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类型:角色扮演
开发商:成都地瓜网络科技有限公司
发行商:搜发互娱
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怎么说呢,体验不是特别好,一个字形容就是慢,提几点需要改进的地方:
1卡顿,我手机不行,调到流畅画质也卡卡的
2镜头自动转向,晃的头晕,能不能给个设置取消
3攻击后得确认,能不能给个设置取消,每次得确认太磨叽了
4人物头像、对话头像的画质与环境不搭,感觉差了40年
5轻功好慢
游戏做的很用心,下载2个多g,确实惊了我一下,这点加了很多印象分
然后我擦干手拿出了手机,诶还好还能拿住,然后我以为是画质问题,我去改了设置,我先改个简单的内个吧,丑的一批。电影级什么样子,看起来和标准没什么差别。。。然后我又改回标准。
我看了看我的装备武学,我随机的天赋剑是1,最高是暗器和音律9,然后我的武学是两个剑术?装备一把新手剑?
这个探索是个什么迷茫的东西?按住移动?
然后我的手机就又烫了起来,安装好是85的电,大概10分钟就70的电了。速度优化!
1.传统武侠游戏,更加难得还是单机,付费下载的。这个在当今这个网络游戏横行的年代已经很少了。
2.画面从给出来的看,算是相当精美的了,希望正式上线的时候比现在更加精美一些。
3.战旗模式的战斗,这一个我个人来说并不是很喜欢,不过我看视频的战斗还是有很有戏,战斗中有不少触发性剧情,还能领悟武学,这个就很赞了。
4.多奇遇,多探索。从宣传的实录视频中看的出来,一个地图上有很多探索的地方,能够提供给玩家进行探索。一些不起眼的人物可能就是一个绝世高手。路上的行人头上的聊天可能会会是一些特殊事件的提示。
5.庞大的故事,看官方的介绍和论坛的一些帖子,长达几十万字的剧情,这个大赞了,更加难得是竟然是原创,告别了千篇一律的小虾米走江湖。
再说说我认为的缺点:
1.美术上特效同质化多,动作稍微有些僵。
2.整个游戏看起来很大气,但是缺少精致的东西,比如人物细节化动作,如每个npc的生活化动作,比如玩家靠近了打招呼,还有一些休闲畅聊动作。
3.放出来的结局图不看好,希望能好好优化下。
4.游戏玩法上,由于没有测试也不好说啥,不过我提一点建议希望采纳就是不要一味的图东西多,希望能够画更多的时间来优化细节。
四星期待一下,现在的优质单机游戏真的太少了,希望制作组能够抗住压力把产品做好。
但有两星我不想给。第一颗星是游戏卡顿非常严重,打斗,加载的时候经常会卡。画面直接卡住,需要退游戏重进才能解决问题。如果开始没有存档的话,就意味着你白玩了。搞得我每玩一分钟,就要点一次存档,很难受。并且主界面没有继续游戏这个按键,是我觉得是这种大型单机沙盒RPG游戏最不合理的地方。万一玩家闪退,或者一些突发情况怎么办。
第二颗星是游戏加载界面过于缓慢,常常会浪费大量游玩时间。打高难度往往要实现经济,装备,修为压制,需要来回地图穿梭,加载太慢,我都想睡着了。
另外祝游戏大卖,越做越好吧。求求了,研发大大解决一下叭。
你开发者也是河洛粉丝,那我就问下你们,小虾米练武几年什么水平?剧情怎么表现的?未明练武几年什么水平?剧情怎么表现的? 何从游练武好几年什么水平?剧情里除了当个工具人有什么亮眼表现么?最后的正邪大战,正派一个人没上场,我练就一身绝世武功一个人单挑整个反派,好么,最后打完了还是一帮嘴炮选手在装逼,我要是何从游后面特么就要血洗整个武林,都什么几把玩意。你瞅瞅小虾米的队友,段狗再扯人家也能来帮你大决战,未明那就不说了,一呼百应,那才是主角该有的待遇。
还有那个什么景盟主,那不就一偏执狂么,怎么当上的盟主?拳头大就行?那我不早就应该是盟主了?我专门留着孟启没去接招,就想看看后面能不能3回合单挑弄死他,虽然说差点意思,不过我盾都不破时间长点肯定磨死了,天榜第一不就是我么,我都这个水平了,剧情里还是一菜比,见谁躺谁脚底下,合着我前面辛辛苦苦收集练武练到
1. 美工建模很精致,估计是想有PC体验
2. 同样因为建模精致导致发热太可怕,只能说为发烧而生。可以说成也建模,败也建模
3. 武学系统,装备系统完全没有继承金庸mod精髓。推荐傲剑狂刀,和金庸群侠传前传mod的路线。这种功法系统是需要长期有人研究才能出好的玩法,有点难。现在普遍感觉大家都只学那几个功法,什么过渡武功,前置条件通通不用,来就是上顶级功法。就和游戏设计之初理念背离了吧。
4. 门派系统也是一个大的研究方向。不能是只为了拿武功加入门派,拿完功夫直接一个回首掏灭了门派。这个侠客风云传算相当出色,门派各种任务,角色都融入其中。即使最后功成也有门派很大功劳,角色也对门派很有归属感。
说说期望吧。现如今江湖想继续发展还是的确不容易,宣传不能放,各种系统bug太多,而且不是一天两天能改出来的。还必须推新角色,武功。当前武功又不平衡。一堆烂账。
还是希望工作室考虑下主攻方向。是发展新玩家为主还是留住老玩家为主。发展新玩家肯定得推新东西,做宣传。但游戏平衡体验质量必然顾不了那么多。要是想留住老玩家就必须翻开尘封多年的bug列表一项一项修。好处是体验上去了,有机会活得久一点,能缓慢增长新玩家。当然保证现在的游戏口碑前提下。
要是做新游戏(江湖1BUG修不完了)。还是推荐对画质要求低些的,这种3D高发热始终只适合发烧级别。剧情,武功,装备系统多借鉴借鉴别的成功案例。从无到有难度可比借鉴的难度大太多。做游戏还是首先考虑盈利,这个不得不佩服G胖,一个本子赚的盆满钵满。一个从cs年代活下来的强者。从对游戏只是热爱到一方霸主还是厉害。
还有就是锻造 酒意提升太容易了 医术琴艺棋艺又太难了 另外挖矿和采药采用目前的这种方式对有的人太不友好了。希望能换一种方式。
还有各个城市无用的小贩太多了,卖纸鸢和雨伞香料的有什么用我到现在还不知道。大地图希望能标注清楚打铁铺 酒楼 武馆 杂货铺 成衣铺。
最最重要的一点就是人物的建模,你老百姓 打手 贫民 小商贩都用的是江湖儿女的衣服是怎么一回事?太偷懒了吧。我做任务走进贫民窟一看人物建模就很出戏。
给我的感觉是只做了江湖人事的建模然后套用到所有人身上了。