住,操控不够流畅。战斗时人物更小,视角不好。
建议:
以下不能说差但明显可以更好:
1人设,男主刚开始像憨憨。。。闯江湖了,我真不相信还有人喜欢这样形象的主角。主角之所以为主角,就是有着超越常人的心态和能力。不求多聪明多会算计,能不能更优雅,理智一些,气质更沉稳一些。主角也不一定要是新手村的江湖萌新,可以是少爷,天才等,甚至开局就有神秘的身份与气质都行。
女主也完全不出彩,一是没有好的剧情推动,二是对人物的刻画也不够细致立体,没有特殊的魅力。
2剧情,不论主线支线剧情都过于俗套了些。不要求多有深度,甚至不希望专门为了深度写剧情,只希望剧情能更有新意更有趣。游戏的目标永远是给玩家带来欢乐。而且,太容易相信别人了吧,不论主角还是NPC,随便说什么都信了。。。
同时,如果玩家靠自己的努力在前期或低声望战胜了很强的人,来个打脸剧情也不错。打脸虽然套路但还是爽,不过一两次就行。
3主角的地位没有突显。邪线成了殿主还好些,正道听说完全就是工具人。闯江湖,除了强化自己,体验江湖浪漫外,也不也为了功名么。正道战胜强敌或声望很高时,应该有万人敬仰,如他人的佩服,崇拜。行人对话,公告中可以加一些这样的句子,主线剧情随着声望越高NPC也应对主角更重视敬佩。邪线更应威名显赫,这里我都南斗殿主杀穿正道了还有人瞧不起。。。而且,杀穿正道的时候就一句震撼江湖就没了,各方太淡定了吧,打主角的时候完全不怂。。。这个时候不应捧一波主角吗,在游戏里还不能满足下虚荣心?
4关于魔这一方面,不应该是单纯地干坏事。魔的本质应该是随心所欲。为了走邪线干我不想干的反而不太好。魔的话,可能有人顶撞了主角会直接翻脸杀人,也可能看到人可怜可爱会救助帮忙,甚至算计他人,用完就杀。希望后面还有主角表面干好事实际暗中操控江湖或搜刮利益,没操控好被NPC发现,NPC会吃惊甚至传播,追上可以灭口收买之类。
5轻功我开始感觉就是超级跳,后面跳高了发现在屋檐上赶路很爽。在后面的版本希望能优化下轻功,跳得更高,有滑翔之类。当然操控一定要简单,方向容易控制(剑三的轻功对新手真不友好),能像虐杀原形那样垂直上墙跑酷更好了(虐杀原形的跑酷真的爽)。
6战斗方面能更有特色吗,如暗器高移动能隐身,琴范围大 多控制之类。还可以让队友的能力更有特色。
7女主和后宫DLC方面,个人很期待。希望多些女主,而且相信 为了男主 让正派女主成魔 或 女主放弃魔道接受理法应该是很多玩家感兴趣的。后宫的核心是左拥右抱和修罗场。虽然我现在感觉悬,别说争风吃醋了,秀恩爱都几乎没有,让恋爱系统大打折扣。
8男主能不能有脸和发型可以选,有新服侍之类。
1.职业太少 只有主线的正派 邪派 皇帝 和豪侠这点可以多加点职业 如新增自建势力 可以自建门派 可正派 邪派(可以选门派主修职业 剑 毒 刀 琴 枪 暗器) 可建镖局 押镖 抢生意 可建山大王劫镖 对抗皇帝 也可建个杀手门派 派弟子暗杀人
1,好多武功带的互搏效果,根本打不出来,有时候打得出,但是基本都触发不了,望修复。
2,希望武功特效改一下,比如剑的,主角所学剑法感觉特效不好看(这个算吐槽了)。
3,人物所带天赋,加暴击率,闪避率这些的,希望给个数值啥的,我感觉也没啥效果,打不出来,可能是暴击这两个字出现的时间太短了,看不清,
我也理解你们不容易,所以分我不往低了打,出了dlc我也会买
但我一定要吐槽吐槽正派剧情
其他人玩这类武侠游戏图什么我不清楚,但我玩这类武侠游戏图的是养成的快感,高的自由度和武侠的快意恩仇。
然而游戏的正派剧情却让这几方面变得索然无味。
高自由度导致你在游戏前期也能得到强力的装备和武功秘籍,你能在前期就练就一身神功。这本是好事能让人充分体验养成变强的快感,但正派剧情毁了一切。
因为你无论武功练得多强多高,在剧情表现上你就是一个跑龙套的,手无缚鸡之力的那种。最大的作用是给人跑腿打白工,是衬托其他剧情人物的垫脚石。这让你前面累死累活刷的修为变得毫无意义,仿佛不存在一般。因为你刷半天相当于还是原地踏步,是个人都能踩你一脚。
上前线的是你,累死累活的是你,但荣耀与光芒永远是别人的。各种剧情战斗强行只让你上,正派人物就在旁边看着就行,而且你打赢了要记得跪下唱征服,因为高贵的剧情人物哪怕是反派也不可能输给你一个小小龙套的,要等同样高贵的正派剧情人物来救你,你要感激大人们的救命之恩啊,你赢了不过是幻觉,要知道你打输了直接游戏结束,没得商量。
仔细想想,整个正派剧情其实把主角删除了,当做没有主角这个人好像对剧情毫无影响,除了阿木的死活会因你的选择变化外其他一切照旧,有你没你都一样,你真的就是一个凑数的。
甚至连快意恩仇都做不到,哪怕剧情到后期了也是被仇人摁在地上打。
苍蓝星再工具人别人对他的感激也是实打实的,你何从游算那根葱,一个混子拿个长老随便打发了,掌门之位你就做梦去吧。
如果这是一个线性游戏如《轨迹系列》,哪怕是《侠客风云传》那样的半线性后期才开放大世界,我最多也就吐槽后期剧情。(不吐槽是不可能的,就算游戏是线性的,后期正派剧情也很糟糕)高自由度完全开放地图却在剧情上从头对主角限制到尾。就算当游戏是完全线性值得吐槽的地方也是有的。如我玩圣火教时,打北斗殿遇到了圣火教石阵,盟主却说我方没有圣火教弟子,我那么大一个人站你们后面听你们说话呢,修石阵的人都是我请来的,修的时候我就在旁边呢,我套的圣火教弟子的皮啊大哥,真就龙套到自己的龙套都被别人无视了呗。
自由度还行,因为过审有阉割但目前总体还行。出了村就可以自由飞翔,闯荡整个江湖,仿佛整个世界都是你的。各种武学秘籍奇珍异宝琳琅满目你都可以得到。差就差在和其他元素的配合。
养成可能是这个游戏最好玩的地方,这不是夸奖,因为我在刷修为练武功时能有种我在变强的快感,跑剧情却让我吃瘪吃到吐,快感被破坏殆尽。换句话说枯燥的重复操作人物做同一件事居然是这游戏最好玩的地方,而且这唯一的乐趣也被剧情毁了。
快意恩仇你玩正派就不要想了,摁在地上打警告。
总而言之,制作组如果这作你们已经改不了,那麻烦你们续作就不要这么编剧情了,主角武功和作用卑微到哪怕后期了也是可有可无,可以被任意龙套代替,完全没有不可替代性。主角起码要有点史诗感,主角不一定非要有什么非他不可的特殊设定至少在实力上拔尖也不会随便被人顶替,小虾米虽然是金庸剧情的参与者但也有谱写他自己的史诗。说句废话“主角起码要有个主角的样子”
其他玩家也不要担心,邪线还是能玩的,邪线主角反而因为自己的身世具有了特殊性,实力也是天下无敌无人能及,从而拥有了不可替代性,如果你加的门派不是长春谷,邪线妹子都比正派多一个
如何评价这个游戏,我只能说,文艺复兴。
我讨厌自动寻路,任务指引的恨不得帮你完成,手把手教你玩。
我想要探索的乐趣,靠自己发现答案的成就感,这点这游戏做的很到位。
提几个游戏性方面的建议
1,许多支线战斗根本没主角出手机会(比如忠奸),然后输了直接跳失败结局动画,这太不合理了吧,有些玩家比如我不太喜欢读档去改写故事,如果输了就失败重开档。像忠奸这种有几率必死的也太恶心人了。
2,再好的游戏,游玩过程连贯不起来,时常卡死出bug,很影响体验,我认为解决卡死和恶性bug的优先级要远高于完善游戏要素,当这个游戏能做到打通关基本不会遇到恶性坏档bug,顺畅的打完,那就真的值5星了。
望官方辛苦优化,以这游戏的资质成为一个伟大系列的开端也有可能,谢谢
游戏本身四星,官方巨好的态度加一星
优点大多数大佬已经说多了,这里不说了。缺点嘛,战旗玩法个人觉得并没有体现在太多,队友前期不错,后期挺鸡肋,可能我没有太过练队友吧,剧情方面觉得还有所欠缺,新手村的时候不错,出了大世界就觉得剧情代入感很低,大多时间用在了找路和刷修为上面,就有时候会显得很枯燥,当然这仅仅只是我认为的缺点而已,游戏的确是好游戏,也不贵,买来体验一下也觉得不亏的。
pc没有玩过类似的游戏,是从手游侠客风云传入的坑,就觉得这种游戏就是我想要的,无意中看到下一站江湖这个游戏,就很期待,当然也没有让我失望,即便还存在一些不足的地方,但对于我来说已经很满足了,况且这种武侠游戏实在是太少了,至少tap上没有再找到类似的游戏了,而且这样的良心官方也很少见了,所以很支持官方希望能一直做下去
既然这个叫一下站江湖Ⅰ,那是否也就意味着会有Ⅱ呢?期待一波
游戏很好玩,12块血赚,就算没打折也不亏。现在还是游戏早期,看了很多玩家的建议都觉得要是能加进去那就好玩多了,相信这么认真的游戏制作组会让游戏内容越来越丰富的。期待(•̀⌄•́)
如果每个分支剧情都这么丰富,那就太完美了,玩到最后五绝圣元功还是没能找齐