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类型:角色扮演
开发商:成都地瓜网络科技有限公司
发行商:搜发互娱
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我也理解你们不容易,所以分我不往低了打,出了dlc我也会买
但我一定要吐槽吐槽正派剧情
其他人玩这类武侠游戏图什么我不清楚,但我玩这类武侠游戏图的是养成的快感,高的自由度和武侠的快意恩仇。
然而游戏的正派剧情却让这几方面变得索然无味。
高自由度导致你在游戏前期也能得到强力的装备和武功秘籍,你能在前期就练就一身神功。这本是好事能让人充分体验养成变强的快感,但正派剧情毁了一切。
因为你无论武功练得多强多高,在剧情表现上你就是一个跑龙套的,手无缚鸡之力的那种。最大的作用是给人跑腿打白工,是衬托其他剧情人物的垫脚石。这让你前面累死累活刷的修为变得毫无意义,仿佛不存在一般。因为你刷半天相当于还是原地踏步,是个人都能踩你一脚。
上前线的是你,累死累活的是你,但荣耀与光芒永远是别人的。各种剧情战斗强行只让你上,正派人物就在旁边看着就行,而且你打赢了要记得跪下唱征服,因为高贵的剧情人物哪怕是反派也不可能输给你一个小小龙套的,要等同样高贵的正派剧情人物来救你,你要感激大人们的救命之恩啊,你赢了不过是幻觉,要知道你打输了直接游戏结束,没得商量。
仔细想想,整个正派剧情其实把主角删除了,当做没有主角这个人好像对剧情毫无影响,除了阿木的死活会因你的选择变化外其他一切照旧,有你没你都一样,你真的就是一个凑数的。
甚至连快意恩仇都做不到,哪怕剧情到后期了也是被仇人摁在地上打。
苍蓝星再工具人别人对他的感激也是实打实的,你何从游算那根葱,一个混子拿个长老随便打发了,掌门之位你就做梦去吧。
如果这是一个线性游戏如《轨迹系列》,哪怕是《侠客风云传》那样的半线性后期才开放大世界,我最多也就吐槽后期剧情。(不吐槽是不可能的,就算游戏是线性的,后期正派剧情也很糟糕)高自由度完全开放地图却在剧情上从头对主角限制到尾。就算当游戏是完全线性值得吐槽的地方也是有的。如我玩圣火教时,打北斗殿遇到了圣火教石阵,盟主却说我方没有圣火教弟子,我那么大一个人站你们后面听你们说话呢,修石阵的人都是我请来的,修的时候我就在旁边呢,我套的圣火教弟子的皮啊大哥,真就龙套到自己的龙套都被别人无视了呗。
自由度还行,因为过审有阉割但目前总体还行。出了村就可以自由飞翔,闯荡整个江湖,仿佛整个世界都是你的。各种武学秘籍奇珍异宝琳琅满目你都可以得到。差就差在和其他元素的配合。
养成可能是这个游戏最好玩的地方,这不是夸奖,因为我在刷修为练武功时能有种我在变强的快感,跑剧情却让我吃瘪吃到吐,快感被破坏殆尽。换句话说枯燥的重复操作人物做同一件事居然是这游戏最好玩的地方,而且这唯一的乐趣也被剧情毁了。
快意恩仇你玩正派就不要想了,摁在地上打警告。
总而言之,制作组如果这作你们已经改不了,那麻烦你们续作就不要这么编剧情了,主角武功和作用卑微到哪怕后期了也是可有可无,可以被任意龙套代替,完全没有不可替代性。主角起码要有点史诗感,主角不一定非要有什么非他不可的特殊设定至少在实力上拔尖也不会随便被人顶替,小虾米虽然是金庸剧情的参与者但也有谱写他自己的史诗。说句废话“主角起码要有个主角的样子”
其他玩家也不要担心,邪线还是能玩的,邪线主角反而因为自己的身世具有了特殊性,实力也是天下无敌无人能及,从而拥有了不可替代性,如果你加的门派不是长春谷,邪线妹子都比正派多一个
你开发者也是河洛粉丝,那我就问下你们,小虾米练武几年什么水平?剧情怎么表现的?未明练武几年什么水平?剧情怎么表现的? 何从游练武好几年什么水平?剧情里除了当个工具人有什么亮眼表现么?最后的正邪大战,正派一个人没上场,我练就一身绝世武功一个人单挑整个反派,好么,最后打完了还是一帮嘴炮选手在装逼,我要是何从游后面特么就要血洗整个武林,都什么几把玩意。你瞅瞅小虾米的队友,段狗再扯人家也能来帮你大决战,未明那就不说了,一呼百应,那才是主角该有的待遇。
还有那个什么景盟主,那不就一偏执狂么,怎么当上的盟主?拳头大就行?那我不早就应该是盟主了?我专门留着孟启没去接招,就想看看后面能不能3回合单挑弄死他,虽然说差点意思,不过我盾都不破时间长点肯定磨死了,天榜第一不就是我么,我都这个水平了,剧情里还是一菜比,见谁躺谁脚底下,合着我前面辛辛苦苦收集练武练到
如何评价这个游戏,我只能说,文艺复兴。
我讨厌自动寻路,任务指引的恨不得帮你完成,手把手教你玩。
我想要探索的乐趣,靠自己发现答案的成就感,这点这游戏做的很到位。
提几个游戏性方面的建议
1,许多支线战斗根本没主角出手机会(比如忠奸),然后输了直接跳失败结局动画,这太不合理了吧,有些玩家比如我不太喜欢读档去改写故事,如果输了就失败重开档。像忠奸这种有几率必死的也太恶心人了。
2,再好的游戏,游玩过程连贯不起来,时常卡死出bug,很影响体验,我认为解决卡死和恶性bug的优先级要远高于完善游戏要素,当这个游戏能做到打通关基本不会遇到恶性坏档bug,顺畅的打完,那就真的值5星了。
望官方辛苦优化,以这游戏的资质成为一个伟大系列的开端也有可能,谢谢
游戏本身四星,官方巨好的态度加一星
优点大多数大佬已经说多了,这里不说了。缺点嘛,战旗玩法个人觉得并没有体现在太多,队友前期不错,后期挺鸡肋,可能我没有太过练队友吧,剧情方面觉得还有所欠缺,新手村的时候不错,出了大世界就觉得剧情代入感很低,大多时间用在了找路和刷修为上面,就有时候会显得很枯燥,当然这仅仅只是我认为的缺点而已,游戏的确是好游戏,也不贵,买来体验一下也觉得不亏的。
pc没有玩过类似的游戏,是从手游侠客风云传入的坑,就觉得这种游戏就是我想要的,无意中看到下一站江湖这个游戏,就很期待,当然也没有让我失望,即便还存在一些不足的地方,但对于我来说已经很满足了,况且这种武侠游戏实在是太少了,至少tap上没有再找到类似的游戏了,而且这样的良心官方也很少见了,所以很支持官方希望能一直做下去
既然这个叫一下站江湖Ⅰ,那是否也就意味着会有Ⅱ呢?期待一波
1. 错别字扣分,虽然不多,但镶嵌在剧情各个角落,希望能优化一下。
2. 剧情里面朝代一会大明一会大宁,一会西厂一会月厂,皇帝一会万历一会朱祁钰最后又变成荣钰也很扣分,这些能不能统一一下?要架空就全架空,要虚构历史就虚构历史,这样掺在一起很像一个半成品。。。
3. 支线任务,虽然说是鼓励大家去摸索,但是也太看运气了吧,对老手,或者愿意探索的人来说很好玩,经常有惊喜,但是对新手来讲很不友好,我开始玩的时候经常陷入迷茫,主线打不过,又不知道去做什么,靠着交流群、社区才活下来,很多东西不搜攻略不去乱逛和询问,根本发现不了,建议可以在传闻里面对比较重要的内容加提示,比如碧游宫、真武七截阵这些肝修为的地方。。
3. 传闻,个人感觉太乱了太乱了太乱了,做过的没做过的,新的旧的都混在一起,打开就脑壳疼,分类做的也不是很好,有的分栏下面一大堆,有的一个都没有。。建议重新整理一下,或者已经做过的提示已完成?可重复的提示一下可重复?
最后还有个建议,所有主线过完之后能不能不要强制重开?希望能让玩家继续在江湖里面探索未完的武学、任务,玩到最后,又想知道剧情发展,但是好多东西还没去探索,过完主线,啪叽,游戏结束。。。。。。。。。。。很难受
但是因为支线多,结局多,所以耗费时间也多,不注意存档的话可能会因为各种支线的错过而从头再来。比较肝,所以我在做完几个结局(没错我还是没能佛系,累了