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类型:角色扮演
开发商:成都地瓜网络科技有限公司
发行商:搜发互娱
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1.职业太少 只有主线的正派 邪派 皇帝 和豪侠这点可以多加点职业 如新增自建势力 可以自建门派 可正派 邪派(可以选门派主修职业 剑 毒 刀 琴 枪 暗器) 可建镖局 押镖 抢生意 可建山大王劫镖 对抗皇帝 也可建个杀手门派 派弟子暗杀人
希望优化的:
1、空气墙太影响游戏体验了!尤其是那种两条路中间隔着一条河的那种,WTF
1.首先轻功按键音效太死 动作在前期没有二段跳的时候也是好难受
2.人物跑动是不是应该给个脚步音效? 要不然跟踩了空气一样
3.刀系武功为啥没有音效 重玩了一次还是没有 难道是我个人手机的原因? 枪棍 剑 拳 目前为止玩了这三种都是有音效的
4.就是建模的问题了 这是个大工程 但是几个主角或者是主要人物是不是建模再好看一些 这几个女主都要丑死我了 女主苏的动态为啥那个脸一会扁一会长 一会瓜子脸一会饼子脸 简直不能爱了 还有阿木 那么可爱的配音 那个脸还能再丑点嘛
以上是遇到的问题 别的等二次通关再说
首先,先说说语音,相信大家都发现了,除了一两个门派,几乎所有的势力都是字和语音不同。其次就是人物撞模型,这个太频繁了,经常有人就是衣服换了种颜色。
第二个bug太多啦!!!新手村那个给村长女儿买鱼的任务,我卡了两次了!买完鱼就进不去村子家了。经常走着走着突然卡住了动不了,只是是退游戏,然后又白玩这么久,也可能是我手机原因。
还有真心求策划加一个自建门派和外观改变,主角万年一件衣服!剑招特效也感觉有点草率了。
总而言之,这是一款好游戏,但是缺点有点多。希望下一站江湖越来越好!
1. 没必要的跑路太多了,从最上跑到最下面就对了几句话,然后又跑回去,这样来来回回的跑路剧情特别多。
2. 加载地图慢且多,正因为来来回回的跑图多,所以频繁的加载地图,加载的时间比跑路的时间还久,还有就是地图的客栈啊旅馆啊之类的也需要加载,进去一下出来还要加载!难受!
3. 战队的时候旋转视角很别扭,要么转不动。要么转来转去还是被地图的树亭子之类的挡住,这个属于少数情况,无所谓啦。
以上是我体验下来觉得可以优化的地方。
邀请了阿木组队,我以为后面的剧情会有所改变,并没有。景盟主死的有点突然!!这么牛逼的人物,就被明教帮主给杀了,死的也太不值了!
优点呢就是 画面好看,地图很大(跑图很烦),剧情还行,支线较多,玩还是很值得一玩的。
1,好多武功带的互搏效果,根本打不出来,有时候打得出,但是基本都触发不了,望修复。
2,希望武功特效改一下,比如剑的,主角所学剑法感觉特效不好看(这个算吐槽了)。
3,人物所带天赋,加暴击率,闪避率这些的,希望给个数值啥的,我感觉也没啥效果,打不出来,可能是暴击这两个字出现的时间太短了,看不清,
①画质画风方面,说实在,真的良心,可以调画质到电影级别,虽然我没试过,我手机估计带不动,平民玩家,但有些小细节,不知道有没有发现,我每次换装备,特别是XX剑之类,我留意到主角的背后背着的剑发生了变化,这一点好评,良心,还有许多类似的地方比如护镖任务的马身后的轿子也会有变化,让我觉得挺惊艳的,不好的地方,就是有时候按快速战斗是会有卡帧,不知道是我手机原因还是游戏原因
②剧情方面,多元化的结局让人玩了一遍不过瘾,但是我竟然玩了两条路线,华山路线,和豪侠路线,结果结局都一样,我哭了T﹏T
建议一下,策划可以多安排一些门派选择和后面的路线改变的多样性这样增加游戏的可玩性,特别是正派的可玩性,最近发现邪线的更有趣,增加改变会导致成本会高但无所谓,我愿意花这钱,我玩了两次,不同的路线,结局都是跟叶女在一起,我都傻了,玩到后面不想玩了。。。
③游戏内容,装备秘籍能不能给我的小伙伴们穿一穿呀,太可怜了,后期我装备秘籍多得我装不下,打架都可以把伙伴全都撤走,我一人单挑所有,都比群殴快,还有就是!!!能不能给地图加个标记加追踪功能什么的,我经常跑图跑着跑着就发现自己跑歪了什么的,特别对新手玩家不友好
其他的,先等以后玩的过程中再继续写下去
最后也祝热爱这款游戏的玩家们有个属于自己的江湖梦,策划大大们加油!我非常热爱这款游戏,希望你们能一直做下去!越做越好!
第一次写这么长评论
说实话,游戏的创做团队一直在优化听大家建议我很喜欢。我也一直安利这游戏给朋友。
我说说我的感受。
第一,剧情大家都觉得一般。正派主角都是工具人的,打架时,都是主角在打,他们就看着
能感觉到制作者想把这游戏做成真正的江湖的感觉,但是还是不够完整,感觉似乎哪里都缺了点什么。
先说说有优点吧,这游戏吸引我的地方...
首先新手村各种隐藏的支线确实吸引到我了,开局送神功,金手指啥的。确实给了我一种武侠小说主人公的感觉,而且各种高人感觉水很深,藏着很多秘密。感觉制作者应该是为了吸引玩家,花了很大精力在设计新手村上。
出了新手村看到大世界这么多张图,我确实吓了一条,想着图上每个门派都可以拜师吗?那这么多门派有点牛皮。虽然知道这个想法不太可能是真的,但是还是小期待了一下。不过知道不是这样也没有特别失望。符合我对一个小团队制作的游戏的心理预期。但是谁不是抱着期待去玩一个看起来开始还不错的游戏呢。
这个游戏我认为是开了个好的开头的(至少看上去新手村应该是我印象最深刻的地方,虽然单纯是用支线堆起来的,但是有的时候确实量变就是质变),不过问题在后面也陆续暴露出来了。
先说说剧情,可能是我对手游的期待本来就很低,要求手游的剧情好看确实很难,整体上主线不会给玩家太强代入感,特别正线更多是别人的故事。主角代入感不强,没啥存在感。大多是老套的武侠故事。而且玩不同的线重复的剧情也很多。如果是不同的线尽管同样是正线,剧情百分之80以上都是不同的也会让人更有打全结局的欲望。(说是30多种结局,但是重复的剧情还是比较多的,如果就只有10种结局,每结局的线都是全新的剧情也会很有魅力。)
玩法上,就是正常战旗的玩法,不过心法武功搭配组合还是挺多种类的。加分项。但还是不太够用,可以多出一些有意思的心法效果。看看能出来什么样的组合。(我玩反击加追击,一回合无限砍的时候想突然就想到一个英雄联盟的天赋,气定神闲,懂得都懂),收集起来也不肝,可以是说恨休闲了,太多可以白嫖的了。
整体内容上,就像我一开始说的,能感觉想要给玩家呈现整个江湖。天南地北大小门派都存在,但是架子起的太大,就显得内容很少(当然对手游来说内容已经很多了)。因为里面有太多可加的东西了。期待一下后面DLC吧。
而且很多心法,绝世武功很容易就能得到。这确实减少了游戏难度,缩短了游戏的时间。这个其实不是主要问题,毕竟出门刷神装,一路躺着通关也是挺爽的。个人认为问题是这个游戏变强最主要的途径太单一,只有心法一条路。没有其他的路可以走。获得修为的途经也很单一。这就导致你如果没牛逼功法给你白嫖一下,可能游戏反而更无聊。因为你可能不知道怎么变强了,或者变强的过程太长,太无聊了。我觉着可以适当增加一下厉害功法白嫖的难度。或者加一些刷修为的方法,或者变强的方法。但是这样工作量想想就很大。
还是很高兴碰到这样的一个rpg手游。我太喜欢rpg了。特别还是个武侠rpg。希望后面游戏会更好!